Matemáticas: 9.º grado
Juegos para el aula listos para usar. Elige uno y juégalo por equipos en una sola pantalla.
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Productos notables y factorizaciónLos alumnos practican el cuadrado de un binomio, la diferencia de cuadrados, el factor común y la factorización de trinomios.Ecuaciones de segundo gradoLos alumnos practican a resolver ecuaciones de segundo grado por factorización y con la fórmula general, usan el discriminante y resuelven problemas.Funciones y sus gráficasLos alumnos practican qué es una función, su dominio y recorrido, cuándo crece o decrece, sus máximos y mínimos, y cómo distinguir gráficas lineales de parábolas.Progresiones aritméticas y geométricasLos alumnos practican a identificar la diferencia y la razón común, hallar el término general y los siguientes términos, y calcular la suma de los primeros términos aritméticos.Semejanza y teorema de TalesLos alumnos practican figuras semejantes, razón de semejanza, teorema de Tales y triángulos semejantes, y calculan alturas a partir de sombras.Razones trigonométricasLos alumnos practican el seno, el coseno y la tangente en triángulos rectángulos, usan SOH-CAH-TOA, conocen los valores de 30°, 45° y 60° y calculan lados.ProbabilidadLos alumnos practican el espacio muestral, la regla de Laplace, los sucesos complementarios e independientes y los diagramas de árbol con dos monedas o dados.Medidas de dispersiónLos alumnos practican el cálculo del rango, la desviación media y los cuartiles, además de comparar dos conjuntos de datos y distinguir entre población y muestra.
Sobre este nivel
Los juegos de Matemáticas de 9.º grado son para secundaria: preguntas para repasar conceptos, vocabulario y resolución de problemas antes de un examen.
Qué incluye
8 juegos listos en este nivel: práctica (8).
Temas: Productos notables y factorización, Ecuaciones de segundo grado, Funciones y sus gráficas, Progresiones aritméticas y geométricas, Semejanza y teorema de Tales, Razones trigonométricas, Probabilidad, Medidas de dispersión.
Cómo jugarlos en clase
- Pulsa Jugar ahora en cualquier juego. Se abre en la pantalla grande y la clase juega por equipos; los alumnos no necesitan dispositivos.
- Escanea el código QR con tu teléfono para usarlo como control remoto: ve la respuesta antes, marca si es correcta y elige por el equipo.
- Al final, Oly muestra las palabras o preguntas que la clase falló para repasarlas en la siguiente clase.
¿Quieres cambiar una palabra o añadir tu propia pregunta? Pulsa Copiar y editar para hacer tuyo el juego.