Sınıf yönetimi oyunları: tek ekranda sakin ve adil takım oyunları
Sınıf yönetimini kolaylaştıran takım oyunları: adil takımlar, sakin turlar, akılda kalan tekrar ve hediyesiz ödüller. Tek ekran, kumanda olarak telefonunuz.
Bir sınıf oyunu haftanızın en güzel on dakikası da olabilir, en gürültülü on dakikası da. Farkı çoğu zaman oyunun kendisi yaratmaz. Takımların nasıl kurulduğu, kimin cevap verdiği, sınıfın ne kadar yükselmesine izin verildiği, puanların ne için verildiği ve bütün bunlar olurken sizin nerede durduğunuz belirler.
Bu sayfa, tüm sınıfın takımlar halinde tek bir ortak ekranda oynadığı durumlarda işe yarayanları bir araya getiriyor: bir projeksiyon, bir TV ya da bir akıllı tahta; öğrenciler için cihaz yok, kumanda olarak telefonunuz var. Aşağıdaki her bölümün, ayrıntı isterseniz daha uzun bir rehberi var.

Takım oyunları sınıf yönetimine neden yardım eder
İyi sınıf yönetimi büyük ölçüde dikkat ve adaletle ilgilidir: her öğrenci ne yapacağını bilir, dinlemek için bir nedeni vardır ve kuralların herkes için aynı olduğunu hisseder. Tek ekranda takım oyunları bunun büyük kısmını size kendiliğinden verir.
- Bakılacak tek bir yer. Tüm sınıf aynı ekrana bakar. Otuz tabletle yarışmazsınız ve her yüzü görebilirsiniz.
- En hızlı kalkan el değil, takım cevap verir. Sessiz öğrenciler, tüm sınıfa konuşmadan çok önce üç takım arkadaşıyla konuşur.
- Açık, görünür kurallar. Sıranın kimde olduğu, ne kadar süre kaldığı ve doğru cevabın ne kazandırdığı ekrandadır. Daha az tartışma, daha az "bu haksızlık".
- Bir kez öğrenilen rutinler. Aynı kurallar (sıra, süre, kapma) her oyunda geçerlidir; ilk haftadan sonra açıklamayı bırakıp oynamaya başlarsınız.
- Enerjiye bir biçim. Heyecan düşman değildir. Oyun ona bir şekil verir: puandan sonra kısa, gürültülü bir an, ardından bir sonraki soru için sessizlik.
Bunların hiçbiri kendiliğinden olmaz. Aşağıdaki rehberler, bunu mümkün kılan alışkanlıklar hakkında.
Takımları hızlı ve adil kurun
Oyunu ilk beş dakika belirler. Takım kurmak on dakika sürerse ya da aynı güçlü öğrenciler hep bir araya gelirse, daha ilk sorudan önce sınıfı kaybetmişsinizdir.
Zaman azsa takımları sıralara ya da masalara göre kurun, mümkün olduğunda da seviyeleri bilerek karıştırın. Her takımın içinde cevap vereni sırayla değiştirin; böylece hızlı öğrenci her şeyi kendisi cevaplamak yerine arkadaşlarına yol gösterir. Oly'de Oynamaya hazır sayfasına bir sınıf listesi yapıştırabilirsiniz (her satıra bir ad): Oly adları takımlara karıştırır ve her soru kartında her takımdan bir öğrenciyi çağırır ("Takım 2: Mia, sıra sende!"), takımdaki herkesi sırayla dolaşarak. Liste tarayıcınızda kalır ve sunucularımıza hiç ulaşmaz.
Rehberin tamamı: Sınıf takımları hızlı ve adil nasıl kurulur.
Oyun sırasında sınıfı sakin tutun
Gürültü genellikle beklemekten ve yarışlardan gelir. Yapacak işi olmayan bir takım kendine bir iş bulur; "ilk bağıran kazanır" sorusu da en gürültülü öğrenciyi ödüllendirir.
Bir fısıltı kuralı koyun (takımlar fısıltıyla anlaşır, cevabı yalnızca bir kişi yüksek sesle söyler), kimse cevap vermeden önce düşünme süresi verin ve turlar uzamasın diye 10 ile 60 saniye arasında bir süre ayarlayın. Sakin dersler için sırayla oynanan oyunları seçin, yarış oyunlarını enerji istediğiniz anlara saklayın. Konfeti ve yüksek sesler grubunuz için fazlaysa efektleri Sakin yapın ve oyunu telefonunuzdan yönetin; böylece size ihtiyacı olan masanın yanında durabilirsiniz.
