Cabo de guerra: um jogo de revisão em equipes para a sala de aula
Um cabo de guerra de revisão para a sala: cada acerto puxa a corda um passo para o seu lado, cinco passos vencem a rodada, +5. Grátis, uma tela, sem aparelhos.
Cabo de guerra é um jogo de cabo de guerra para a sala de aula: cada acerto puxa uma corda gigante um passo na direção da sua equipe, e cinco passos levam o nó para além da sua linha e valem um bônus. Duas equipes puxam uma contra a outra na mesma corda; com três ou mais, cada equipe puxa a sua própria corda contra o Oly, que puxa de volta quando a equipe erra. Funciona com qualquer matéria e põe a sala para torcer em segundos.

Em resumo
| Jogadores | A turma toda em 2–4 equipes no plano grátis (até 8 com o Oly Pro) |
| Tempo | Uns 10–15 minutos para 12 perguntas |
| Funciona com | Todos os formatos de pergunta de inglês e todas as matérias (múltipla escolha, verdadeiro ou falso, perguntas abertas) |
| Ideal para | Revisão cara a cara, as duas metades da sala, energia rápida no fim da aula |
| Você precisa de | Uma tela (projetor, TV ou tela interativa) e o seu celular como controle |
Como jogar Cabo de guerra
- Crie ou escolha um conjunto de perguntas. Fotografe uma página do livro, cole uma lista de palavras, digite um tema ou as suas próprias perguntas, ou comece pela biblioteca grátis.
- Escolha Cabo de guerra, defina as equipes e comece. Duas equipes dividem uma corda, com o nó na linha central. Com três equipes ou mais, cada equipe ganha a sua própria corda, e o Oly segura a outra ponta de todas elas.
- Jogue. As equipes respondem na sua vez. Um acerto puxa a corda um passo na direção da equipe que respondeu, e a equipe marca 1 ponto. Puxe o nó cinco passos para o seu lado e ele passa da sua linha: +5, e o nó volta para o meio para um novo puxão. Quando as perguntas acabam, vence a equipe com mais pontos.
Regras e pontuação
- Cada passo é um ponto. Um acerto é um passo e +1 para a equipe que puxou.
- Além da linha: são cinco passos do centro até a linha de uma equipe. Passar o nó da linha vale um bônus de +5 além do passo, e uma nova rodada começa no centro. Uma equipe pode vencer várias rodadas no mesmo jogo.
- Duas equipes, uma corda: um acerto da outra equipe puxa o nó de volta.
- De três a oito equipes: cada equipe puxa a sua própria corda do centro até a sua linha. Uma resposta errada deixa o Oly puxar a corda daquela equipe um passo de volta (nunca além do centro). O Oly não ganha pontos; a equipe só fica com mais caminho pela frente.
- Perguntas duplas e triplas puxam dois ou três passos de uma vez ("Puxa!") e valem esse mesmo número de pontos.
- Roubo (desligado por padrão): depois de um erro, outra equipe pode responder a mesma pergunta. Se acertar, é essa equipe que puxa.
- E também: cronômetro por pergunta (de 10 a 60 segundos; quando o tempo acaba, conta como erro), respostas erradas perdem um ponto (desligado por padrão; a pontuação nunca fica abaixo de zero), placar escondido, visuais temáticos e efeitos calmos ou desligados.

O que dá para ensinar com ele
Em inglês, todos os formatos de pergunta funcionam: dizer o nome da imagem, encontrar a imagem de uma palavra, ouvir e escolher, a letra que falta, a palavra em inglês para um significado, a ordem da frase e as suas próprias perguntas.
- Animais ou objetos da sala no A1: perguntas com imagem e áudio, rápidas e visuais.
- Opostos no A2: as suas próprias perguntas, como "hot → ?", com três respostas erradas. O tema da corda ajuda a lembrar a ideia de opostos.
- Verbos irregulares no B1: "write → past participle?" como perguntas abertas que você mesmo avalia.
Em outras matérias:
- Matemática: tabuada e contas de cabeça.
- Ciências: afirmações de verdadeiro ou falso sobre forças, ímãs, puxar e empurrar. Um cabo de guerra é um ótimo aquecimento para essa aula.
- História e geografia: capitais e datas em múltipla escolha.
Dicas da sala de aula
- Divida a sala ao meio para duas equipes, lado esquerdo contra lado direito, assim cada metade fica de frente para a sua ponta da corda na tela.
- Deixe a equipe puxar de verdade. A cada acerto, a equipe toda se inclina para trás e grita "Puxa!". Leva cinco segundos e todos os alunos entram no jogo.
- Turmas grandes: com a lista da turma na tela inicial, o Oly chama um aluno de cada equipe a cada pergunta; a equipe pode ajudar, mas é esse aluno que responde.
- Três equipes ou mais deixam o jogo mais tranquilo: cada equipe disputa com o Oly, e não com as outras. Bom para turmas mais novas.
- Ligue o roubo quando um lado parar de prestar atenção durante a vez do outro.
Jogue sem tela
- Desenhe uma linha no quadro com o centro marcado 0 e cinco passos de cada lado, e um nó (um ímã ou um círculo) no 0.
- Faça uma pergunta; um acerto move o nó um passo na direção daquela equipe e vale um ponto.
- Cinco passos para o lado de uma equipe: bônus de +5, e o nó volta para o centro.
- Com mais de duas equipes, dê a cada equipe a sua própria linha e mova o nó dela um passo de volta quando ela errar.
A versão na tela move a corda, controla cada nó e cada placar e é comandada pelo seu celular.
Perguntas dos professores
Cabo de guerra é grátis?
Sim. Você pode jogar de graça com até 4 equipes, com conjuntos da biblioteca e com as suas próprias perguntas digitadas. O plano Grátis também cria 10 conjuntos de perguntas com IA por mês (3 a partir de fotos); o Oly Pro permite até 8 equipes e mais conjuntos com IA.
Os alunos precisam de aparelhos?
Não. A turma toda acompanha uma só tela. Só você usa o celular, como controle, e o teclado também funciona (C para certo, X para ainda não, Espaço para a próxima pergunta).
Dá para jogar com mais de duas equipes?
Sim. Com três a oito equipes, cada equipe puxa a sua própria corda contra o Oly. Um acerto puxa um passo na direção da linha da equipe; um erro deixa o Oly puxar um passo de volta.
Uma equipe pode perder pontos?
Não pela corda: ser puxada de volta move o nó, não o placar. Uma equipe só perde um ponto se você ligar "Respostas erradas perdem um ponto", e a pontuação nunca fica abaixo de zero.
Posso usar as minhas próprias perguntas?
Sim. Cole as perguntas no formato pergunta | resposta | errada, errada, digite-as no editor ou mude qualquer pergunta que o Oly escrever para você.
Para mais corridas até a chegada, experimente Corrida de Papel ou Sobe e Desce. Para um jogo que a turma toda joga junta, experimente Maré alta.