Перетягування канату: командна гра для повторення в класі
Гра-перетягування канату для класу: кожна правильна відповідь тягне канат на крок до вас, п'ять кроків виграють раунд, +5. Безкоштовно, один екран, без пристроїв.
«Перетягування канату» — це гра для класу, у якій кожна правильна відповідь тягне великий канат на крок до вашої команди, а п'ять кроків перетягують вузол за вашу лінію й дають бонус. Дві команди тягнуть один канат одна проти одної; якщо команд три чи більше, кожна тягне власний канат проти Oly, який тягне назад, коли команда помиляється. Гра працює з будь-яким предметом і за лічені секунди змушує клас вболівати.

Коротко
| Гравці | Увесь клас, 2–4 команди безкоштовно (до 8 з Oly Pro) |
| Час | Приблизно 10–15 хвилин на 12 питань |
| Підходить для | Будь-якого формату питань з англійської та будь-якого предмета (вибір відповіді, «правда чи неправда», відкриті питання) |
| Найкраще для | Повторення «команда на команду», двох половин класу, швидкого заряду енергії наприкінці уроку |
| Потрібно | Один екран (проєктор, телевізор чи інтерактивна дошка) і ваш телефон як пульт |
Як грати в «Перетягування канату»
- Створіть або виберіть набір питань. Сфотографуйте сторінку підручника, вставте список слів, введіть тему чи власні питання або почніть із безкоштовної бібліотеки.
- Виберіть «Перетягування канату», налаштуйте команди й почніть. Дві команди ділять один канат, вузол стоїть на центральній лінії. Якщо команд три чи більше, кожна отримує власний канат, а другий кінець кожного тримає Oly.
- Грайте. Команди відповідають по черзі. Правильна відповідь тягне канат на крок до команди, що відповіла, і команда отримує 1 бал. Перетягніть вузол на п'ять кроків на свій бік, і він опиниться за вашою лінією: +5, а вузол повертається на середину для нового раунду. Коли питання закінчуються, перемагає команда з найбільшою кількістю балів.
Правила й бали
- Кожен крок — це бал. Правильна відповідь — один крок і +1 команді, що тягнула.
- За лінію: від центру до лінії команди п'ять кроків. Перетягнути вузол за лінію — це бонус +5 на додачу до кроку, і новий раунд починається з центру. Команда може виграти кілька раундів за одну гру.
- Дві команди, один канат: правильна відповідь іншої команди тягне вузол назад.
- Від трьох до восьми команд: кожна команда тягне власний канат від центру до своєї лінії. Після неправильної відповіді Oly тягне канат цієї команди на крок назад (але ніколи не за центр). Oly балів не отримує; команді просто довше тягнути.
- Подвійні й потрійні питання тягнуть одразу на два чи три кроки («Тягни!») і дають стільки ж балів.
- Перехоплення (типово вимкнено): після помилки на те саме питання може відповісти інша команда. Якщо відповідь правильна, тягне вона.
- А також: таймер на питання (від 10 до 60 секунд; якщо час вийшов, відповідь вважається неправильною), мінус бал за неправильну відповідь (типово вимкнено; рахунок ніколи не падає нижче нуля), прихований рахунок, сезонне оформлення та спокійні або вимкнені ефекти.

Чого можна навчати
Для англійської працює кожен формат питань: назвати картинку, знайти картинку до слова, послухати й вибрати, пропущена літера, англійське слово за значенням, порядок слів у реченні та власні питання.
- Тварини або шкільне приладдя на рівні A1: питання з картинками та на слух, швидкі й наочні.
- Антоніми на рівні A2: власні питання на кшталт "hot → ?" з трьома неправильними відповідями. Тема канату допомагає легко запам'ятати саму ідею протилежностей.
- Неправильні дієслова на рівні B1: "write → past participle?" як відкриті питання, які ви оцінюєте самі.
Для інших предметів:
- Математика: таблиця множення й усна лічба.
- Природничі науки: твердження «правда чи неправда» про сили, магніти, поштовх і тягу. Перетягування канату — чудова розминка перед таким уроком.
- Історія та географія: столиці й дати як питання з вибором відповіді.
Поради з класу
- Поділіть клас навпіл на дві команди, лівий бік проти правого, щоб кожна половина дивилася на свій кінець канату на екрані.
- Дайте команді потягнути по-справжньому. Після правильної відповіді вся команда відкидається назад і кричить «Тягни!» Це займає п'ять секунд, а в грі опиняється кожен учень.
- Великі класи: якщо на стартовому екрані є список класу, Oly на кожне питання називає по одному учневі від команди; команда може допомагати, але відповідає саме цей учень.
- Три чи більше команд — спокійніша гра: кожна команда змагається з Oly, а не з іншими. Добре для молодших класів.
- Увімкніть перехоплення, коли одна половина класу перестає слухати під час ходу іншої.
Як грати без екрана
- Намалюйте на дошці лінію з центром, позначеним 0, і по п'ять кроків з кожного боку, а на 0 поставте вузол (магніт або кружечок).
- Поставте питання; правильна відповідь пересуває вузол на крок до команди й дає бал.
- П'ять кроків на бік команди: бонус +5, і вузол повертається в центр.
- Якщо команд більше двох, дайте кожній власну лінію й пересувайте вузол команди на крок назад, коли вона помиляється.
Версія на екрані рухає канат, стежить за кожним вузлом і рахунком і працює з вашого телефона.
Питання вчителів
«Перетягування канату» безкоштовне?
Так. Грати можна безкоштовно з 4 командами, з наборами з бібліотеки та власними введеними питаннями. Безкоштовний тариф також створює 10 наборів питань від ШІ на місяць (3 з фото); Oly Pro дозволяє до 8 команд і більше наборів від ШІ.
Чи потрібні учням пристрої?
Ні. Увесь клас дивиться на один екран. Телефоном користуєтеся лише ви, як пультом, а ще працює клавіатура (C — правильно, X — ще ні, пробіл — наступне питання).
Чи можна грати більш ніж двома командами?
Так. Якщо команд від трьох до восьми, кожна тягне власний канат проти Oly. Правильна відповідь тягне на крок до лінії команди; після помилки Oly тягне на крок назад.
Чи може команда втратити бали?
Не через канат: коли команду тягнуть назад, рухається вузол, а не рахунок. Команда втрачає бал лише тоді, коли ви ввімкнете «За неправильну відповідь мінус бал», і рахунок ніколи не падає нижче нуля.
Чи можна використати власні питання?
Так. Вставте їх у форматі питання | відповідь | неправильна, неправильна, введіть у редакторі або змініть будь-яке питання, яке написав для вас Oly.
Ще більше перегонів до фінішу — у Паперових перегонах чи Драбинках. А для гри, у яку весь клас грає разом, спробуйте Велику воду.