Yükselen su: bütün sınıfın birlikte oynadığı iş birlikçi sınıf oyunu

İş birlikçi bir tekrar oyunu: deniz yükselirken bütün sınıf tek bir kule inşa eder. Doğru cevapla kat ekleyin, kuru kalıp birlikte kazanın. Ücretsiz, tek ekran.

Kendi dersinizle oynayınHazır oyunlara göz atın

Yükselen su, iş birlikçi bir sınıf oyunudur: deniz yavaş yavaş yükselirken bütün sınıf küçücük bir adada tek bir kule inşa eder. Her doğru cevap, cevap veren takımın renginde iki kat ekler; her soru suyu yükseltir, yanlış cevap ise daha da hızlı yükseltir. Sınıf soruları kulenin tepesi kuru kalarak bitirirse herkes kazanır; su tepeye ulaşırsa herkes kaybeder. Asıl rakip denizdir.

Yükselen su: sekiz takım renginde rengârenk katlardan oluşan uzun bir kule denizden yükseliyor, tepede parti şapkalı Oly, "17 to the top" gösteren bir ölçü çizgisi ve solda bir açıklama: doğru cevap +2 kat, her soru deniz +1, yanlış cevap deniz +1 daha
12 sorunun 10.'su, sekiz takım ve tepe denizin 17 seviye üstünde. Soldaki açıklama, kuralların tamamıdır.

Kısaca

OyuncularTüm sınıf, ücretsiz planda 2–4 takım (Oly Pro ile 8'e kadar), hepsi aynı tarafta
Süre12 soru için yaklaşık 10–15 dakika
UyumluTüm İngilizce soru biçimleri ve her ders (çoktan seçmeli, doğru/yanlış, açık uçlu sorular)
En uygunFazla rekabetçi sınıflar, takım ruhu, karışık seviyeler, yeni bir grupla ilk ders
GerekenlerTek ekran (projeksiyon, TV ya da akıllı tahta) ve kumanda olarak telefonunuz

Yükselen su nasıl oynanır

  1. Bir soru seti oluşturun ya da seçin. Ders kitabı sayfasının fotoğrafını çekin, bir kelime listesi yapıştırın, bir konu ya da kendi sorularınızı yazın veya ücretsiz kütüphaneden bir set açın.
  2. Yükselen su oyununu seçin, takımları ayarlayın ve başlatın. Kule bir adanın üzerinde üç katla başlar. Oyun ne kadar uzunsa ada o kadar yüksek olur; böylece denizin oraya ulaşması zaman alır.
  3. Oynayın. Takımlar sırayla cevap verir ama hepsi aynı kuleyi inşa eder. Doğru cevap o takımın renginde iki kat ekler. Her sorudan sonra deniz bir seviye yükselir; yanlış cevap bir seviye daha yükseltir. Kulenin yanındaki bir sayı, tepenin suyun ne kadar üstünde olduğunu gösterir. Soruları tepe kuruyken bitirin, sınıf birlikte kazanır. Su tepeye ulaşırsa oyun orada biter ve bu sefer deniz kazanır.

Kurallar ve puanlama

  • Doğru cevap: +2 kat ve deniz 1 yükselir. Kule sudan bir seviye kazanır.
  • Yanlış cevap: kat yok ve deniz 2 yükselir. Kule sudan iki seviye kaybeder.
  • Sonuç ortaktır. Özet ekranı kulenin yüksekliğiyle "Sınıf kuru kaldı!" ya da "Bu sefer su kazandı!" der. Kimse elenmez ve hiçbir takım tek başına kaybetmez.
  • Takım puanları: her takım inşa ettiği katlar kadar puan alır (doğru cevap için 2) ve kuledeki renkler kimin neyi inşa ettiğini gösterir. Sınıfın yalnızca kuleyi düşünmesini istiyorsanız skoru gizleyebilirsiniz.
  • Çift ve üç kat puanlı sorular 4 ya da 6 kat ekler; sona doğru sınıfa can simidi atmanın iyi bir yolu.
  • Kapma (varsayılan olarak kapalı): bir takım bilemezse başka bir takım aynı soruyu cevaplayıp katları inşa edebilir. Her iki durumda da deniz soru başına yalnızca bir kez yükselir.
  • Ne kadar zor? Oyun, soruların çoğunu doğru cevaplayan bir sınıfın genellikle kuru kalacağı, üç sorudan yalnızca birini bilen bir sınıfın ise genellikle sular altında kalacağı şekilde dengelenmiştir. 12 soruda, 10 sorudan 6'sını bilen bir sınıf yaklaşık her on oyunun yedisinde kuru kalır.
  • Ayrıca: soru başına süre (10 ile 60 saniye; süre dolarsa yanlış cevap sayılır), yanlış cevapların bir puan kaybettirmesi (varsayılan olarak kapalı), mevsimlik görünüm ve sakin ya da kapalı efektler.
Denizin üzerinde bir Yükselen su soru kartı: büyük bir hoparlör düğmesi, "Listen and choose." ve dört resim: bir timsah, bir papağan, bir yılan ve bir kutup ayısı
3. Takım için bir dinleme sorusu. Kim cevap verirse versin, bütün sınıf doğru olmasını ister.

