Halat çekme: takımlar için sınıfta halat çekme tekrar oyunu
Sınıf için halat çekme tekrar oyunu: her doğru cevap halatı bir adım sizin tarafa çeker, beş adım turu kazandırır, +5. Ücretsiz, tek ekran, cihaz gerekmez.
Halat çekme, sınıfta oynanan bir halat çekme oyunudur: her doğru cevap kocaman bir halatı takımınıza doğru bir adım çeker, beş adım da düğümü sizin çizginizin üzerinden geçirip bonus kazandırır. İki takım aynı halatı karşılıklı çeker; üç veya daha fazla takımda her takım kendi halatını Oly'ye karşı çeker, Oly de bir takım bilemeyince halatı geri çeker. Her dersle çalışır ve sınıfı saniyeler içinde coşturur.

Kısaca
| Oyuncular | Tüm sınıf, ücretsiz planda 2–4 takım (Oly Pro ile 8'e kadar) |
| Süre | 12 soru için yaklaşık 10–15 dakika |
| Uyumlu | Tüm İngilizce soru biçimleri ve her ders (çoktan seçmeli, doğru/yanlış, açık uçlu sorular) |
| En uygun | Karşı karşıya tekrar, sınıfın iki yarısı, ders sonunda hızlı bir enerji |
| Gerekenler | Tek ekran (projeksiyon, TV ya da akıllı tahta) ve kumanda olarak telefonunuz |
Halat çekme nasıl oynanır
- Bir soru seti oluşturun ya da seçin. Ders kitabı sayfasının fotoğrafını çekin, bir kelime listesi yapıştırın, bir konu ya da kendi sorularınızı yazın veya ücretsiz kütüphaneden başlayın.
- Halat çekme oyununu seçin, takımları ayarlayın ve başlatın. İki takım, düğümü orta çizgide duran tek bir halatı paylaşır. Üç veya daha fazla takımda her takımın kendi halatı olur ve her halatın öbür ucunu Oly tutar.
- Oynayın. Takımlar sırayla cevap verir. Doğru cevap halatı cevap veren takıma doğru bir adım çeker ve takım 1 puan alır. Düğümü kendi tarafınıza beş adım çekerseniz çizginizi geçer: +5, ve yeni bir çekiş için düğüm ortaya döner. Sorular bittiğinde en çok puanı olan takım kazanır.
Kurallar ve puanlama
- Her adım bir puan. Doğru cevap bir adım ve çeken takıma +1'dir.
- Çizgiyi geçirmek: ortadan bir takımın çizgisine beş adım vardır. Düğümü çizgiden geçirmek, adımın üstüne +5 bonus kazandırır ve yeni tur ortadan başlar. Bir takım bir oyunda birkaç tur kazanabilir.
- İki takım, tek halat: diğer takımın doğru cevabı düğümü yeniden geri çeker.
- Üç ile sekiz takım: her takım kendi halatını ortadan kendi çizgisine doğru çeker. Yanlış cevapta Oly o takımın halatını bir adım geri çeker (ortadan öteye asla). Oly puan almaz; takımın sadece daha çok yolu kalır.
- Çift ve üç kat puanlı sorular halatı bir seferde iki ya da üç adım çeker ("Çek!") ve o kadar puan kazandırır.
- Kapma (varsayılan olarak kapalı): bir takım bilemezse başka bir takım aynı soruyu cevaplayabilir. Doğru bilirse halatı o takım çeker.
- Ayrıca: soru başına süre (10 ile 60 saniye; süre dolarsa yanlış cevap sayılır), yanlış cevapların bir puan kaybettirmesi (varsayılan olarak kapalı; puan asla sıfırın altına düşmez), gizli puan, mevsimlik görünümler ve sakin ya da kapalı efektler.

Bu oyunla neler öğretebilirsiniz
İngilizce için her soru biçimi çalışır: resmin adını söyleme, bir kelimenin resmini bulma, dinle ve seç, eksik harf, bir anlamın İngilizce karşılığı, cümle sıralama ve kendi sorularınız.
