Kéo co: trò chơi kéo co ôn tập theo đội trong lớp học
Trò chơi kéo co ôn tập trong lớp: mỗi câu đúng kéo dây một nấc về phía đội mình, kéo đủ năm nấc là thắng hiệp, +5. Miễn phí, một màn hình, không cần thiết bị.
Kéo co là trò chơi kéo co trong lớp học: mỗi câu trả lời đúng kéo sợi dây lớn một nấc về phía đội mình, và kéo đủ năm nấc thì nút dây qua vạch của đội, được thưởng điểm. Hai đội cùng kéo một sợi dây, đấu trực tiếp với nhau; từ ba đội trở lên, mỗi đội kéo một sợi dây riêng với Oly, và Oly kéo lại khi đội trả lời sai. Trò này dùng được cho mọi môn và làm cả lớp hò reo chỉ sau vài giây.

Tóm tắt nhanh
| Người chơi | Cả lớp, chia 2–4 đội với gói miễn phí (tối đa 8 đội với Oly Pro) |
| Thời gian | Khoảng 10–15 phút cho 12 câu hỏi |
| Dùng với | Mọi dạng câu hỏi tiếng Anh và mọi môn học (trắc nghiệm, đúng/sai, câu hỏi mở) |
| Hợp nhất cho | Ôn tập đối đầu, chia lớp làm hai nửa, khuấy động không khí cuối tiết |
| Bạn cần | Một màn hình (máy chiếu, TV hoặc bảng tương tác) và điện thoại của bạn làm điều khiển |
Cách chơi Kéo co
- Tạo hoặc chọn bộ câu hỏi. Chụp một trang sách giáo khoa, dán danh sách từ, gõ chủ đề hoặc câu hỏi của bạn, hoặc bắt đầu từ thư viện miễn phí.
- Chọn Kéo co, chia đội và bắt đầu. Hai đội dùng chung một sợi dây, nút dây nằm ở vạch giữa. Từ ba đội trở lên, mỗi đội có một sợi dây riêng và Oly giữ đầu bên kia của tất cả các sợi dây.
- Chơi. Các đội lần lượt trả lời. Trả lời đúng thì dây được kéo một nấc về phía đội vừa trả lời, và đội được 1 điểm. Kéo nút dây năm nấc về phía mình là qua vạch: +5, và nút dây về lại giữa để bắt đầu hiệp mới. Khi hết câu hỏi, đội nhiều điểm nhất thắng.
Luật chơi và cách tính điểm
- Mỗi nấc là một điểm. Trả lời đúng là một nấc và +1 cho đội vừa kéo.
- Qua vạch: từ vạch giữa tới vạch của mỗi đội là năm nấc. Kéo qua vạch được thưởng thêm +5 ngoài điểm của nấc đó, và hiệp mới bắt đầu lại từ giữa. Một đội có thể thắng nhiều hiệp trong một trận.
- Hai đội, một sợi dây: câu trả lời đúng của đội kia sẽ kéo nút dây ngược lại.
- Ba đến tám đội: mỗi đội kéo dây của mình từ vạch giữa về vạch của đội. Trả lời sai thì Oly kéo dây của đội đó lùi một nấc (không bao giờ quá vạch giữa). Oly không lấy điểm; đội chỉ phải kéo xa hơn.
- Câu hỏi nhân đôi, nhân ba kéo hai hoặc ba nấc một lúc ("Kéo nào!"), và được bấy nhiêu điểm.
- Cướp lượt (mặc định tắt): sau một câu sai, đội khác được trả lời cùng câu đó. Nếu đúng, đội đó được kéo.
- Thêm nữa: hẹn giờ cho mỗi câu (10 đến 60 giây; hết giờ tính là trả lời sai), trả lời sai bị trừ 1 điểm (mặc định tắt; điểm không bao giờ dưới 0), ẩn điểm, giao diện theo mùa và hiệu ứng nhẹ nhàng hoặc tắt.

Dạy được gì với trò này
Với tiếng Anh, mọi dạng câu hỏi đều dùng được: gọi tên hình, tìm hình cho một từ, nghe và chọn, chữ cái còn thiếu, từ tiếng Anh theo nghĩa, sắp xếp câu và câu tự soạn.
