Tarik tambang: permainan tarik tambang untuk mengulang materi bersama tim

Tarik tambang di kelas: setiap jawaban benar menarik tali satu langkah ke arah tim Anda, lima langkah memenangkan ronde, +5. Gratis, satu layar.

Mainkan dengan pelajaran AndaLihat permainan siap pakai

Tarik tambang adalah permainan tarik tambang untuk kelas: setiap jawaban benar menarik tali besar satu langkah ke arah tim Anda, dan lima langkah menyeret simpulnya melewati garis Anda untuk mendapat bonus. Dua tim saling tarik di satu tali; dengan tiga tim atau lebih, setiap tim menarik talinya sendiri melawan Oly, yang menarik balik saat tim salah menjawab. Permainan ini cocok untuk mata pelajaran apa pun dan membuat satu kelas bersorak dalam hitungan detik.

Tarik tambang di lapangan sekolah: tim merah dan tim kuning berisi makhluk bulat yang tersenyum menarik tali, langkah bernomor 1 sampai 5 di kedua sisi garis tengah, simpulnya dua langkah ke arah sisi merah, Oly menonton dari tengah, dan spanduk "Heave! +1"
Tim 1 menjawab benar dan menarik simpul ke langkah 2 di sisinya. Tiga langkah lagi dan simpulnya melewati garis.

Sekilas

PemainSatu kelas dalam 2–4 tim gratis (hingga 8 dengan Oly Pro)
WaktuSekitar 10–15 menit untuk 12 soal
Cocok untukSemua format soal bahasa Inggris dan semua mata pelajaran (pilihan ganda, benar/salah, soal terbuka)
Paling pas untukUlangan adu kuat, dua belahan kelas, suntikan semangat di akhir pelajaran
Yang Anda perlukanSatu layar (proyektor, TV, atau layar interaktif) dan ponsel Anda sebagai remote

Cara bermain Tarik tambang

  1. Buat atau pilih set soal. Foto halaman buku pelajaran, tempel daftar kata, ketik topik atau soal Anda sendiri, atau mulai dari pustaka gratis.
  2. Pilih Tarik tambang, atur tim, lalu mulai. Dua tim berbagi satu tali dengan simpul di garis tengah. Dengan tiga tim atau lebih, setiap tim mendapat talinya sendiri dan Oly memegang ujung lain dari setiap tali.
  3. Main. Tim menjawab bergiliran. Jawaban benar menarik tali satu langkah ke arah tim yang menjawab, dan tim itu mendapat 1 poin. Tarik simpul lima langkah ke sisi Anda dan simpulnya melewati garis Anda: +5, lalu simpul kembali ke tengah untuk tarikan baru. Saat soal habis, tim dengan poin terbanyak menang.

Aturan dan skor

  • Setiap langkah bernilai satu poin. Jawaban benar berarti satu langkah dan +1 untuk tim yang menarik.
  • Melewati garis: lima langkah dari tengah ke garis sebuah tim. Menariknya melewati garis memberi bonus +5 di atas poin langkahnya, dan ronde baru dimulai dari tengah. Satu tim bisa memenangkan beberapa ronde dalam satu permainan.
  • Dua tim, satu tali: jawaban benar dari tim lawan menarik simpul kembali.
  • Tiga sampai delapan tim: setiap tim menarik talinya sendiri dari tengah ke garisnya. Jawaban salah membuat Oly menarik tali tim itu mundur satu langkah (tidak pernah melewati tengah). Oly tidak mengambil poin; tim itu hanya harus menempuh jarak lebih jauh.
  • Soal ganda dan tripel menarik dua atau tiga langkah sekaligus ("Heave!", atau "Tarik!" di set mata pelajaran berbahasa Indonesia), dan memberi poin sebanyak itu.
  • Rebut (mati secara bawaan): setelah jawaban salah, tim lain boleh menjawab soal yang sama. Jika benar, tim itulah yang menarik.
  • Juga: timer per soal (10 sampai 60 detik; waktu habis dihitung sebagai jawaban salah), jawaban salah mengurangi satu poin (mati secara bawaan; skor tidak pernah di bawah nol), skor tersembunyi, tampilan musiman, dan efek tenang atau tanpa efek.
Kartu soal Tarik tambang di atas lapangan: gorila kartun, "What is it?" dan empat jawaban, snake, owl, gorilla, dan kangaroo
Setiap giliran dimulai dengan soal. Anda melihat jawabannya di ponsel dan mengetuk Benar atau Belum tepat.

