Papan tantangan: pilih poinmu, lalu jawab soalnya

Game papan poin: tim memilih kotak bernilai 1 sampai 5 sebelum soal, makin tinggi kotaknya makin sulit soalnya. Gratis, satu layar, tanpa perangkat.

Mainkan dengan pelajaran AndaLihat permainan siap pakai

Papan tantangan adalah game papan poin untuk mengulang materi, di mana tim memilih risikonya sebelum melihat soal. Papannya berupa kisi kotak bernomor bernilai 1 sampai 5 bintang. Tim memilih satu kotak, dan kotak itu membawa soal yang sesuai: nilai 1 berarti soal mudah, nilai 5 berarti soal tersulit di set Anda. Jawab benar dan kotak itu milik tim; salah dan kotaknya hangus. Satu kotak menyembunyikan Tantangan ganda yang bernilai dua kali lipat.

Papan tantangan di ruang bermain yang nyaman: dua belas kotak stiker bernomor, empat sudah dimenangkan dengan warna tim bertuliskan +3, +4, +1, dan +3, tiga kotak abu-abu dengan awan mengantuk, dan sisanya menunjukkan 1 sampai 5 bintang; keterangan di kiri menulis 1 sampai 5 bintang sebagai +1 sampai +5 dan cabai sebagai ×2
Soal 8: Tim 2 memilih kotak. Kotak berwarna sudah dimenangkan, awan mengantuk adalah kotak yang salah dijawab, dan bintang menunjukkan nilai kotak sisanya.

Sekilas

PemainSatu kelas dalam 2–4 tim gratis (hingga 8 dengan Oly Pro)
WaktuSekitar 10–20 menit untuk 12 sampai 25 soal
Cocok untukSemua format soal bahasa Inggris dan semua mata pelajaran (pilihan ganda, benar/salah, soal terbuka)
Paling pas untukKelas dengan kemampuan campuran, ulangan sebelum tes, melatih tim menilai apa yang mereka ketahui
Yang Anda perlukanSatu layar (proyektor, TV, atau layar interaktif) dan ponsel Anda sebagai remote

Cara bermain Papan tantangan

  1. Buat atau pilih set soal. Foto halaman buku pelajaran, tempel daftar kata, ketik topik atau soal Anda sendiri, atau mulai dari pustaka gratis. Set yang memadukan soal mudah dan sulit menghasilkan papan terbaik.
  2. Pilih Papan tantangan, atur tim, lalu mulai. Papan berisi satu kotak per soal, hingga 25 kotak.
  3. Main. Pada gilirannya, tim memilih kotak berdasarkan nomornya (ketuk di layar atau di ponsel Anda). Kotak itu maju ke depan, dan sesaat kemudian soalnya terbuka. Jawaban benar memenangkan kotak itu dengan warna tim beserta poinnya. Jawaban salah membuat kotak hangus, dan kotak itu tertidur di bawah awan abu-abu. Saat setiap kotak sudah dimenangkan atau hangus, tim dengan poin terbanyak menang.

Aturan dan skor

  • Nilai kotak: 1 sampai 5 bintang, tersebar di seluruh papan. Dengan kurang dari 15 kotak, kotak bernilai rendah sedikit lebih banyak daripada yang bernilai tinggi.
  • Soal sesuai dengan kotaknya. Sebelum permainan, Oly mengurutkan soal Anda dari yang termudah sampai tersulit, dan setiap kotak membawa soal yang belum ditanyakan dengan tingkat kesulitan sesuai nilainya. Soal gambar dan benar/salah dihitung paling mudah; soal eja, susun kalimat, dan soal terbuka paling sulit; soal ganda dan tripel serta jawaban yang panjang membuat soal lebih sulit.
  • Tantangan ganda: satu kotak acak menyembunyikan cabai. Kotak itu terbalik saat dipilih, dan jawaban benar memberi poin dua kali lipat. Anda bisa mematikan Tantangan ganda di pengaturan power-up.
  • Jawaban salah: kotak hangus dan tidak ada yang mendapatkannya. Dengan rebut menyala (mati secara bawaan), tim lain masih bisa menjawab, dan tim yang menjawab benar memenangkan kotak itu.
  • Soal yang dilewati: kotaknya juga hangus.
  • Soal ganda dan tripel melipatgandakan poin kotak.
  • Juga: timer per soal (10 sampai 60 detik; waktu habis dihitung sebagai jawaban salah), jawaban salah mengurangi satu poin (mati secara bawaan; skor tidak pernah di bawah nol), skor tersembunyi, tampilan musiman, dan efek tenang atau tanpa efek.
Kartu soal Papan tantangan: zebra kartun, "z e b r _", "Which letter is missing?" dan empat jawaban: a, e, q, j
Soal dari kotak muncul untuk tim yang memilihnya. Anda melihat jawabannya di ponsel dan mengetuk Benar atau Belum tepat.

