30 Oktober 2026

Game ulangan sebelum tes: rencana yang benar-benar berhasil

Game ulangan yang menunjukkan apa yang belum dikuasai kelas: game yang tepat untuk tiap tujuan, poin ganda untuk butir penting, dan ulangi kata yang salah.

Sehari sebelum tes, banyak kelas memainkan game ulangan. Sering kali jalannya seperti ini: siswa yang cepat menjawab semuanya, kelas bersenang-senang, satu tim menang, dan Anda tetap tidak tahu siapa yang siap menghadapi tes. Game ulangan hanya berguna jika membuat setiap siswa mengingat kembali materinya dan menunjukkan kepada Anda apa yang masih salah.

Berikut rencana sederhana untuk game ulangan yang melakukan keduanya, di satu layar, dengan seluruh kelas dalam tim.

Mulai dari tesnya, bukan dari game-nya

Sebelum memilih game, tuliskan apa yang benar-benar akan ditanyakan di tes. Sepuluh sampai dua puluh butir sudah cukup untuk satu game: kata-kata kunci, fakta-fakta utama, jenis soal yang akan dilihat siswa.

  • Tes kosakata? Pakai kata-kata yang sama, dalam lebih dari satu bentuk: gambar ke kata, kata ke arti, mendengarkan, mengeja. Untuk ejaan dan huruf awal, Lingkaran huruf berkeliling alfabet dengan satu petunjuk per huruf (khusus set bahasa Inggris).
  • Tes tata bahasa? Tulis soal kalimat sendiri dengan bentuk yang sama seperti di tes ("She ___ (go) to school yesterday").
  • Tes mata pelajaran lain (matematika, IPA, sejarah dan geografi)? Campur pilihan ganda, benar/salah, dan soal terbuka, seperti tes sungguhan.

Di Oly Anda bisa membuat set dari halaman buku pelajaran yang dicakup tes (cukup foto), dari daftar kata, atau dengan menempel soal Anda sendiri dalam format soal | jawaban | salah, salah. Oly menulis soalnya dan Anda bisa mengubah soal mana pun sebelum bermain. Jika babnya umum, mungkin sudah ada set siap pakai di pustaka untuk disalin dan diedit.

Pilih game sesuai tujuan

Set soal yang sama bisa dipakai di setiap game, jadi pilih game berdasarkan apa yang ingin Anda ketahui.

"Saya ingin memeriksa semua siswa"

Pakai game di mana setiap tim menjawab setiap soal. Di Bunyikan lonceng setiap tim menulis jawabannya di papan tulis mini dan mengangkatnya pada saat yang sama. Anda mencentang tim yang benar, dan sekilas Anda melihat tim mana yang bisa mengeja katanya atau menyelesaikan hitungannya. Jawaban salah mengurangi satu nyawa, dan tim terakhir yang bertahan membunyikan lonceng.

Ini game ulangan terbaik untuk menemukan celah, karena tidak ada yang bisa bersembunyi di balik giliran tim lain.

"Saya ingin mencakup banyak materi dengan cepat"

Pakai game bergiliran dengan giliran singkat. Rebut Ubin adalah pilihan klasiknya: jawaban benar membuka kotak berisi poin, bintang, bom, atau magnet. Gilirannya cepat, dan skor bisa berbalik sampai akhir, jadi tim tetap bersemangat. Dua belas sampai dua puluh soal muat dalam sekitar lima belas menit.

"Saya ingin setiap tim terus menyimak"

Di Bingo Tim setiap tim punya kartu jawaban 3×3, dan setiap soal mengecap jawabannya di semua kartu yang memilikinya. Tim mengikuti setiap soal, bukan hanya soal mereka sendiri. Cocok untuk kosakata dan mata pelajaran apa pun dengan jawaban singkat.

"Beberapa topik jauh lebih sulit daripada yang lain"

Papan tantangan membiarkan tim memilih ubin bernilai 1 sampai 5 bintang, dan tingkat kesulitan soal sesuai dengan ubinnya. Cara ini bagus untuk melihat siapa yang siap menghadapi soal sulit, dan tim yang ragu tetap bisa mencetak poin dengan soal yang mudah.

"Kelas gugup menghadapi tes"

Tes bisa membuat sebagian kelas cemas, dan game yang kompetitif bisa memperparahnya. Air pasang adalah game kooperatif: seluruh kelas membangun satu menara sementara laut naik, dan setiap jawaban benar menambah lantai. Tidak ada yang kalah sendirian, dan kelas melihat bahwa bersama-sama mereka sudah menguasai sebagian besar materinya.