Apa yang bisa diajarkan

Untuk bahasa Inggris, semua format soal bisa dipakai: sebutkan nama gambar, cari gambar untuk sebuah kata, dengar dan pilih, huruf yang hilang, kata bahasa Inggris untuk sebuah arti, susun kalimat, dan soal Anda sendiri.

  • Hewan atau benda di kelas di level A1: soal gambar dan soal dengar, cepat dan visual.
  • Lawan kata di level A2: soal Anda sendiri seperti "hot → ?" dengan tiga jawaban salah. Tema tali membuat konsep lawan kata mudah diingat.
  • Kata kerja tak beraturan di level B1: "write → past participle?" sebagai soal terbuka yang Anda nilai sendiri.

Untuk mata pelajaran lain:

  • Matematika: perkalian dan hitung cepat.
  • IPA: pernyataan benar/salah tentang gaya, magnet, serta dorongan dan tarikan. Tarik tambang adalah pemanasan yang pas untuk pelajaran itu.
  • Sejarah dan geografi: ibu kota dan tahun peristiwa sebagai pilihan ganda.

Tips dari kelas

  • Bagi kelas tepat di tengah untuk dua tim, sisi kiri melawan sisi kanan, sehingga setiap belahan menghadap ujung talinya sendiri di layar.
  • Biarkan tim menarik sungguhan. Saat jawaban benar, seluruh tim mencondongkan badan ke belakang dan berteriak "Heave!" Hanya lima detik, dan setiap siswa ikut bermain.
  • Kelas besar: dengan daftar siswa di layar awal, Oly memanggil satu siswa per tim untuk setiap soal; timnya boleh membantu, tetapi siswa itulah yang menjawab.
  • Tiga tim atau lebih membuat permainan lebih tenang: setiap tim berlomba melawan Oly, bukan melawan tim lain. Cocok untuk kelas yang lebih kecil usianya.
  • Nyalakan rebut jika satu sisi berhenti menyimak saat giliran sisi lain.

Main tanpa layar

  • Gambar sebuah garis di papan tulis dengan titik tengah bertanda 0 dan lima langkah di setiap sisi, serta sebuah simpul (magnet atau lingkaran) di 0.
  • Ajukan soal; jawaban benar memindahkan simpul satu langkah ke arah tim itu dan memberi satu poin.
  • Lima langkah ke sisi sebuah tim: bonus +5, dan simpul kembali ke tengah.
  • Dengan lebih dari dua tim, beri setiap tim garisnya sendiri dan mundurkan simpul tim itu satu langkah saat salah menjawab.

Versi layar menggerakkan tali, mencatat setiap simpul dan skor, dan bisa Anda jalankan dari ponsel.

Pertanyaan dari guru

Apakah Tarik tambang gratis?

Ya. Anda bisa memainkannya gratis dengan hingga 4 tim, dengan set dari pustaka dan soal yang Anda ketik sendiri. Paket gratis juga membuat 10 set soal AI per bulan (3 dari foto); Oly Pro memungkinkan hingga 8 tim dan lebih banyak set AI.

Apakah siswa perlu perangkat?

Tidak. Seluruh kelas melihat satu layar. Hanya Anda yang memakai ponsel, sebagai remote, dan keyboard juga bisa dipakai (C untuk benar, X untuk belum tepat, Spasi untuk soal berikutnya).

Bisakah dimainkan dengan lebih dari dua tim?

Bisa. Dengan tiga sampai delapan tim, setiap tim menarik talinya sendiri melawan Oly. Jawaban benar menarik satu langkah ke arah garis tim; jawaban salah membuat Oly menarik mundur satu langkah.

Bisakah tim kehilangan poin?

Tidak karena tali: ditarik mundur hanya memindahkan simpul, bukan skor. Tim kehilangan poin hanya jika Anda menyalakan "Jawaban salah mengurangi satu poin", dan skor tidak pernah di bawah nol.

Bisakah saya memakai soal sendiri?

Bisa. Tempel dengan format question | answer | wrong, wrong, ketik di editor, atau ubah soal apa pun yang ditulis Oly untuk Anda.

Untuk balapan lain menuju garis finis, coba Balap Kertas atau Panjat Tangga. Untuk permainan yang dimainkan seluruh kelas bersama, coba Air pasang.