Математика: 7 клас

Готові ігри для уроку. Оберіть одну й грайте командами на одному екрані.

1 клас2 клас3 клас4 клас5 клас6 клас7 клас8 клас9 клас

7 класпрактикаЛінійні рівнянняДіти тренуються розв'язувати рівняння виду ax = b, знаходити корені, визначати випадки без розв'язків чи з безліччю розв'язків і складати рівняння до текстових задач.7 класпрактикаСтепінь з натуральним показникомДіти закріплюють поняття основи та показника степеня й вправляються множити й ділити степені, підносити степінь до степеня та добуток до степеня.7 класпрактикаОдночлени і многочлениУчні вправляються визначати степінь одночлена, зводити подібні доданки, додавати, віднімати та множити многочлени.7 класпрактикаФормули скороченого множенняДіти тренуються застосовувати формули квадрата суми й різниці та різниці квадратів, а також розкладати вирази на множники.7 класпрактикаЛінійна функціяДіти вчаться розпізнавати лінійну функцію y = kx + b, визначати значення функції за аргументом, знаходити кутовий коефіцієнт k і розуміти, чому графік є прямою.7 класпрактикаСистеми лінійних рівняньДіти тренуються розв’язувати системи лінійних рівнянь методами підстановки та додавання й застосовувати їх у текстових задачах.7 класпрактикаСуміжні і вертикальні кутиДіти закріплюють властивості суміжних і вертикальних кутів, учаться знаходити кути при паралельних прямих і січній та працюють із перпендикулярними прямими.7 класпрактикаТрикутникиДіти тренуються застосовувати суму кутів трикутника, ознаки рівності, властивості рівнобедреного трикутника та зовнішній кут.

Про цей рівень

Ігри з предмета «Математика» для 7 класу призначені для середньої школи: запитання на повторення понять, термінів і розв'язування задач перед контрольною.

Що тут є

8 готових ігор цього рівня: практика (8).

Теми: Лінійні рівняння, Степінь з натуральним показником, Одночлени і многочлени, Формули скороченого множення, Лінійна функція, Системи лінійних рівнянь, Суміжні і вертикальні кути, Трикутники.

Як грати в класі

  1. Натисніть «Грати» в будь-якій грі. Вона відкриється на великому екрані, і клас гратиме командами; учням не потрібні пристрої.
  2. Відскануйте QR-код телефоном, щоб він став пультом: першим бачте відповідь, позначайте правильно чи ні та обирайте за команду.
  3. Наприкінці Oly покаже слова або запитання, на яких клас помилився, щоб зіграти їх знову на наступному уроці.

Хочете змінити слово чи додати власне запитання? Натисніть «Копіювати й редагувати», щоб зробити гру своєю.

Досліджуйте далі