Rehberin tamamı: Sınıf oyunları sırasında sınıf nasıl sakin tutulur.
Sınav öncesi kaossuz tekrar
Bir tekrar oyunu yalnızca kimin kazandığını değil, sınıfın hâlâ neyi bilmediğini de göstermelidir. Oyunu hedefe göre seçin: herkesi kontrol etmek istediğinizde her takımın her soruyu cevapladığı bir oyun, on dakikada çok soru sormak istediğinizde hızlı, sıralı bir oyun.
Önemli maddeleri düzenleyicide iki ya da üç kat puanlı soru yapın ki daha çok saysınlar. Oyunun sonunda özet, sınıfın kaçırdığı kelimeleri ya da soruları listeler; Kaçırılan kelimeleri tekrar et bunları bir sonraki ders için yeni bir oyuna dönüştürür.
Rehberin tamamı: Sınav öncesi tekrar oyunları: işe yarayan bir plan.
Hediyesiz ödüller
Bir sınıfı motive etmek için şekere ya da çıkartmaya ihtiyacınız yok. Büyük ekrandaki puanlar, kısa bir alkış anı ve geri dönmek için adil bir şans çoğu grup için yeterlidir. Fazla rekabetçi sınıflarda puanı gizleyin ya da tüm sınıfın birlikte kazandığı veya kaybettiği bir işbirliği oyunu oynayın. Kapma kuralı her takıma her soruyu dinlemek için bir neden verir.
Rehberin tamamı: Hediyesiz ödüller: takım oyunlarıyla sınıfı motive etmek.
Sınıf kumandası olarak telefonunuz
Dizüstü bilgisayar genellikle sınıfın ön köşesindedir ve öğretmen onun yanında kalır. Oly ile büyük ekrandaki QR kodu tararsınız (ya da olyclass.com/pin adresine 6 haneli PIN'i yazarsınız) ve telefonunuz kumandaya dönüşür. Cevabı sınıftan önce görürsünüz, Doğru ya da Henüz değil'e dokunursunuz, takımın karesini ya da atışını seçersiniz, cevabı gösterir, soruyu geçer, oyunu duraklatır ya da bitirirsiniz. Oyun sürerken sınıfta dolaşabilirsiniz.
Rehberin tamamı: Sınıf kumandası olarak telefonunuz.
Hangi duruma hangi oyun
Her Oly oyunu aynı soru setini kullanır; böylece oyunu içeriğe göre değil, sınıfın havasına göre seçebilirsiniz. 27 oyunun 21'i her dersle çalışır; 6'sı İngilizce için yapılmıştır.
| Durum | Deneyin | Neden işe yarar |
|---|---|---|
| Sınıf fazla rekabetçi oluyor | Yükselen su | Tek kule, yükselen tek deniz: tüm sınıf birlikte kazanır ya da kaybeder |
| Bazı takımlar beklerken kopuyor | Zili çal, Takım Tombalası | Her takım her cevabı yazar ya da her kart her soruda işaretlenebilir |
| Derse sakin bir kapanış lazım | Balık göleti, Hafıza Kartları | Yumuşak ödüller, basit kurallar, bağırış yok |
| Zayıf takımlar erkenden pes ediyor | Kâğıt Yarışı, Kare Kap | Sondaki araba hız kazanır; şanslı bir kare oyunu hâlâ değiştirebilir |
| Sınıfın iki yarısı kapışmak istiyor | Halat çekme | Tek halatta iki takım, her doğru cevap halatı geri çeker |
| Takımlar acele edip tahmin ediyor | Cesaret tahtası, Ödül kulesi | Takımlar riskini kendi seçer, bu yüzden durup düşünmek zorunda kalır |
| Büyük öğrenciler için bir strateji oyunu | Üçü Bir Arada, Dört Bir Hizada | Takımlar nereye oynayacağını planlar ve birbirinin önünü keser |
| Bilerek enerji istiyorsunuz | Basket Atışı, Penaltı Atışı | Her doğru cevaptan sonra kısa bir spor anı |
| Tüm takımla İngilizce konuşma | Sıcak sandalye, Resimli Zarlar | Takım birlikte tarif eder ya da cümle kurar |
Hepsini sınıf oyunları sayfasında görün.