- A1'de hayvanlar ya da sınıf eşyaları: resimli ve dinleme soruları, hızlı ve görsel.
- A2'de zıt anlamlılar: üç yanlış cevaplı "hot → ?" gibi kendi sorularınız. Halat teması zıtlık fikrini akılda tutmayı kolaylaştırır.
- B1'de düzensiz fiiller: kendiniz değerlendirdiğiniz açık uçlu sorular olarak "write → past participle?".
Diğer dersler için:
- Matematik: çarpım tablosu ve zihinden işlemler.
- Fen bilimleri: kuvvetler, mıknatıslar, itme ve çekme hakkında doğru/yanlış ifadeler. Halat çekme o ders için iyi bir ısınmadır.
- Tarih ve coğrafya: çoktan seçmeli başkentler ve tarihler.
Sınıftan ipuçları
- İki takım için sınıfı ortadan ikiye bölün, sol taraf sağ tarafa karşı; böylece her yarı ekrandaki halatın kendi ucuna bakar.
- Takım gerçekten çeksin. Doğru cevapta bütün takım geriye yaslanıp "Çek!" diye bağırsın. Beş saniye sürer ve her öğrenci oyunun içinde olur.
- Kalabalık sınıflar: başlangıç ekranında bir sınıf listesi varsa Oly her soru için her takımdan bir öğrenci seçer; takım yardım edebilir ama cevabı o öğrenci verir.
- Üç veya daha fazla takım daha sakin bir oyundur: her takım diğerleriyle değil Oly ile yarışır. Küçük yaştaki sınıflar için iyidir.
- Kapmayı açın, bir taraf diğer tarafın sırasında dinlemeyi bırakırsa.
Ekransız oynamak
- Tahtaya ortası 0 olan ve iki yanında beşer adım bulunan bir çizgi çizin; 0'ın üzerine bir düğüm koyun (bir mıknatıs ya da bir daire).
- Bir soru sorun; doğru cevap düğümü o takıma doğru bir adım götürür ve bir puan kazandırır.
- Bir takımın tarafına beş adım: +5 bonus ve düğüm ortaya döner.
- İkiden fazla takımda her takıma kendi çizgisini verin ve bilemeyen takımın düğümünü bir adım geri alın.
Ekran versiyonu halatı hareket ettirir, her düğümü ve puanı tutar, ve telefonunuzdan yönetilir.
Öğretmenlerin sorduğu sorular
Halat çekme ücretsiz mi?
Evet. Kütüphane setleri ve kendi yazdığınız sorularla 4 takıma kadar ücretsiz oynayabilirsiniz. Ücretsiz plan ayrıca ayda 10 yapay zekâ soru seti oluşturur (3'ü fotoğraftan); Oly Pro 8 takıma kadar ve daha fazla yapay zekâ seti sunar.
Öğrencilerin cihaza ihtiyacı var mı?
Hayır. Bütün sınıf tek bir ekranı izler. Telefonu yalnızca siz, kumanda olarak kullanırsınız; klavye de çalışır (doğru için C, henüz değil için X, sonraki soru için Boşluk).
İkiden fazla takımla oynanabilir mi?
Evet. Üç ile sekiz takımda her takım kendi halatını Oly'ye karşı çeker. Doğru cevap takımın çizgisine doğru bir adım çeker; yanlışta Oly bir adım geri çeker.
Bir takım puan kaybedebilir mi?
Halattan dolayı hayır: geri çekilmek düğümü hareket ettirir, puanı değil. Bir takım yalnızca "Yanlış cevaplar bir puan kaybettirir" ayarını açarsanız puan kaybeder ve puanlar asla sıfırın altına düşmez.
Kendi sorularımı kullanabilir miyim?
Evet. Onları soru | cevap | yanlış, yanlış biçiminde yapıştırın, düzenleyicide yazın ya da Oly'nin sizin için yazdığı herhangi bir soruyu değiştirin.
Bitiş çizgisine daha fazla yarış için Kâğıt Yarışı'nı ya da Merdiven Tırmanışı'nı deneyin. Bütün sınıfın birlikte oynadığı bir oyun için Yükselen su'yu deneyin.