Basket Atışı: sınıf için basketbol temalı tekrar oyunu
Basketbol tekrar oyunu: doğru cevaptan sonra yakın, orta ya da uzak atışı seçin; 2, 3 veya 5 puan. Ücretsiz, tek ekran, öğrenci cihazı yok.
Basket Atışı, sınıf için basketbol temalı bir tekrar oyunudur: bir takım soruyu cevaplar, doğru cevap potaya bir atış hakkı kazandırır. Takım güvenli bir yakın atış ya da riskli bir uzak atış seçer; böylece her sıra küçük bir kararla ve bol tezahüratla biter. Her dersle ve biraz risk almayı seven her yaşla çalışır.

Kısaca
| Oyuncular | Tüm sınıf, ücretsiz planda 2–4 takım (Oly Pro ile 8'e kadar) |
| Süre | 12 soru için 10–20 dakika |
| Uyumlu | Her İngilizce soru biçimi ve her ders |
| En uygun | Sınav öncesi tekrar, sporu seven sınıflar, risk üzerine konuşmak |
| Gerekenler | Tek ekran, telefonunuz ve filenin sesi için hoparlör |
Basket Atışı nasıl oynanır
- Bir soru seti oluşturun ya da seçin. Ders kitabı sayfasının fotoğrafını çekin, bir kelime listesi yapıştırın, bir konu yazın, kendi sorularınızı yapıştırın ya da ücretsiz kütüphaneden başlayın.
- Basket Atışı'nı seçin, takımları ayarlayın ve başlatın. Takımlar sırayla cevap verir.
- Oynayın. Doğru cevap takıma bir atış hakkı verir: yakın, orta ya da uzak. Top uçar; ya potaya girip puanları getirir ya da çemberden sekip hiçbir şey kazandırmaz. Yanlış cevap, atış yok demektir. Sorular bittiğinde en çok puanı olan takım kazanır.
Kurallar ve puanlama
| Atış | Puan | İsabet oranı yaklaşık |
|---|---|---|
| Yakın | 2 | %85 |
| Orta | 3 | %60 |
| Uzak | 5 | %35 |
Cevap atışı kazandırır; atış puanı kazandırır. Ortalamada üç atışın değeri de hemen hemen aynıdır (1,7 ila 1,8 puan), yani seçim cesaretle ilgilidir: öndeki takım temkinli oynayabilir, geride kalan takım arayı kapatmak için uzaktan deneyebilir. İsabet eden uzak atış fanfar ve konfetiyle kutlanır.
Bunları oyundan önce lobide ya da oyun sırasında ayarlar düğmesinden değiştirebilirsiniz:
- Süre: yok, 10, 20, 30 veya 60 saniye; süre dolarsa yanlış cevap sayılır.
- Yanlış cevap bir puan kaybettirir. Varsayılan olarak kapalı; puanlar asla sıfırın altına düşmez.
- Kapma: varsayılan olarak kapalı. Açıkken, bir takım bilemezse başka bir takım cevap verebilir ve doğru bilirse atışı o yapar (ekstra sıra yok).
- Çift veya üç kat puanlı sorular: o atıştan gelen puanlar katlanır; üç kat puanlı soruda uzak atış 15 puan eder.
- Skoru gizleme, mevsim teması ve tam, sakin ya da kapalı efektler.

Cevabı telefonunuzda görür ve Doğru ya da Henüz değil'e dokunursunuz. Ardından takım atışını söyler ve siz telefonda ona dokunursunuz; ya da dokunmatik ekranda bir öğrenci atış noktasına dokunur.
Bu oyunla neler öğretebilirsiniz
İngilizce: her biçim çalışır: resim, kelime, dinleme, heceleme, anlam, cümle sıralama ve kendi sorularınız.
- A1'de spor ve hobiler: ball, swim, run, team üzerine resimli sorular.
- A2'de karşılaştırma sıfatları: "far → ?" ve "close → ?" gibi kendi sorularınız.
- Dinleme: Oly'nin kelimeyi söylediği ve sınıfın onu seçtiği dinleme soruları.
Diğer dersler çoktan seçmeli, doğru/yanlış ve açık uçlu soruları kullanır:
- Matematik: büyük öğrenciler için olasılık: hangi atışın daha kârlı olduğunu hesaplasınlar (hepsi aşağı yukarı aynı), sonra oynayın.
- Fen bilimleri: sınav öncesi doğru/yanlış bilgiler.
- Coğrafya: her sırada bir ülke ve başkenti.
Sınıftan ipuçları
- Siz dokunmadan önce takım atışını yüksek sesle söylesin. "Biz uzak demiştik!" tartışmalarını önler.
- Kalabalık sınıf: sınıf listesiyle 4 takım kurun; Oly her soruda her takımdan bir öğrenci çağırır.
- Bir takım çok mu geride? İki uzak atışın arayı kapatabileceğini hatırlatın. Denemeye devam ederler.
- Takımlar başkalarının sorularında da dinlesin diye kapmayı açın.
Ekransız oynamak
- Sınıfın önüne bir çöp kutusu koyun ve yere bantla üç çizgi çekin: yakın (2), orta (3), uzak (5).
- Bir takıma soru sorun. Doğru cevap verirse bir öğrenci, takımın seçtiği çizgiden kâğıt top atar.
- Kutuya giren atış puanları getirir; ıskalanan atış hiçbir şey getirmez.
- Her sırada atan öğrenciyi değiştirin ve skoru tahtada tutun.
Ekran versiyonu daha hızlıdır, herkes yerinde oturarak oynar, skoru tutar ve oyunu telefonunuzdan yönetirsiniz.
Öğretmenlerin sorduğu sorular
Basket Atışı ücretsiz mi?
Evet. Oyun, kütüphane ve kendi yazdığınız sorular ücretsizdir. Ücretsiz plan ayda 10 yapay zekâ soru seti (3'ü fotoğraftan) ve 4 takıma kadar oyun içerir; Oly Pro 8 takıma kadar izin verir.
Öğrencilerin cihaza ihtiyacı var mı?
Hayır. Sınıf tek bir ekranda oynar. Telefonunuzu kumanda olarak kullanırsınız: QR kodu tarayın ya da 6 haneli PIN'i yazın.
Sadece şans mı?
Kimin atış yapacağını sorular belirler; atış biraz şans katar. Daha çok soruyu doğru cevaplayan takımlar daha çok atış yapar, bu yüzden genellikle onlar kazanır.
Kaç öğrenci oynayabilir?
İstediğiniz kadar. Ücretsiz planda sınıfı 2 ila 4 takıma, Oly Pro ile 8 takıma kadar bölün.
Kendi sorularımı kullanabilir miyim?
Evet. Onları soru | cevap | yanlış, yanlış biçiminde yapıştırın, düzenleyicide yazın ya da herkese açık bir Kahoot bağlantısını içe aktarın.
Bir takım puan kaybedebilir mi?
Iskalanan atış yalnızca puan getirmez. Takımlar yanlış cevapta puanı ancak siz bu kuralı açarsanız kaybeder ve asla sıfırın altına düşmez.
Daha fazla spor oyunu için Penaltı Atışı'nı ya da Bovling'i deneyin.