Şans düşüşü: altın kovalı, Plinko tarzı bir sınıf oyunu

Plinko tarzı sınıf tekrar oyunu: takımlar cevap verir, bir oluk seçer, top çivilerden seker ve bir puan kovasına düşer. Ücretsiz, tek ekran.

Kendi dersinizle oynayınHazır oyunlara göz atın

Şans düşüşü, Plinko tarzı bir sınıf oyunudur: doğru cevap bir top bırakma hakkı kazandırır, takım beş oluktan birini seçer ve top çivili bir tahtadan sekerek bir puan kovasına düşer. Her kova bir şey kazandırır ve bir altın kova 10 puan değerindedir. Her yaşa uygundur.

Üstte beş numaralı oluk ve altta yedi kova (3, 1, 2, 10, 2, 1, 3) olan çivili bir tahta; top bir 2'ye düşmüş ve afişte "Plop! +2" yazıyor
2 numaralı oluktan bırakılan top 2 puanlık bir kovaya düştü. Bu sırada altın 10, 3 numaralı oluğun altında.

Kısaca

OyuncularTüm sınıf, ücretsiz planda 2–4 takım (Pro ile 8'e kadar)
Süre12 soru için yaklaşık 15–20 dakika
Uyumluİngilizce (resim, kelime, dinleme, heceleme, anlam, sıralama, kendi sorularınız) ve her ders (çoktan seçmeli, doğru/yanlış, açık uçlu sorular)
En uygunSınav öncesi tekrar, kelime, küçük yaş sınıfları, hafta sonu eğlencesi
GerekenlerTek ekran (projeksiyon, TV veya akıllı tahta) ve telefonunuz; sesler için hoparlör

Şans düşüşü nasıl oynanır

  1. Bir soru seti oluşturun ya da seçin: bir konu yazın, bir kelime listesi ya da kendi sorularınızı yapıştırın, ders kitabı sayfasının fotoğrafını çekin veya kütüphaneden bir set açın.
  2. Şans düşüşü'nü seçin, takımları ayarlayın ve başlatın. Takımlar sırayla oynar. Ekrandaki QR kodu tarayın (ya da 6 haneli PIN'i yazın), telefonunuz kumandaya dönüşsün.
  3. Oynayın. Sırası gelen takım cevap verir. Doğruysa takım 1'den 5'e bir oluk seçer: ekrandaki numaraya dokunun, telefonunuzda dokunun ya da 1–5 tuşlarına basın. Top çivilerden seker ve düştüğü kova skora eklenir. Yanlış cevap, top yok demektir. Son sorudan sonra en yüksek skor kazanır.

Kurallar ve puanlama

  • Soldan sağa yedi kova: 3, 1, 2, 4, 2, 1, 3. Her oluk ortadaki beş kovadan birinin (1, 2, 4, 2, 1) üstündedir. Kenarlardaki 3 puanlık kovalar için şanslı bir sekme gerekir.
  • Altın kova 10 puandır. Her sırada ortadaki beş kovadan biri altına döner ve sonraki sıra için başka bir yere geçer. Tam üstünden bırakılan top yaklaşık 4'te 1 oranında oraya düşer; yanındaki oluktan yaklaşık 8'de 1.
  • Toplar oluklarının yakınına düşer, ama her zaman değil. Çoğu top alttaki kovaya ya da bir yanındakine düşer ve her kova mümkündür. Altın uzaktayken orta oluk istikrarlı seçimdir: yaklaşık 10'da 4 oranında 4'e düşer.
  • Çift ve üç kat puanlı sorular o topun puanlarını katlar; üç kat puanlı soruda büyük ikramiye 30 eder.
  • Ayrıca açabilecekleriniz: süre (10 ila 60 saniye; süre dolarsa yanlış cevap sayılır), yanlış cevapta puan kaybı, kapma (başka bir takım bilinemeyen soruyu cevaplayıp sıranın ödülünü alabilir), gizli skor, mevsim temaları ve sakin efektler. Skor asla sıfırın altına düşmez.
Çivili tahtanın üzerinde bir soru kartı: bir zebra resmi, "What is it?" ve dört cevap, "Team 1, your turn!" yazısıyla
Soru tahtanın üstünü kaplar. Doğru cevap beş oluğu açar.

