Air pasang: permainan kelas kooperatif yang dimainkan seluruh kelas bersama

Game kooperatif: seluruh kelas membangun satu menara saat laut naik. Jawab benar untuk menambah lantai, tetap kering untuk menang bersama. Gratis.

Mainkan dengan pelajaran AndaLihat permainan siap pakai

Air pasang adalah permainan kelas kooperatif: seluruh kelas membangun satu menara di sebuah pulau kecil sementara laut perlahan naik. Setiap jawaban benar menambah dua lantai dengan warna tim yang menjawab, setiap soal membuat air naik, dan jawaban salah membuatnya naik lebih cepat. Jika kelas menyelesaikan semua soal dengan puncak menara tetap kering, semua menang; jika air mencapai puncak, semua kalah. Lawan yang sebenarnya adalah laut.

Air pasang: menara tinggi berisi lantai warna-warni dalam delapan warna tim menjulang dari laut, Oly bertopi pesta di puncaknya, garis ukur bertuliskan "17 to the top", dan keterangan di kiri: right answer +2 floors, every question sea +1, wrong answer sea +1 more
Soal 10 dari 12, delapan tim, dan puncaknya 17 tingkat di atas laut. Keterangan di kiri adalah seluruh buku aturannya.

Sekilas

PemainSatu kelas dalam 2–4 tim gratis (hingga 8 dengan Oly Pro), semuanya di pihak yang sama
WaktuSekitar 10–15 menit untuk 12 soal
Cocok untukSemua format soal bahasa Inggris dan semua mata pelajaran (pilihan ganda, benar/salah, soal terbuka)
Paling pas untukKelas yang terlalu kompetitif, membangun kerja sama, kemampuan campuran, pelajaran pertama dengan kelas baru
Yang Anda perlukanSatu layar (proyektor, TV, atau layar interaktif) dan ponsel Anda sebagai remote

Cara bermain Air pasang

  1. Buat atau pilih set soal. Foto halaman buku pelajaran, tempel daftar kata, ketik topik atau soal Anda sendiri, atau buka set dari pustaka gratis.
  2. Pilih Air pasang, atur tim, lalu mulai. Menara dimulai dengan tiga lantai di atas pulau. Makin panjang permainannya, makin tinggi pulaunya, jadi laut butuh waktu untuk mencapainya.
  3. Main. Tim menjawab bergiliran, tetapi semuanya membangun menara yang sama. Jawaban benar menambah dua lantai dengan warna tim itu. Setelah setiap soal, laut naik satu tingkat; jawaban salah membuatnya naik satu lagi. Angka di samping menara menunjukkan seberapa jauh puncaknya di atas air. Selesaikan semua soal dengan puncak tetap kering dan kelas menang bersama. Jika air mencapai puncak, permainan berakhir di situ dan kali ini laut yang menang.

Aturan dan skor

  • Jawaban benar: +2 lantai, dan laut naik 1. Menara unggul satu tingkat dari air.
  • Jawaban salah: tidak ada lantai, dan laut naik 2. Menara kehilangan dua tingkat dari air.
  • Hasilnya milik bersama. Ringkasan menulis "The class stayed dry!" dengan tinggi menaranya, atau "The water won this time!" (di set mata pelajaran berbahasa Indonesia: "Kelas tetap kering!" atau "Kali ini air yang menang!"). Tidak ada yang keluar dan tidak ada tim yang kalah sendirian.
  • Poin tim: setiap tim mendapat poin sebanyak lantai yang dibangunnya (2 untuk jawaban benar), dan warna di menara menunjukkan siapa membangun apa. Anda bisa menyembunyikan skor jika ingin kelas hanya memikirkan menaranya.
  • Soal ganda dan tripel menambah 4 atau 6 lantai, cara yang bagus untuk memberi kelas penyelamat menjelang akhir.
  • Rebut (mati secara bawaan): setelah jawaban salah, tim lain boleh menjawab soal yang sama dan membangun lantainya. Laut tetap hanya naik sekali per soal.
  • Seberapa sulit? Permainan ini diseimbangkan sehingga kelas yang menjawab sebagian besar soal dengan benar biasanya tetap kering, dan kelas yang hanya menjawab benar satu dari tiga biasanya kebanjiran. Dengan 12 soal, kelas yang menjawab benar 6 dari 10 tetap kering di sekitar tujuh dari sepuluh permainan.
  • Juga: timer per soal (10 sampai 60 detik; waktu habis dihitung sebagai jawaban salah), jawaban salah mengurangi satu poin (mati secara bawaan), tampilan musiman, dan efek tenang atau tanpa efek.
Kartu soal Air pasang di atas laut: tombol pengeras suara besar, "Listen and choose." dan empat gambar: buaya, burung beo, ular, dan beruang kutub
Soal dengar untuk Tim 3. Siapa pun yang menjawab, seluruh kelas ingin jawabannya benar.

