31 Ekim 2026
Hazırlık gerektirmeyen 20 İngilizce ısınma oyunu
Hiçbir şey ya da neredeyse hiçbir şey gerektirmeyen 20 hızlı İngilizce ısınma oyunu: kelime, hareket, konuşma ve dinleme; bazıları tek ekranda da oynanır.
Bir İngilizce dersinin ilk beş dakikası sonraki kırk dakikayı belirler. Öğrenciler teneffüsten, başka bir dersten ya da bir sınavdan gelir ve akılları başka yerdedir. İyi bir ısınma onları hızla İngilizceye taşır: herkes konuşur ya da hareket eder, kimse dışarıda kalmaz ve etkinlik birazdan işleyeceğiniz konuya bağlanır.
İşte hiç hazırlık gerektirmeyen ya da neredeyse hiç gerektirmeyen 20 ısınma oyunu. Çoğu için yalnızca bir tahta ve sesiniz yeter. Tek ekranda diye işaretlenenler, telefonunuzu kumanda olarak kullanarak Oly ile bir projeksiyonda ya da TV'de de oynanabilir; kütüphaneden hazır bir setle ya da geçen dersin kelimeleriyle kurulumu bir dakika sürer.
Hızlı rehber
| Oyun | Seviye | Gerekenler | Neye iyi gelir |
|---|---|---|---|
| Kelime zinciri | A1+ | Hiçbir şey | Kelime bilgisi |
| Kategori yarışı | A1+ | Tahta | Kelime bilgisi |
| Tahtaya sırtını dön | A1+ | Tahta | Konuşma |
| Yirmi soru | A2+ | Hiçbir şey | Soru kalıpları |
| Simon says | Pre-A1+ | Hiçbir şey | Dinleme, hareket |
| Eksik olan ne? | Pre-A1+ | Resimler veya nesneler | Hafıza |
| Gizemli resim | Pre-A1+ | Tek ekranda | Tahmin |
| Dinle ve dokun | Pre-A1+ | Tek ekranda | Dinleme |
| İki doğru bir yalan | A2+ | Hiçbir şey | Konuşma |
| Hangisini tercih edersin | A2+ | Hiçbir şey | Fikir belirtme |
Kelime oyunları
1. Kelime zinciri
Bir kelime söyleyin. Sıradaki öğrenci, son harfle başlayan bir kelime söyler: cat, tiger, rabbit, table… Sınıfı sırayla dolaşın ya da takımlar arasında gidip gelin. Beş saniyeden uzun bir duraklama olursa zincir baştan başlar. Konulu versiyonda her kelime yiyecek, hayvan ya da fiil olmak zorundadır.
2. Kategori yarışı
Tahtaya sütunlar çizin: animal, food, colour, place. Bir harf söyleyin. Takımların her sütun için o harfle başlayan bir kelime yazmak üzere bir dakikası var. Başka hiçbir takımın yazmadığı her kelime bir puan.
3. Alfabe yarışı
Tahtada iki öğrenci, yüksek sesle söylenen bir konu ("clothes!"). Bir dakika içinde alfabenin olabildiğince çok harfi için bir kelime yazmak üzere yarışırlar. Takımları fısıltıyla yardım edebilir ama bağıramaz.
4. Sırayla heceleme
Geçen dersten bir kelime seçin. Öğrenciler sınıfı dolaşarak kelimeyi her biri bir harf olmak üzere heceler. Son harfi söyleyen öğrenci kelimenin tamamını söyler, sıradaki öğrenci de yeni bir kelimeye başlar.
5. Harf çemberi
Tek ekranda. Harf çemberi alfabeyi bir çembere dizer ve her harf için bir ipucu verir. Takım o harfle başlayan kelimeyi söyleyip harfi alır ya da pas geçer; pas geçilen harfler sonraki turda geri gelir. Bütün bir ünitenin kelimelerini yeniden hatırlatmanın iyi bir yolu (yalnızca İngilizce setler).
6. Eksik harfler
Geçen dersten beş kelimeyi harfleri eksik olarak yazın: el_ph_nt, b_n_na. Öğrenciler kelimelerin tamamını söyler. On saniyelik hazırlık; sınav yapmadan hecelemeyi tekrar ettirir.
Konuşma ısınmaları
7. Tahtaya sırtını dön
Bir öğrenci sırtını tahtaya dönerek oturur. Arkasına bir kelime yazarsınız; takımı kelimeyi söylemeden anlatır. Öğrenci tahmin eder, yer değiştirirler ve sıradaki takım oynar.
Tek ekranda: Sıcak sandalye bunu sizin için yönetir: 60 saniyelik turlar, kelimeyi ve resmini gösteren bir kart, telefonunuzda da Got it ve Pass düğmeleri. Oly kelimeyi asla yüksek sesle söylemez.
8. İki doğru bir yalan
Bir öğrenci kendisi hakkında üç cümle söyler; ikisi doğrudur. Sınıftan her biri birer soru sorar, sonra yalan olan cümleye oy verirler. Önce kendi üç cümlenizle örnek gösterin. Past simple için harika bir alıştırma: "Last summer I…"
9. Hangisini tercih edersin
"Would you rather be a fish or a bird?" Öğrenciler bir gerekçeyle cevap verir: "I'd rather be a bird because…" Her seçenek için sınıfın bir tarafını gösterin; öğrenciler açıklama yapmadan önce o tarafa geçer.