Beri nilai lebih pada butir penting

Tidak semua soal sama pentingnya. Jika tiga butir pasti keluar di tes, jadikan soal poin ganda atau tiga kali lipat. Di editor Oly, ketuk poin pada sebuah soal untuk mengaturnya menjadi ×2 atau ×3. Soal itu menampilkan lencana "Poin ×2" atau "Poin ×3" di layar besar, dan poin yang dimenangkan tim dikalikan. Di game tempat tim bergerak alih-alih mencetak skor, mereka bergerak lebih jauh: di Tarik tambang soal poin ganda menarik tali dua langkah.

Siswa cepat menyadarinya: "Yang ini poin ganda, pasti penting." Pesan itulah yang Anda inginkan.

Jangan berlebihan. Dua sampai empat soal poin ganda atau tiga kali lipat dalam set berisi lima belas soal membuatnya tetap istimewa.

Jalankan ulangan dalam tiga ronde

Satu game panjang kurang berguna dibandingkan rangkaian singkat:

  1. Pemanasan (5 menit). Beberapa soal mudah supaya semua orang ingat topiknya. Matikan timer.
  2. Game utama (10 sampai 15 menit). Set lengkap, dengan timer 20 atau 30 detik per soal supaya temponya mendekati tes sungguhan.
  3. Kesempatan kedua (5 menit). Hanya soal-soal yang salah dijawab kelas (lihat di bawah).

Nyalakan rebut soal di pengaturan supaya setelah jawaban salah, tim lain bisa menjawab soal yang sama. Setiap tim punya alasan untuk memikirkan setiap soal, dan Anda mendengar jawaban kedua untuk soal-soal yang sulit.

Gilir siapa yang menjawab

Dalam game ulangan, risikonya adalah siswa terkuat menjawab untuk timnya setiap kali, dan Anda tidak tahu apa-apa tentang yang lain. Beri nomor pada siswa di setiap tim dan panggil satu nomor setiap giliran, atau tempel daftar siswa Anda di halaman Siap bermain supaya Oly menyebut satu siswa per giliran ("Tim 3: Giliran Leo!"). Teman setim boleh membantu sambil berbisik; siswa yang dipanggil yang menjawab. Lihat cara membentuk tim dengan cepat dan adil untuk selengkapnya.

Manfaatkan kata yang salah

Bagian inilah yang dilewatkan sebagian besar game ulangan, padahal paling berguna. Saat game berakhir, ringkasan Oly menampilkan podium dan, di bawahnya, kata atau soal yang salah dijawab kelas. Satu tombol, Ulangi kata yang salah, membuat game baru hanya dari butir-butir itu.

Gunakan dengan salah satu dari dua cara:

  • Langsung saat itu juga, sebagai ronde "kesempatan kedua" lima menit, dengan game yang berbeda supaya tidak terasa seperti pengulangan.
  • Di awal pelajaran berikutnya, sebagai pemanasan. Saat Anda membuka set yang sama lagi, halaman Siap bermain juga mengingatkan apa yang salah dijawab kelas terakhir kali dan menawarkan untuk membuat game ulangan darinya.

Tulis juga butir-butir yang salah di papan, dan bahas mengapa butir itu sulit. Kata yang terus-menerus salah biasanya adalah kata yang belum diajarkan dengan jelas, dan sekarang Anda tahu sebelum tes, bukan sesudahnya.

Rahasiakan jawabannya

Jalankan game dari ponsel Anda: ponsel menampilkan jawaban sebelum kelas melihatnya, dengan tombol Benar dan Belum tepat. Anda bisa memeriksa jawaban lisan tanpa membocorkannya, berkeliling untuk membaca papan tulis mini, dan menampilkan jawaban kepada semua orang hanya saat Anda memilihnya. Selengkapnya di ponsel Anda sebagai remote kelas.

Rencana ulangan dalam satu daftar

  • 10 sampai 20 butir yang diambil dari tes itu sendiri
  • Game sesuai tujuan: Bunyikan lonceng untuk memeriksa semua siswa, Rebut Ubin untuk kecepatan, Bingo Tim supaya semua terus menyimak, Air pasang untuk kelas yang gugup
  • 2 sampai 4 soal poin ganda atau tiga kali lipat untuk butir-butir penting
  • Timer 20 sampai 30 detik, rebut soal menyala
  • Juru bicara bergilir
  • Ulangi kata yang salah, sekarang atau di pelajaran berikutnya

Untuk rutinitas lain seperti ini, lihat panduan game manajemen kelas, atau buat game ulangan dari halaman yang dicakup tes Anda.

Coba game ini

Artikel lainnya