Apa yang bisa diajarkan

Untuk bahasa Inggris, Papan tantangan memadukan format soal menjadi mudah dan sulit dengan sendirinya: soal gambar muncul di kotak bernilai rendah, soal eja dan susun kalimat di kotak bernilai tinggi.

  • Kosakata A1: set tentang hewan atau makanan. Kotak rendah berisi "What is it?", kotak tinggi meminta siswa mengeja katanya.
  • Tata bahasa A2: tambahkan soal Anda sendiri untuk kotak sulit ("Put the words in order: never / she / late / is").
  • Kosakata B1: arti dan soal terbuka, dengan jawaban panjang di kotak bernilai 5.

Untuk mata pelajaran lain, soal benar/salah jatuh di kotak rendah dan soal terbuka di kotak tinggi:

  • Matematika: penjumlahan benar/salah yang mudah untuk nilai 1, soal cerita untuk nilai 5.
  • IPA: "Tumbuhan butuh cahaya: benar atau salah?" di kotak 1, "Sebutkan gas yang dilepaskan tumbuhan" di kotak 5.

Tips dari kelas

  • Minta tim menjelaskan alasannya. "Kami ambil 4, karena kami paham topik ini." Memilih kotak adalah cara cepat mengecek apa yang menurut kelas sudah mereka ketahui.
  • Kelas dengan kemampuan campuran: tim yang lebih lemah bisa mengumpulkan poin dengan stabil dari kotak 1 dan 2, sementara tim yang kuat mengincar 5, dan semua mendapat permainan yang adil.
  • Tandai beberapa soal sebagai ganda di editor untuk ulangan akhir: soal itu dihitung lebih sulit dan jatuh di kotak bernilai besar.
  • Nyalakan rebut supaya kotak yang hangus masih bisa dimenangkan tim yang menyimak.
  • Kelas besar: dengan daftar siswa, Oly memanggil satu siswa per tim di setiap giliran, dan siswa itulah yang memilih kotak.

Main tanpa layar

  • Gambar kisi kotak bernomor di papan tulis dan tulis nilai 1 sampai 5 di sudut setiap kotak.
  • Sebelum pelajaran, pilah soal Anda menjadi lima tumpukan, dari mudah ke sulit.
  • Tim memilih satu kotak; bacakan soal dari tumpukan yang sesuai.
  • Benar: tulis inisial tim di kotak itu dan tambahkan poinnya. Salah: coret kotaknya. Pilih satu kotak secara diam-diam sebagai kotak ganda.

Versi layar mengurutkan soal untuk Anda, menyembunyikan Tantangan ganda, dan mencatat skor.

Pertanyaan dari guru

Apakah Papan tantangan gratis?

Ya. Anda bisa memainkannya gratis dengan hingga 4 tim, dengan set dari pustaka dan soal yang Anda ketik sendiri. Paket gratis juga membuat 10 set soal AI per bulan (3 dari foto); Oly Pro memungkinkan hingga 8 tim dan lebih banyak set AI.

Apakah siswa perlu perangkat?

Tidak. Seluruh kelas bermain di satu layar. Hanya Anda yang memakai ponsel, sebagai remote; keyboard juga bisa dipakai.

Bagaimana Oly tahu soal mana yang sulit?

Oly melihat jenis soalnya (soal gambar lebih mudah daripada soal eja atau soal terbuka), apakah Anda menandainya ganda atau tripel, dan seberapa panjang jawabannya. Kotak 5 bintang mendapat salah satu soal tersulit yang tersisa.

Bisakah tim kehilangan poin?

Hanya jika Anda menyalakan "Jawaban salah mengurangi satu poin". Kotak yang salah dijawab hanya hangus: tidak ada yang mendapat poinnya.

Bisakah saya memakai soal sendiri?

Bisa. Tempel dengan format question | answer | wrong, wrong, ketik di editor, atau ubah set mana pun sebelum bermain.

Untuk lebih banyak memilih dan mengambil risiko, coba Panjat hadiah atau Rebut Ubin.