Kare Kap: bütün sınıf için gizemli kareli tekrar oyunu
Takımlar için gizemli kareli tekrar oyunu: doğru cevapla, numaralı bir kutu aç; puan, yıldız, bomba ya da mıknatıs kazan. Ücretsiz, tek ekran, öğrenci cihazı yok.
Kare Kap gizemli kareli bir tekrar oyunudur: takımlar soruları cevaplar ve her doğru cevapla numaralı bir kutuyu açıp içinde ne olduğunu görür. Puanlar, yıldız, bomba ya da mıknatıs skorları son kutuya kadar hareketli tutar; böylece en alttaki takım bile oyunda kalır. Her dersle çalışır ve yaklaşık 6 yaşından gençlere kadar her sınıfa uyar.

Bir bakışta
| Oyuncular | Ücretsiz 2–4 takım (Oly Pro ile 8'e kadar), bütün sınıf |
| Süre | 12 ile 16 soru için 10–20 dakika |
| Nelerle çalışır | Her İngilizce soru biçimi ve her ders |
| En uygun | Sınav öncesi tekrar, kelime bilgisi, kalabalık sınıflar, dokunmatik ekranlar |
| Gerekenler | Bir ekran (projeksiyon, TV veya akıllı tahta) ve telefonunuz |
Kare Kap nasıl oynanır
- Bir soru seti oluşturun ya da seçin. Bir ders kitabı sayfasının fotoğrafını çekin, bir kelime listesi yapıştırın, bir konu yazın, kendi sorularınızı yapıştırın ya da ücretsiz kütüphaneden bir set açın.
- Kare Kap'ı seçin, takımları ayarlayın ve başlayın. Takımlar sırayla oynar. Tahtada 12 soruya kadar 12, 16 soruya kadar 16, daha fazlası için 20 kutu vardır.
- Oynayın. Sırası gelen takım cevap verir. Cevap doğruysa takım numarasıyla bir kutu seçer (ekranda ya da telefonunuzda dokunun) ve kutu açılır. Yanlış cevap hiçbir şey açmaz. Bütün kutular açılınca ya da sorular bitince oyun biter; en çok puanı olan takım kazanır.
Kurallar ve puanlama
Kutuların çoğunda +1 ile +5 arası puan vardır. Özel kutular:
- Yıldız: +5. Her tahtada bir tane vardır.
- Şimşek: +1 ve aynı takım bir sonraki soruyla tekrar oynar.
- Bomba: −2. Puan asla sıfırın altına düşmez.
- Mıknatıs: öndeki takımdan 2 puana kadar alır. Henüz başka hiçbir takımın puanı yoksa sadece +2'dir.
Başlangıç ekranında ya da oyun sırasında açıp kapatabilecekleriniz:
- Güçlendirmeler: yıldızı, şimşeği, bombayı ya da mıknatısı tek tek kapatın; sıradan puan kutularına dönüşürler. Bombalar küçük bir sınıfı üzüyorsa işe yarar.
- Soru çalma (varsayılan olarak kapalı): açtığınızda, kaçırılan bir sorudan sonra başka bir takım aynı soruyu cevaplayabilir. Doğru bilirse kutuyu o açar.
- İki veya üç katı puanlı sorular: editörde bir soruyu işaretleyin; o sorunun kutusundan kazanılan puan iki ya da üç katına çıkar. Kayıplar asla katlanmaz.
- Ayrıca: soru başına süre (süre dolarsa yanlış sayılır), yanlış cevabın bir puan kaybettirmesi (varsayılan olarak kapalı) ve oyun boyunca puanı gizleme.

Onunla neler öğretebilirsiniz
İngilizce için Kare Kap, Oly'nin hazırladığı her soru türünü alır: resim (what is it?), bir kelimenin resmini bul, dinle ve seç, eksik harf, bir anlamın İngilizce karşılığı, bir cümleyi sıraya koy ve kendi sorularınız. Birkaç fikir:
- A1'de hayvanlar ya da yiyecekler: resim ve dinleme soruları; yeni başlayanlar bile oynayabilir.
