31 de octubre de 2026
Juegos de repaso de matemáticas y ciencias para toda la clase en una pantalla
Juegos de repaso de matemáticas y ciencias en una pantalla: opción múltiple, verdadero/falso y preguntas abiertas, líneas para pegar y qué juego elegir.
Los juegos de repaso no son solo para el vocabulario. Un repaso de las tablas de multiplicar, una unidad sobre los estados de la materia o los planetas del sistema solar pueden convertirse en un juego por equipos en el proyector, con la misma energía que una clase de inglés y sin dispositivos para los alumnos.
Oly nació como una herramienta para docentes de inglés, pero también tiene un modo de cuestionario por materias para matemáticas, ciencias, historia y geografía, lectura y escritura, y cualquier otra materia. Este artículo muestra cómo crear un juego de repaso de matemáticas o ciencias, cómo escribir preguntas que funcionen en una pantalla compartida y qué juegos van mejor con cada tipo de repaso.
Tres tipos de preguntas
Un conjunto de una materia en Oly tiene tres tipos de preguntas:
| Tipo | Ejemplo | Cómo responde la clase |
|---|---|---|
| Opción múltiple | 7 × 8 = ? (54, 56, 63, 48) | Dice la respuesta, o la toca en una pantalla táctil |
| Verdadero / falso | El agua hierve a 100 °C al nivel del mar. | Pulgar arriba o abajo, o una tarjeta |
| Abierta | ¿Por qué vemos el relámpago antes de oír el trueno? | En voz alta o en una pizarra blanca pequeña; tú decides |
Ves la respuesta en tu teléfono antes que la clase, así que puedes comprobar una respuesta abierta y tocar Correcto o Todavía no sin revelar nada.
Tres formas de crear el conjunto
1. Pega tus propias preguntas
Es lo más rápido si ya tienes preguntas de una ficha de trabajo o del examen del año pasado. Elige la materia (Matemáticas, Ciencias, Historia y geografía, Lectura y escritura u Otra) y pega una pregunta por línea:
7 × 8 | 56 | 54, 63, 481/2 + 1/4 | 3/4 | 2/6, 1/8, 2/4El agua hierve a 100 °C al nivel del mar | trueEl Sol es un planeta | false¿Qué necesitan las plantas para fabricar su alimento? | La luz del sol | La arena, La sal, La nieve¿Por qué vemos el relámpago antes de oír el trueno? | La luz viaja más rápido que el sonido
La forma es pregunta | respuesta | incorrecta, incorrecta, incorrecta. Una línea cuya respuesta es true o false se convierte en una pregunta de verdadero o falso. Una respuesta corta sin respuestas incorrectas se convierte en opción múltiple, con otras respuestas del conjunto como opciones incorrectas; una respuesta larga sin ellas se convierte en una pregunta abierta. También funcionan las filas copiadas de Excel o Google Sheets, y las preguntas con la forma "1. Pregunta / A) B) C) / Respuesta: B" que escribe ChatGPT.
Tus propias líneas no usan la IA, así que no cuentan para los 10 conjuntos con IA al mes del plan gratuito.
2. Toma una foto de la página o escribe un tema
Toma una foto de la página del libro que estás repasando, o escribe un tema como "fracciones" o "el ciclo del agua", y Oly escribe una mezcla de preguntas de opción múltiple, de verdadero o falso y abiertas en el idioma de tu clase. Puedes revisar y cambiar cada pregunta antes de jugar. Pruébalo con un enlace que rellena el formulario: matemáticas, 3.er grado.
3. Empieza desde la biblioteca
La biblioteca tiene conjuntos listos por materia y grado, cada uno en inglés y en vietnamita. Algunos para la temporada de exámenes:
- Matemáticas: Tablas del 2, el 5 y el 10, Fracciones, Decimales, Ecuaciones lineales
- Ciencias: Las plantas, Sólidos, líquidos y gases, El sistema solar, La electricidad
Abre uno y pulsa Jugar ahora, o Copiar y editar para adaptarlo a tu examen.
