Gizemli Resim: her ders için gizli resim açma oyunu

Gizli resim açma oyunu: her doğru cevap numaralı bir parçayı kaldırır, resmi ilk bilen takım bonus kazanır. Her ders için, ücretsiz, tek ekranda.

Kendi dersinizle oynayınHazır oyunlara göz atın

Gizemli Resim, sınıf için bir gizli resim açma oyunudur. Bir resim on iki numaralı kâğıt parçasının altında durur; her doğru cevap bir takıma bir parçayı kaldırma hakkı verir ve resmi ilk bilen takım, resim açıldıkça küçülen bir bonus kazanır. Her dersle ve her yaşla çalışır; tahmin anı tüm sınıfı ekrana kilitler.

Büyük ekranda Gizemli Resim: 1'den 12'ye numaralı parçalarla kaplı çerçeveli bir resim, 3 numaralı parça kaldırılmış, bir "+6" bonus jetonu ve üç takımın her biri için bir "got it" düğmesi
1. Takım 3 numaralı parçayı kaldırdı. On bir parça hâlâ yerindeyken resmi şimdi bilmek 6 puan eder.

Kısaca

OyuncularTüm sınıf, ücretsiz planda 2–4 takım (Pro ile 8'e kadar)
Süre12 soru için 10–15 dakika
Uyumluİngilizce (resim, kelime, dinleme, heceleme, anlam, cümle sıralama, kendi sorularınız) ve her ders: çoktan seçmeli, doğru/yanlış ve açık uçlu sorular
En uygunSınav öncesi tekrar, her ders, kalabalık sınıflar, sakin ama yine de heyecanlı bir oyun
GerekenlerTek ekran (projeksiyon, TV veya dokunmatik ekran) ve kumanda olarak telefonunuz

Gizemli Resim nasıl oynanır

  1. Bir soru seti oluşturun ya da seçin. Ders kitabı sayfasının fotoğrafını çekin, bir kelime listesi yapıştırın, bir konu yazın ya da kendi sorularınızı yapıştırın, veya kütüphaneden ücretsiz bir set açın.
  2. Gizemli Resim'i seçin, takımları ayarlayın ve başlatın. Ekranda üstü kapalı bir resim taşıyan bir şövale ve her takım için bir "got it" düğmesi görünür.
  3. Oynayın. Takımlar sırayla cevap verir. Doğru cevap veren takım, ekranda ya da telefonunuzda kaldırmak için numaralı bir parça seçer (1 puan). Kimse parça seçmiyorken herhangi bir anda bir takım resmin ne olduğunu söyleyebilir; doğruysa o takımın "got it" düğmesine dokunursunuz ve takım bonusu kazanır. Kalan parçalar uçar, kelime görünür ve sıradaki soruyla yeni bir resim başlar. Yanlış cevap, parça yok demektir. Sonunda en çok puanı olan takım kazanır.

Kurallar ve puanlama

  • Bir parça kaldırmak: 1 puan.
  • Resmi bilmek: 2 puan artı resmi hâlâ örten her üç parça için 1 puan (yukarı yuvarlanır). 12 parçanın hepsi yerindeyken 6 eder; 6 parça kalmışken 4; tüm parçalar gitmişken 2.
  • Yanlış tahminin bedeli yoktur. Sadece o takıma dokunmazsınız.
  • Tüm parçalar kalktığında ve kimse resmi bilmediyse, biri bilene kadar her doğru cevap 1 puan eder.
  • Çift ve üç kat puanlı sorular parça puanlarını katlar (tahmin bonusunu değil).
  • Ayarlar: soru başına süre (kapalı, 10, 20, 30 veya 60 saniye; süre dolarsa yanlış cevap sayılır), yanlış cevapta eksi bir puan, kapma (başka bir takım bilinemeyen soruyu cevaplayıp parçayı alabilir), skoru gizleme, sakin ya da kapalı efektler.
Bir Gizemli Resim soru kartı: bir deve resmi, "What is it?" ve dört cevap: camel, frog, polar bear, panda
Bir takım cevap verirken soru kartı şövalenin üstünü kaplar. Doğru cevap bir parçayı kaldırma hakkı verir.

