Математика: 9 клас

Готові ігри для уроку. Оберіть одну й грайте командами на одному екрані.

1 клас2 клас3 клас4 клас5 клас6 клас7 клас8 клас9 клас

9 класпрактикаНерівностіДіти тренуються застосовувати властивості нерівностей, розв’язувати лінійні нерівності та їхні системи й записувати відповіді у вигляді проміжків.9 класпрактикаКвадратична функціяДіти вчаться будувати параболу за формулою y = ax²+bx+c, знаходити її вершину, визначати напрямок віток і нулі функції.9 класпрактикаАрифметична прогресіяДіти вправляються знаходити різницю арифметичної прогресії, її n-й член і суму n перших членів на прикладах.9 класпрактикаГеометрична прогресіяУчні вправляються знаходити знаменник геометричної прогресії, її n-й член і суму n перших членів, а також розв’язують задачі на зростання.9 класпрактикаЙмовірність і статистикаДіти вчаться визначати події та їхні наслідки, обчислювати ймовірність дробом, знаходити середнє, моду й медіану та розв’язувати прості задачі на підрахунок комбінацій.9 класпрактикаКоординати і векториУчні відпрацьовують знаходження відстані між точками та середини відрізка, а також координати вектора і додавання векторів.9 класпрактикаРозв'язування трикутниківУчні тренуються розв'язувати трикутники за допомогою теорем косинусів і синусів, обчислювати sin та cos кутів від 0° до 180° і знаходити площу за формулою ½ab·sin C.9 класпрактикаПравильні многокутникиДіти вчаться знаходити внутрішні кути правильних многокутників, працювати з вписаними й описаними колами та обчислювати довжину і площу круга.

Про цей рівень

Ігри з предмета «Математика» для 9 класу призначені для середньої школи: запитання на повторення понять, термінів і розв'язування задач перед контрольною.

Що тут є

8 готових ігор цього рівня: практика (8).

Теми: Нерівності, Квадратична функція, Арифметична прогресія, Геометрична прогресія, Ймовірність і статистика, Координати і вектори, Розв'язування трикутників, Правильні многокутники.

Як грати в класі

  1. Натисніть «Грати» в будь-якій грі. Вона відкриється на великому екрані, і клас гратиме командами; учням не потрібні пристрої.
  2. Відскануйте QR-код телефоном, щоб він став пультом: першим бачте відповідь, позначайте правильно чи ні та обирайте за команду.
  3. Наприкінці Oly покаже слова або запитання, на яких клас помилився, щоб зіграти їх знову на наступному уроці.

Хочете змінити слово чи додати власне запитання? Натисніть «Копіювати й редагувати», щоб зробити гру своєю.

Досліджуйте далі