Bu oyunla neler öğretebilirsiniz

İngilizce için her soru biçimi çalışır: resim, kelime, dinleme, heceleme, anlam, cümle sıralama ve kendi sorularınız.

  • A1–A2'de hava durumu ve doğa: sea, island, wave, tower.
  • Dinleme: yukarıdaki gibi, herkesin kelimeyi duyması gereken dinleme soruları.
  • Karşılaştırma sıfatları: oyundan sonra "Our tower is higher than the water", "The sea is rising faster".

Diğer dersler için:

  • Matematik: kulenin yanındaki sayı canlı bir çıkarma işlemidir. "Bunu bilirsek kaç seviye olur? Ya bilemezsek?" diye sorun.
  • Fen bilimleri: deniz seviyesi, su döngüsü ya da iklim, doğru/yanlış ifadeler veya çoktan seçmeli sorular olarak.
  • Tarih ve coğrafya: adalar, kıyılar, nehirler ve seller; temaya çok uygun.

Sınıftan ipuçları

  • Puan için kavga eden bir sınıfla kullanın. Takımlar yine sırayla cevap verir ama birbirlerinin katlarını alkışlarlar.
  • Aradaki farkı konuşun. Zor bir sorudan önce sayıyı yüksek sesle okuyun: "Denizin 3 üstündeyiz. Bir yanlışı göze alabilir miyiz?"
  • İlk oyunu mu kaybettiniz? Aynı setle yeniden oynayın. İkinci deneme genellikle kuru biter ve sınıf kendi ilerlemesini görür.
  • Kalabalık sınıflar: bir sınıf listesiyle Oly her turda her takımdan bir öğrenci seçer, böylece herkes bir kat inşa eder.

Ekransız oynamak

  • Tahtanın altına bir deniz çizgisi, onun birkaç seviye üstündeki bir adaya da üç kutudan oluşan bir kule çizin.
  • Bir soru sorun; doğru cevap takımın renginde iki kutu ekler.
  • Her sorudan sonra denizi bir seviye yukarı çizin; yanlış cevaptan sonra bir seviye daha.
  • Deniz en üstteki kutuya ulaşırsa deniz kazanır. Soruları suyun üstünde bitirin, sınıf kazanır.

Ekran versiyonu kuleyi inşa eder, denizi yükseltir ve tepenin suyun ne kadar üstünde olduğunu gösterir; hepsini telefonunuzdan yönetirsiniz.

Öğretmenlerin sorduğu sorular

Yükselen su ücretsiz mi?

Evet. Kütüphanedeki oyunlarla ve kendi yazdığınız sorularla 4 takıma kadar oynamak ücretsizdir. Ücretsiz plan ayrıca ayda 10 yapay zekâ soru seti içerir (3'ü fotoğraftan); Oly Pro 8 takıma kadar izin verir.

Öğrencilerin cihaza ihtiyacı var mı?

Hayır. Sınıf tek bir ekranda oynar. Oyunu telefonunuzdan ya da klavyeden yönetirsiniz (doğru için C, henüz değil için X, sonraki soru için Boşluk).

Kazanan bir takım var mı?

Sınıf birlikte kazanır ya da kaybeder. Her takım yine inşa ettiği katlar kadar puan alır; isterseniz en çok kimin inşa ettiğini gösterebilir, isterseniz skoru gizleyip yalnızca kuleyi konuşabilirsiniz.

Bir takım puan kaybedebilir mi?

Yalnızca "Yanlış cevaplar bir puan kaybettirir" ayarını açarsanız. Yanlış cevap normalde puana değil, kulenin sudan yüksekliğine mal olur.

Kendi sorularımı kullanabilir miyim?

Evet. Onları soru | cevap | yanlış, yanlış biçiminde yapıştırın, düzenleyicide yazın ya da oynamadan önce herhangi bir seti düzenleyin.

Her takımın her soruyu cevapladığı bir oyun için Zili çal'ı deneyin. Sevimli ödülleri olan sakin bir oyun için Balık göleti'ni deneyin.