Apa yang bisa diajarkan

Untuk bahasa Inggris, semua format soal bisa dipakai: gambar, kata, dengar, eja, arti, susun kalimat, dan soal Anda sendiri.

  • Cuaca dan alam di level A1–A2: sea, island, wave, tower.
  • Menyimak: soal dengar, seperti di atas, di mana semua harus mendengar katanya.
  • Kata sifat perbandingan: setelah permainan, "Our tower is higher than the water", "The sea is rising faster".

Untuk mata pelajaran lain:

  • Matematika: angka di samping menara adalah pengurangan yang terus berubah. Tanyakan "berapa tingkat jika kita menjawab benar? Dan jika salah?"
  • IPA: permukaan laut, siklus air, atau iklim, sebagai pernyataan benar/salah atau pilihan ganda.
  • Sejarah dan geografi: pulau, pantai, sungai, dan banjir, sangat cocok dengan temanya.

Tips dari kelas

  • Pakai untuk kelas yang suka berebut poin. Tim tetap menjawab bergiliran, tetapi mereka bersorak untuk lantai tim lain.
  • Bahas selisihnya. Sebelum soal sulit, bacakan angkanya: "Kita 3 di atas laut. Bolehkah kita salah?"
  • Kalah di permainan pertama? Mainkan lagi dengan set yang sama. Percobaan kedua biasanya kering, dan kelas melihat kemajuannya sendiri.
  • Kelas besar: dengan daftar siswa, Oly memanggil satu siswa per tim di setiap giliran, jadi semua ikut membangun satu lantai.

Main tanpa layar

  • Gambar garis laut di bagian bawah papan tulis dan menara tiga kotak di atas pulau beberapa tingkat di atasnya.
  • Ajukan soal; jawaban benar menambah dua kotak dengan warna tim itu.
  • Setelah setiap soal, gambar laut satu tingkat lebih tinggi; setelah jawaban salah, satu lagi.
  • Jika laut mencapai kotak teratas, laut menang. Selesaikan soal di atas air dan kelas menang.

Versi layar membangun menara, menaikkan laut, dan menunjukkan seberapa jauh puncaknya di atas air, semuanya dijalankan dari ponsel Anda.

Pertanyaan dari guru

Apakah Air pasang gratis?

Ya. Bermain gratis dengan hingga 4 tim, dengan game dari pustaka dan soal yang Anda ketik sendiri. Paket gratis juga mencakup 10 set soal AI per bulan (3 dari foto); Oly Pro memungkinkan hingga 8 tim.

Apakah siswa perlu perangkat?

Tidak. Kelas bermain di satu layar. Anda menjalankannya dari ponsel, atau dari keyboard (C untuk benar, X untuk belum tepat, Spasi untuk soal berikutnya).

Apakah ada tim pemenang?

Kelas menang atau kalah bersama. Setiap tim tetap mendapat poin dari lantai yang dibangunnya, jadi Anda bisa menunjukkan siapa yang membangun paling banyak, atau menyembunyikan skor dan hanya membahas menaranya.

Bisakah tim kehilangan poin?

Hanya jika Anda menyalakan "Jawaban salah mengurangi satu poin". Jawaban salah biasanya mengurangi jarak menara dari air, bukan poin.

Bisakah saya memakai soal sendiri?

Bisa. Tempel dengan format question | answer | wrong, wrong, ketik di editor, atau ubah set mana pun sebelum bermain.

Untuk game di mana setiap tim menjawab setiap soal, coba Bunyikan lonceng. Untuk game yang tenang dengan hadiah lucu, coba Kolam pancing.