Bu oyunla neler öğretebilirsiniz

İngilizcede her soru biçimi çalışır. Birkaç fikir:

  • A1'de vahşi hayvanlar: yukarıdaki zebra gibi resimli sorular.
  • Heceleme alıştırması: sınıf bir kelimeyi duyar ya da görür ve bir öğrenci onu yüksek sesle heceler.
  • A2'de zıt anlamlılar: anlam sorusu olarak "hot → ?".

Her ders de çalışır: hızlı aritmetik ya da çarpım tablosu, fen için doğru/yanlış soruları veya tarih ve coğrafya için çoktan seçmeli sorular ("Afrika'nın en uzun nehri hangisidir?").

Sınıftan ipuçları

  • Kalabalık sınıflar: dört takım, her sırada farklı bir öğrenci cevap versin. Bir sınıf listesi ekleyin, ekran sıranın kimde olduğunu göstersin.
  • Seçimi dersin bir parçası yapın: "Altına mı oynayalım, yoksa garantiye mi?"
  • Kapmayı açın, böylece bilinemeyen bir soru diğer takımlar için ölü zaman olmaz.
  • Bir takım çok öne geçerse son birkaç soruyu çift puanlı işaretleyin.
  • Dokunmatik ekranda cevabı veren öğrenci seçime kendisi dokunabilir.

Ekransız oynamak

  • Tahtanın altına yedi kova çizin ve içlerine 3, 1, 2, 4, 2, 1, 3 yazın.
  • Ortadaki beşin üstüne beş oluk çizin ve her sırada bir kovayı 10 puanlık "altın" olarak yıldızlayın.
  • Doğru cevaptan sonra takım bir oluk seçer ve zar atar: 1–2 bir kova sola, 3–4 dümdüz aşağı, 5–6 bir kova sağa düşer.
  • Her toptan sonra yıldızı yeni bir kovaya taşıyın.

Ekran versiyonu gerçekten seken bir top ekler, olasılıkları ve skoru tutar ve telefonunuzdan yönetilir.

Öğretmenlerin sorduğu sorular

Şans düşüşü ücretsiz mi?

Evet. Her oyun 2–4 takımla ücretsiz planda var; kütüphane oyunları ve kendi yazdığınız sorular ücretsiz oynanır. Ücretsiz plan ayrıca ayda 10 yapay zekâ soru seti (3'ü fotoğraftan) içerir; Oly Pro daha fazlasını ve 8 takıma kadar oyunu ekler.

Öğrencilerin cihaza ihtiyacı var mı?

Hayır. Sınıf tek bir ekranda oynar; oyunu telefonunuzdan ya da klavyeden yönetirsiniz (C doğru, X henüz değil, R cevabı göster, Boşluk sonraki).

Kaç öğrenci oynayabilir?

Tüm sınıf aynı anda; ücretsiz planda 2–4 takım, Pro ile 8'e kadar. 40 kişilik sınıflarda sorunsuz çalışır.

Altın kova nasıl kazanılır?

Tam üstündeki oluğu seçin. Bu, zamanın yaklaşık dörtte birinde altına düşer; yanındaki oluk ise yaklaşık sekizde bir.

Bir takım sıfır puan alabilir mi?

Top bırakarak alamaz: her kova en az 1 puan değerindedir. Bir takım ancak soruyu bilemezse puan alamaz ve yalnızca "Yanlış cevap bir puan kaybettirir" ayarını açarsanız puan kaybeder.

Kendi sorularımı kullanabilir miyim?

Evet. Onları soru | cevap | yanlış, yanlış biçiminde yapıştırın ya da oynamadan önce herhangi bir seti düzenleyin.

Her cevaptan sonra daha fazla şans oyunu için Şans Çarkı'nı ya da Pençe makinesi'ni deneyin.