10. Yirmi soru
Bir hayvan, bir nesne ya da ünlü bir yer düşünün. Sınıf en fazla yirmi evet/hayır sorusu sorabilir. Soruları tahtada sayın. Soru kalıpları için iyi bir ısınma: "Is it…? Does it…? Can it…?"
11. Resimli zar hikâyesi
Tahtaya üç hızlı resim çizin (bir köpek, bir otobüs, bir pasta); takımlar üçünü de kullanan bir cümle kurar.
Tek ekranda: Resimli Zarlar her doğru cevaptan sonra setinizden üç resimli zar atar; siz de takımın cümlesinde kaç resim kullandığına dokunursunuz (yalnızca İngilizce setler).
12. Cümlemi tamamla
Bir cümle başlatın: "On Saturday I…", "My favourite food is… because…". Öğrenciler cümleyi ikili gruplarda tamamlar, sonra iki üç kişi paylaşır. Cümle başını günün dilbilgisi konusuna göre değiştirin.
Dinleme ve hareket
13. Simon says
Klasik oyun; küçük öğrenciler için hâlâ en iyisi. "Simon says touch your nose." Vücut bölümlerini, sınıftaki eşyaları ve ünitenizdeki eylemleri kullanın. Büyük öğrenciler için hızlandırın ve phrasal verb'ler kullanın: "Simon says stand up, sit down, turn around."
14. Dinle ve dokun
Tahtaya resimler ya da kartlar koyun. Bir kelime söyleyin; her takımdan bir öğrenci ona dokunmak için yarışır.
Tek ekranda: Dinle ve Dokun bunu Oly'nin sesiyle yapar: Oly kelimeyi söyler, öğrenciler ekrandaki resme dokunmak için yarışır, siz de ilk ulaşan takıma dokunursunuz. Dokunmatik bir ekranda Kelimeyi Yakala bunun köstebek vurmaca versiyonudur.
15. Ayağa kalk eğer…
"Stand up if you have a brother. Stand up if you ate rice yesterday." Öğrenciler anlamı dinler ve hareket eder. Sonra bir öğrenci sizin yerinize geçip komutları verir.
16. Koşarak dikte, kısa versiyon
Kısa bir cümleyi bir kâğıda yazıp sınıfın arkasına koyun. Her takımdan bir öğrenci koşup cümleyi okur, geri gelir ve yazıcıya fısıldar. Cümleyi doğru yazan ilk takım kazanır. İki dakika, bol enerji.
Hafıza ve tekrar
17. Eksik olan ne?
Altı resim ya da nesne gösterin. Öğrenciler gözlerini kapatır; siz birini kaldırırsınız. "What's missing?" Onu ilk söyleyen takım bir puan alır. Kartınız yoksa tahtada çizimlerle yapın.
18. Gizemli resim
Tek ekranda. Gizemli Resim'de her doğru cevap gizli bir resmin numaralı bir parçasını kaldırır ve resmi ilk bilen takım bonus kazanır. Yeni bir konuya güçlü bir giriş: gizli resim dersin teması olur.
19. Geçen dersin kaçırılan kelimeleri
Tek ekranda. Her Oly oyununun sonunda özet, sınıfın kaçırdığı kelimeleri listeler; Kaçırılan kelimeleri tekrar et de yalnızca onlardan yeni bir oyun oluşturur. Bunu bir sonraki dersin ısınması olarak Kare Kap gibi hızlı bir oyunda oynayın. Aynı seti açtığınızda Oynamaya hazır sayfası da geçen sefer sınıfın neyi kaçırdığını hatırlatır.
20. Takım tombalası
Öğrenciler 3×3'lük bir tablo çizer ve onu geçen dersin kelimeleriyle doldurur. Siz tanımları okursunuz; onlar kelimenin üstünü çizer. İlk sırayı tamamlayan kazanır.
Tek ekranda: Takım Tombalası setten her takım için bir kart hazırlar ve her soru, cevabın bulunduğu her karta damga vurur; böylece her takım her soruyu dinler.
Isınmaları işe yarar hale getirmek
- Kısa tutun. Beş dakika, sonra hâlâ eğlenceliyken bitirin. Uzayan bir ısınma dersin kendisi olur.
- Dersle bağlayın. Birazdan öğreteceğiniz kelimeleri ya da dilbilgisini veya sınıfın geçen sefer kaçırdıklarını kullanın.
- Herkes bir şey yapsın. Yalnızca bir gönüllünün değil, her öğrencinin konuştuğu, yazdığı ya da hareket ettiği oyunları seçin.
- Aynı rutin, yeni oyun. Öğrenciler alışkanlığı öğrenir ("ilk beş dakika oyun oynarız"), siz de her hafta oyunu değiştirirsiniz.
- Hazırlıksız demek hazırlıksız demektir. Bir ısınma yazdırmak ve kesmek gerektiriyorsa o bir etkinliktir, ısınma değil.
Tek ekranda ısınmalar, bir dakikada
Tek ekranda diye işaretlenen ısınmalar için kütüphaneden bir set açın ya da bugünkü sayfadan bir tane oluşturun, oyunu seçin ve QR kodu telefonunuzla okutun. Öğrencilerin cihaza ihtiyacı yok ve aynı set her oyunda oynanır; böylece pazartesinin Gizemli Resim'i cumanın Takım Tombalası olabilir. Daha fazla fikir: tek ekran için 10 İngilizce kelime oyunu ve öğrenci cihazı olmadan sınıf oyunları.