- Con vật hoặc đồ dùng lớp học trình độ A1: câu hình ảnh và câu nghe, nhanh và trực quan.
- Từ trái nghĩa trình độ A2: câu tự soạn như "hot → ?" với ba đáp án sai. Hình ảnh sợi dây hai đầu giúp học sinh dễ nhớ ý tưởng trái nghĩa.
- Động từ bất quy tắc trình độ B1: "write → past participle?" dưới dạng câu hỏi mở do bạn chấm.
Với các môn khác:
- Toán: bảng cửu chương và tính nhẩm.
- Khoa học: câu đúng/sai về lực, nam châm, lực đẩy và lực kéo. Một trận kéo co là màn khởi động rất hợp cho bài đó.
- Lịch sử và Địa lí: thủ đô và mốc thời gian dạng trắc nghiệm.
Kinh nghiệm khi dạy
- Chia lớp làm đôi cho hai đội, bên trái đấu bên phải, để mỗi nửa lớp nhìn về đầu dây của mình trên màn hình.
- Cho cả đội kéo thật. Khi trả lời đúng, cả đội ngả người ra sau và hô "Kéo nào!". Chỉ mất năm giây mà em nào cũng nhập cuộc.
- Lớp đông: khi có danh sách lớp ở màn hình bắt đầu, Oly gọi tên một em mỗi đội cho từng câu; cả đội được giúp, nhưng em đó là người trả lời.
- Ba đội trở lên cho trận đấu nhẹ nhàng hơn: mỗi đội đua với Oly chứ không đấu với nhau. Hợp với lớp nhỏ tuổi.
- Bật cướp lượt khi một bên không chịu nghe lúc đến lượt bên kia.
Chơi không cần màn hình
- Kẻ một đường trên bảng, đánh dấu 0 ở giữa và năm nấc mỗi bên, đặt nút dây (một nam châm hoặc một vòng tròn) ở số 0.
- Đặt câu hỏi; trả lời đúng thì nút dây dịch một nấc về phía đội đó và đội được một điểm.
- Năm nấc về phía một đội: thưởng +5, và nút dây về lại giữa.
- Với hơn hai đội, mỗi đội có một đường riêng, và lùi nút dây của đội một nấc khi đội trả lời sai.
Bản trên màn hình tự kéo dây, giữ mọi nút dây và điểm số, và bạn điều khiển bằng điện thoại.
Câu hỏi thường gặp
Kéo co có miễn phí không?
Có. Bạn chơi miễn phí với tối đa 4 đội, với bộ câu hỏi trong thư viện và câu hỏi bạn tự gõ. Gói miễn phí còn tạo được 10 bộ câu hỏi bằng AI mỗi tháng (3 bộ từ ảnh chụp); Oly Pro cho tối đa 8 đội và nhiều bộ AI hơn.
Học sinh có cần thiết bị không?
Không. Cả lớp nhìn chung một màn hình. Chỉ bạn dùng điện thoại làm điều khiển, và bàn phím cũng dùng được (C là đúng, X là chưa đúng, phím cách để sang câu tiếp).
Có chơi được với hơn hai đội không?
Có. Với ba đến tám đội, mỗi đội kéo một sợi dây riêng với Oly. Trả lời đúng kéo một nấc về vạch của đội; trả lời sai thì Oly kéo lùi một nấc.
Đội có bị mất điểm không?
Không phải do sợi dây: bị kéo lùi chỉ làm nút dây dịch chuyển, không trừ điểm. Đội chỉ mất điểm khi bạn bật "trả lời sai bị trừ 1 điểm", và điểm không bao giờ dưới 0.
Tôi dùng câu hỏi của mình được không?
Được. Dán theo dạng câu hỏi | đáp án | sai, sai, gõ trong trình soạn, hoặc sửa bất kỳ câu hỏi nào Oly viết cho bạn.
Muốn thêm cuộc đua về đích, hãy thử Đua xe giấy hoặc Leo thang. Muốn một trò cả lớp cùng chơi chung, hãy thử Nước dâng.