Matemáticas: 8.º grado
Juegos para el aula listos para usar. Elige uno y juégalo por equipos en una sola pantalla.
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Leyes de los exponentesLos alumnos practican las leyes de los exponentes: producto y cociente de potencias, potencia de una potencia, exponente cero y exponentes negativos.Notación científicaLos alumnos practican a escribir números muy grandes y muy pequeños en notación científica con potencias de 10, a compararlos y a aplicarlos a ejemplos reales como la distancia al Sol o el tamaño de una célula.PolinomiosLos alumnos practican a identificar monomios y polinomios, hallar su grado, sumar, restar y multiplicar un monomio por un polinomio, y calcular su valor numérico.Sistemas de ecuacionesLos alumnos practican cómo resolver sistemas de dos ecuaciones lineales por sustitución y reducción, comprobar soluciones y aplicarlos en problemas.Funciones linealesLos alumnos practican a leer gráficas de funciones lineales, identificar la pendiente y la ordenada en el origen en y = mx + b, y decidir si la recta crece o decrece.Proporcionalidad directa e inversaLos alumnos practican a distinguir la proporcionalidad directa de la inversa, hallar la constante y resolver problemas con regla de tres directa e inversa.El teorema de PitágorasLos alumnos practican el teorema de Pitágoras para calcular la hipotenusa o un cateto de un triángulo rectángulo y reconocer ternas como 3, 4, 5.Volumen de prismas y cilindrosLos alumnos practican el cálculo del volumen de prismas, cilindros, pirámides y conos con área de la base por altura, y trabajan unidades y litros.
Sobre este nivel
Los juegos de Matemáticas de 8.º grado son para secundaria: preguntas para repasar conceptos, vocabulario y resolución de problemas antes de un examen.
Qué incluye
8 juegos listos en este nivel: práctica (8).
Temas: Leyes de los exponentes, Notación científica, Polinomios, Sistemas de ecuaciones, Funciones lineales, Proporcionalidad directa e inversa, El teorema de Pitágoras, Volumen de prismas y cilindros.
Cómo jugarlos en clase
- Pulsa Jugar ahora en cualquier juego. Se abre en la pantalla grande y la clase juega por equipos; los alumnos no necesitan dispositivos.
- Escanea el código QR con tu teléfono para usarlo como control remoto: ve la respuesta antes, marca si es correcta y elige por el equipo.
- Al final, Oly muestra las palabras o preguntas que la clase falló para repasarlas en la siguiente clase.
¿Quieres cambiar una palabra o añadir tu propia pregunta? Pulsa Copiar y editar para hacer tuyo el juego.