31 Ekim 2026

Bütün sınıf için beyin molası oyunları ve Eğlenceli Cuma fikirleri

Hiçbir şey gerektirmeyen hızlı beyin molası oyunları ve tek ekranda Eğlenceli Cuma oyunları: sportif tekrar oyunları, denize karşı sınıf ve öğrenci sunucular.

Her öğretmen o anı bilir: dersin yirminci dakikasında gözler donuklaşır, biri kalemiyle masaya vurmaya başlar ve arka sıra sessizce çoktan dersten kopmuştur. Kısa bir beyin molası sınıfı geri getirir. Cuma öğleden sonra, kimsenin hiçbir şeye odaklanamadığı saatlerde ise planlı bir oyun saati haftanın en zor dersini öğrencilerin dört gözle beklediği derse dönüştürebilir.

Bu yazının iki bölümü var: hiçbir şey gerektirmeden iki ila beş dakikada yapabileceğiniz hızlı beyin molaları ve sınıfın o hafta öğrendiklerini yine de pekiştiren Eğlenceli Cuma oyunları.

İyi bir beyin molasını ne belirler

  • Kısa. İki ila beş dakika. On beş dakika süren bir beyin molası yeni bir derstir.
  • Farklı. Sınıf oturuyorsa hareket edin. Yazıyorlarsa konuşun. Gürültülüyseler sessizleşin.
  • Belirgin bir başlangıç ve bitiş. Başlamak için bir işaret, durmak için bir işaret; böylece işe dönmek kolay olur.
  • Herkes katılır. Sandalyelerinden izleyen gönüllüler olmasın.

Hazırlık gerektirmeyen 12 beyin molası

Hareketli

  1. Simon says. Klasik oyun. Büyük öğrenciler için hızlandırın ve "Simon says swap places with someone wearing blue." gibi bir komut ekleyin.
  2. Donma. Müzik çalın; öğrenciler hareket eder ya da dans eder; müzik durunca herkes donar. Kıpırdayan oturur ve hakem olur.
  3. 5-4-3-2-1. Beş zıplama, dört kol çevirme, üç parmak ucuna dokunma, iki dönüş, bir büyük esneme. Otuz saniye.
  4. Bu mu, şu mu. "Kediler mi köpekler mi? Kediler pencereye, köpekler kapıya." Beş tur, sonra herkes yerine.
  5. Ayna. İkili gruplarda bir öğrenci yavaşça hareket eder, diğeri ayna gibi taklit eder. Bir dakika sonra rolleri değiştirin.
  6. Taş, kâğıt, makas turnuvası. Bir eşle oynayın; kaybeden kazananın tezahüratçısı olur ve onu bir sonraki maça kadar takip eder. İki dakika içinde bütün sınıf son iki kişiye tezahürat yapıyor olur.

Düşündüren

  1. Yirmiye kadar say. Sınıf, rastgele sırayla ve hiçbir işaret olmadan, her seferinde bir kişi olmak üzere yirmiye kadar sayar. İki kişi aynı anda konuşursa baştan başlanır. Sınıf çok sessizleşir ve çok odaklanır.
  2. Hangisi farklı. Dört kelime söyleyin: apple, banana, carrot, grape. Hangisi gruba ait değil ve neden? Birden fazla iyi cevap olabilir.
  3. Hangisini tercih edersin. "Would you rather fly or be invisible?" Öğrenciler bir gerekçeyle cevap verir.
  4. Yirmi soru. Bir nesne düşünün; sınıf tahmin etmek için evet/hayır soruları sorar.

Sakinleştiren

  1. Nefes karesi. Dörde kadar sayarak nefes alın, dört tutun, dört verin, dört tutun; bu sırada havada bir kare çizin. Üç tur.
  2. Ses haritası. Bir dakika gözler kapalı. Sonra öğrenciler duydukları her sesi söyler: bir kapı, bir kuş, bir öksürük, klima.

Tek ekranda Eğlenceli Cuma oyunları

Eğlenceli Cuma, sınıfın hafta boyunca kazandığı ve içinde hâlâ biraz öğrenme olan bir ödül olduğunda en iyi işler. Projeksiyonda bir takım oyunu ikisini birden yapar: sınıf birlikte oynar ve her puan yine bu haftanın dersiyle ilgili doğru bir cevaptan gelir.

Oly ile sınıf tek bir projeksiyonda, TV'de ya da etkileşimli ekranda takımlar halinde oynar, siz de oyunu telefonunuzdan yönetirsiniz. Bu haftanın dersindeki seti kullanın ya da kütüphanedeki herhangi bir sette Hemen oyna'ya basın.