Qué juego para cada repaso
21 de los 27 juegos de Oly funcionan con cualquier materia (los otros seis están pensados para practicar inglés). Todos juegan el mismo conjunto, así que elige según lo que quieras del repaso.
| Objetivo | Juego | Por qué |
|---|---|---|
| Comprobar a cada alumno | Toca la campana | Cada equipo escribe todas las respuestas en una pizarra blanca pequeña; un fallo cuesta un corazón |
| Muchas preguntas, rápido | Casillas sorpresa | Turnos cortos, y las cajas sorpresa mantienen los puntos parejos |
| Que todos los equipos sigan escuchando | Bingo por equipos | Cada respuesta marca todos los cartones que la tienen; mejor con respuestas cortas como números |
| Dificultad variada | Tablero de retos | Los equipos eligen una casilla de 1 a 5; las casillas más altas traen preguntas más difíciles |
| Un poco de estrategia | Cuatro en línea | Una respuesta correcta deja caer una ficha; cuatro en línea es +5 |
| Una clase nerviosa | Marea alta | Toda la clase construye una sola torre mientras sube el mar, y gana o pierde junta |
| Parejas de datos | Parejas | En un conjunto de materia, una pregunta corta y su respuesta forman una pareja |
| Riesgo y recompensa | Escalada de premios | Sigue subiendo o guarda tus puntos, con tres ayudas por equipo |
Matemáticas: Toca la campana y Bingo por equipos
Las respuestas de matemáticas son cortas y exactas, perfectas para las pizarras blancas pequeñas. En Toca la campana, todos los equipos resuelven cada problema al mismo tiempo y levantan su pizarra; ves al instante qué equipos saben hacerlo. Bingo por equipos también funciona bien: los cartones tienen respuestas como 56, 3/4 o 12, y cada pregunta puede marcar el cartón de cualquier equipo.
Para el cálculo mental, añade un tiempo de 10 o 20 segundos por pregunta. Para problemas de varios pasos, 60 segundos, o sin tiempo.
Ciencias: verdadero/falso y preguntas abiertas
Las unidades de ciencias están llenas de ideas erróneas, y las preguntas de verdadero o falso las sacan a la luz: "Los objetos más pesados siempre caen más rápido", "Las plantas obtienen su alimento del suelo". Mézclalas con algunas preguntas abiertas de "por qué". En Casillas sorpresa o Tablero de retos, el equipo responde en voz alta y tú decides si la explicación es suficiente. Pregunta a los otros equipos "¿Están de acuerdo?" antes de tocar.
Que el repaso cuente
- Preguntas dobles o triples. Toca los puntos de una pregunta clave en el editor para ponerla en ×2 o ×3. La pantalla grande muestra la etiqueta, y los puntos ganados se multiplican. Úsalo para las dos o tres cosas que seguro saldrán en el examen.
- Robo. Actívalo y, después de una respuesta incorrecta, otro equipo puede responder la misma pregunta. Todos los equipos tienen un motivo para resolver cada problema.
- Rota a quien responde. Pega tu lista de la clase en la página Listos para jugar, y Oly nombra a un alumno por pregunta. Los compañeros pueden ayudar en susurros.
- Repasa las preguntas falladas. Al final, el resumen muestra las preguntas que la clase falló, y su botón de repaso crea un juego nuevo solo con ellas, para ahora o para la siguiente clase.
Más sobre cómo organizar un repaso antes del examen en juegos de repaso antes de un examen.
El idioma de la clase
Los conjuntos de materias se juegan en el idioma de la clase. Elígelo al crear el conjunto: las preguntas y el texto de la pantalla grande ("¡Equipo 2, te toca!", "¡Se acabó el tiempo!") aparecen en ese idioma, así que una clase de ciencias que se da en español o en vietnamita juega en español o en vietnamita. Tus propias pantallas siguen en el idioma que elegiste para Oly.
Un repaso de matemáticas o ciencias en 20 minutos
- Calentamiento, 3 minutos. Tres preguntas de verdadero o falso, pulgar arriba o abajo, sin puntos.
- Juego principal, 12 minutos. Toca la campana o Casillas sorpresa con 12 a 15 preguntas, un tiempo de 20 a 30 segundos y el robo activado.
- Segunda oportunidad, 5 minutos. Repasa las preguntas falladas en otro juego, como Bingo por equipos.
Sin dispositivos para los alumnos, nada que instalar, y toda la clase responde cada pregunta. Para más, mira juegos para el aula sin dispositivos para los alumnos o un juego de repaso estilo Jeopardy.