Bu oyunla neler öğretebilirsiniz

İngilizcede her soru biçimi çalışır ve gizli resim setinizdeki kelimelerden biridir; yani tahmin ekstra bir kelime pratiğidir.

  • A1'de hayvanlar ya da yiyecekler: resimli sorular, ardından sınıf gizli hayvanın adını İngilizce söyler.
  • A2'de geçmiş zaman fiilleri: ödül olarak resimle birlikte "Which letter is missing?" ve cümle sıralama soruları.

Diğer derslerde sorular çoktan seçmeli, doğru/yanlış ya da açık uçludur; gizli resim, setinizde kısa cevaplı resimler varsa setinizden, yoksa Oly'nin kendi resimlerinden gelir ve sınıfın dilinde adlandırılır.

  • Matematik: çarpım tablosu ya da zihinden işlem, her parça için bir soru.
  • Fen bilimleri: bitkiler, vücut ya da hava durumu hakkında doğru/yanlış bilgiler.
  • Tarih ve coğrafya: başkentler, tarihler ve "kimdi…" soruları.

Sınıftan ipuçları

  • Başlamadan önce tahminlerin nasıl yapılacağında anlaşın: el kaldırılır ve siz seçersiniz. Yoksa tüm takımlar aynı anda bağırır.
  • Yanlış tahmin eden takım sonra yeniden deneyebilir. Bazı öğretmenler adil olsun diye her parça için takım başına tek tahmin hakkı verir.
  • Bonus başta en büyüktür; bir iki parçadan sonra cesur bir tahmin iyi bir risktir. Bunu söyleyin; öğrencileri düşündürür.
  • 40 öğrenciyle dört takım kurun ve her sırada yeni bir öğrenci çağırın. Oyundan önce lobiye eklenen bir sınıf listesi adı ekranda gösterir.
  • Bir takım çok öndeyse kapmayı açın, diğerleri bilinemeyen sorularda parça kazanabilsin.

Ekransız oynamak

  • Bir resim yazdırın ya da tahtaya çizin ve 12 numaralı yapışkan notla kaplayın.
  • Bir soru sorun; doğru cevap veren takım istediği bir notu kaldırır.
  • Herhangi bir takım resmi tahmin edebilir; erken tahmine daha çok puan verin.
  • Skorları tahtada takım sütunlarına yazın.

Ekran versiyonu resimleri dersinizden seçer, bonusu sizin yerinize hesaplar ve her şeyi telefonunuzdan yönetmenizi sağlar.

Öğretmenlerin sorduğu sorular

Gizemli Resim ücretsiz mi?

Evet. Kütüphane oyunları ve kendi yazdığınız sorularla oynamak ücretsizdir. Ücretsiz plan ayrıca ayda 10 yapay zekâ soru seti (3'ü fotoğraftan) içerir.

Matematik ya da fen için çalışır mı?

Evet. Gizemli Resim her dersle çalışır: çoktan seçmeli, doğru/yanlış ve açık uçlu sorular.

Öğrencilerin cihaza ihtiyacı var mı?

Hayır. Sınıf takımlar halinde tek bir ekranda oynar. Yalnızca sizin telefonunuz kumanda olarak kullanılır.

Kaç öğrenci oynayabilir?

Tüm sınıf; ücretsiz planda 2–4 takım, Oly Pro ile 8 takıma kadar.

Sıra kendisinde değilken bir takım tahmin edebilir mi?

Evet. Kimse parça seçmiyorken herhangi bir takım resmi söyleyebilir. Siz de bilen takıma dokunursunuz.

Bir takım puan kaybedebilir mi?

Yalnızca "yanlış cevapta eksi bir puan" ayarını açarsanız. Yanlış tahmin asla puan kaybettirmez.

Sınıfınız bunu sevdiyse İngilizce için Balon Kelimeler'i, her ders için Hafıza Kartları'nı deneyin.