Sportif oyunlar: cevapla, sonra atışını yap

Bu oyunlarda her doğru cevaptan sonra kısa bir hareket gelir ve bütün sınıf bunu izler:

OyunDoğru bir cevaptan sonra
Basket Atışı2, 3 ya da 5 puan için yakın, orta ya da uzak bir atış seçin. Uzak olan daha risklidir.
Penaltı AtışıKalecinin yanından sola, sağa ya da üst köşeye vurun.
BovlingBir kulvar seçin ve lobutları devirin; yıldızlı kulvar puanları ikiye katlar.
Mini golfBeş atıştan birini seçin ve deliğe ya da bir halkaya vurun.

Oyun salonu oyunları: seç ve umut et

OyunDoğru bir cevaptan sonra
Pençe makinesiBir peluş seçin ve pençenin onu kapmaya çalışmasını izleyin. Büyük ödüller daha sık kayar.
Şans düşüşüBir kanal seçin; top çivilerin arasından seke seke bir puan kovasına düşer.
Şans ÇarkıPuan, iki kat, liderle yer değiştirme ya da bir daha oynamak için çevirin.
Balık göletiBir şamandıraya olta atın ve bir balık ya da eski bir çizme yakalayın.

Takımlar seçim yapmaya bayılır ("Uzaktan at! Hayır, yakından!") ve şans faktörü sayesinde geride kalan bir takım yine de geri dönebilir.

Denize karşı sınıf

Sınıfın birbirine karşı değil, birlikte oynamasını istediğiniz bir cuma için Yükselen su'yu oynayın. Deniz yükselirken bütün sınıf tek bir kule inşa eder. Doğru cevap iki kat ekler, yanlış cevap denizin daha hızlı yükselmesine yol açar ve sonunda sınıf birlikte ya kuru kalır ya da sular altında kalır. Kimse tek başına kaybetmez.

Takımlar arası halat çekme

Halat çekme iki takıma tek bir halat verir: her doğru cevap halatı bir adım çeker ve beş adım turu kazandırır. Üç ya da daha fazla takımla her takım, hatada halatı geri çeken Oly'ye karşı çeker. Gürültülü, ama iyi anlamda.

Bir Eğlenceli Cuma saati nasıl yönetilir

  1. Hak edilsin. Eğlenceli Cuma'nın neye bağlı olduğunu sınıfla kararlaştırın: biten ödevler, sakin bir hafta, bir sınıf hedefi. Tahtada bir çetele tutun.
  2. Oyunu sınıf oylasın; sizin seçtiğiniz üç oyun arasından. Tahtaya yazın; eller yukarı.
  3. Bu haftanın kelimelerini ya da konusunu kullanın. Yine bir tekrardır ve kimse buna aldırmaz.
  4. Kısa oyunlar oynayın. 10 ila 15 dakikalık iki üç oyun, uzun tek bir oyundan iyidir. Genel bir kazanan istiyorsanız toplam puanı tahtada tutun.
  5. Kumandayı devredin. Bir oyun için telefonunuzu bir öğrenciye verin. Cevabı önce o görür, Doğru ya da Henüz değil'e dokunur ve takımlar adına seçer. Öğrenciler bu görevi çok ciddiye alır, siz de bir takımın yanına oturabilirsiniz.
  6. Sakin bir oyunla bitirin. Efektler Sakin'deyken Hafıza Kartları ya da Balık göleti gibi bir oyunla bitirin; böylece sınıf yatışmış olarak ayrılır.

Herkes için eğlenceli tutmak

  • Rekabet grup için fazla gelirse puanı gizleyin. Oyun yine oynanır ve sınıf atışların ve çevirmelerin tadını çıkarır.
  • Sınıfınızı üzen güçlendirmeleri kapatın; Şans Çarkı'ndaki yer değiştirme ya da Kare Kap'taki bomba gibi.
  • Cevap vereni sırayla değiştirin. Sınıf listenizi Oynamaya hazır sayfasına yapıştırın, Oly her soruda farklı bir öğrenciyi çağırsın; böylece sessiz öğrenciler de sıra alır.
  • Kapmayı açın, böylece her takım her soruyu dinler.

Daha fazla fikir için hediyesiz ödüller, sınıf oyunlarında sınıfı nasıl sakin tutarsınız ve sınıf yönetimi oyunları rehberine bakın. Hızlı başlangıçlar için: hazırlık gerektirmeyen 20 İngilizce ısınma oyunu.

Bu oyunları deneyin

Blogdan daha fazlası