- Past simple fiiller: "go → ?" gibi, üç yanlış cevaplı kendi sorularınız.
- A2'de cümle sırası: her takım cümleyi yüksek sesle söyler, siz değerlendirirsiniz.
Diğer dersler için çoktan seçmeli, doğru/yanlış ve açık uçlu sorularla oynanır:
- Matematik: çarpım tablosu ya da hızlı zihinden toplamalar.
- Fen bilimleri: bitkiler, vücut veya hava durumu hakkında doğru/yanlış ifadeleri.
Sınıftan ipuçları
- 40 öğrenciyle onar kişilik dört takım kurun ve her turda her takımdan bir öğrenci çağırın. Başlangıç ekranına sınıf listenizi yazın, öğrenciyi Oly sizin yerinize çağırsın.
- Diğer takımlar bir tur sırasında sohbete daldığında soru çalmayı açın: her soruyu takip etmek için bir nedenleri olur.
- Bir takım çok mu önde? Mıknatıs tam bunun için var. Açık bırakın, bombayı da kapatmayın.
- Akıllı tahtada öğrenciler gelip kutuya kendileri dokunabilir.
- Sınıf fazla mı heyecanlı? Görünüm ayarlarından efektleri sakin ya da kapalı yapın.
Ekran olmadan oynayın
- Tahtaya 12 ile 20 arası numaralı karelerden oluşan bir tablo çizin.
- Bir kâğıda gizlice her numara için bir değer yazın: çoğunlukla 1 ile 5, artı bir yıldız (+5), bir ya da iki bomba (−2) ve bir mıknatıs (liderden 2 al).
- Bir soru sorun; doğru cevap veren takım bir numara söyler, siz de altında ne olduğunu okuyup üstünü çizersiniz.
- Puanı tahtanın köşesinde tutun.
Ekran versiyonu kutuları sizin için dağıtır, puanı tutar ve sınıfta dolaşırken her şeyi telefonunuzdan yönetmenizi sağlar.
Öğretmenlerin sorduğu sorular
Kare Kap ücretsiz mi?
Evet. Kütüphane setleri ve kendi yazdığınız sorularla 4 takıma kadar ücretsiz oynayabilirsiniz. Ücretsiz plan ayrıca ayda 10 yapay zekâ soru seti oluşturur; Oly Pro 8 takıma kadar ve daha fazla yapay zekâ seti sunar.
Öğrencilerin cihaza ihtiyacı var mı?
Hayır. Bütün sınıf tek bir ekranda oynar. Telefonu kumanda olarak yalnızca siz kullanırsınız, o bile isteğe bağlıdır: klavye de çalışır (doğru için C, henüz değil için X, sonraki soru için Boşluk).
Bombalar ne yapar?
Bomba, onu açan takımdan 2 puan alır. Puanlar asla sıfırın altına düşmez ve bombaları oyundan önce ya da oyun sırasında kapatabilirsiniz.
Bir takım puan kaybedebilir mi?
Evet: bir bombadan, başka bir takımın mıknatısından ya da o kuralı açtıysanız yanlış bir cevaptan.
Kendi sorularımı kullanabilir miyim?
Evet. Onları soru, cevap ve yanlış cevaplar olarak yazın ya da yapıştırın, veya Oly'nin sizin için yazdığı herhangi bir soruyu düzenleyin.
Kaç öğrenci oynayabilir?
İstediğiniz kadar. Sınıf ücretsiz planda 2 ile 4 takıma, Oly Pro ile 8'e kadar takıma ayrılır; yani 12 kişilik bir sınıfta da 45 kişilik bir sınıfta da çalışır.
Sınıfınız sürprizleri seviyorsa sırada Şans Çarkı ya da Gizemli Resim var.