2 dakikada kurulum
- Bir soru seti bulun. Kütüphaneden hazır bir oyun açın ya da bir ders kitabı fotoğrafından, bir kelime listesinden, bir konudan veya kendi sorularınızdan bir tane oluşturun.
- Oynamaya hazır sayfasında bir oyun seçin.
- Takımları ayarlayın. Ücretsiz planda 2 ila 4 takım, Oly Pro ile 8 takıma kadar. Takım adlarını yazın ya da renkleri kullanın.
- Oly her turda kimin cevap vereceğini söylesin diye "Öğrencileri sırayla çağır" bölümüne bir sınıf listesi yapıştırın (isteğe bağlı).
- Kuralları seçin. Soru başına süre (kapalı, 10, 20, 30 ya da 60 saniye; süre dolarsa yanlış cevap sayılır), kapma, yanlış cevapların bir puan kaybettirmesi (varsayılan olarak kapalı), puanı gizleme ve oyunun kullandığı güçlendirmeler.
- Görünümü seçin. Bir tema (klasik ya da mevsimlik) ve efektler: Tam, Sakin ya da Kapalı.
- Başlatın, sonra büyük ekrandaki QR kodu telefonunuzla tarayın. Sahne, ayarları bir kez daha kontrol edebileceğiniz bir lobide açılır; Oyna'ya basın.
Oyunun ortasında fikriniz mi değişti? Büyük ekrandaki ⚙︎ düğmesi; süreyi, kuralları, görünümü ve takım adlarını baştan başlamadan değiştirir.
Sık sorulan sorular
Sınıf yönetimi oyunları nedir?
Yalnızca konuyu tekrar etmenize değil, sınıfı yönetmenize de yardım eden oyunlar: açık sıralar, adil takımlar, her öğrencinin dinlemesi için bir neden ve sonrasında derse sakin bir dönüş. Cevap vereni sırayla değiştirme, düşünme süresi ve kapma gibi birkaç rutin eklediğinizde takım halinde oynanan tekrar oyunlarının çoğu bunu yapabilir.
Öğrencilerin cihaza ihtiyacı var mı?
Hayır. Tüm sınıf takımlar halinde tek bir ortak ekranda oynar. Öğrenciler yüksek sesle, mini yazı tahtalarıyla ya da akıllı tahtaya dokunarak cevap verir. Telefonu yalnızca siz kullanırsınız, o da isteğe bağlıdır: klavye ve ekrandaki düğmeler de çalışır.
Her soruyu aynı öğrencilerin cevaplamasını nasıl önlerim?
Cevap vereni sırayla değiştirin. Her takımdaki öğrencilere numara verin ya da sınıf listenizi yapıştırın, Oly her turda bir öğrencinin adını söylesin. Takım arkadaşları yardım edebilir ama cevabı yalnızca adı söylenen öğrenci verir.
Sınıfım çok gürültülü olursa ne yapmalıyım?
Yarışlar yerine sırayla oynanan oyunları kullanın, bir süre ayarlayın, efektleri Sakin yapın ve herkesin dikkatine ihtiyacınız olduğunda oyunu telefonunuzdan duraklatın. En çok da takım içi tartışmalar için bir fısıltı kuralı işe yarar.
Kazananı olmayan bir oyun oynayabilir miyim?
Evet. Puanları kimse takip etmesin diye puanı gizleyin ya da sınıfın yükselen denize karşı birlikte kazandığı veya kaybettiği Yükselen su'yu oynayın.
Ücretsiz mi?
Evet. Tüm oyunlar ve kütüphanenin tamamı 4 takıma kadar ücretsiz oynanır; ücretsiz plan ayda 10 yapay zekâ soru seti içerir. Oly Pro 8 takıma kadar ve daha fazla yapay zekâ seti ekler.
Tabletsiz oynamak hakkında daha fazlası için öğrenci cihazı olmadan sınıf oyunları, akıllı tahta oyunları ve projeksiyon için sınıf oyunları sayfalarına bakın.