Queda da Sorte: um jogo estilo Plinko para a sala, com um balde dourado
Um jogo de revisão estilo Plinko: as equipes respondem, escolhem uma calha e soltam uma bola entre pinos até um balde de pontos. Grátis, uma tela, sem aparelhos.
Queda da Sorte é um jogo estilo Plinko para a sala de aula: uma resposta certa vale uma queda, a equipe escolhe uma de cinco calhas, e uma bola desce quicando por um painel de pinos até cair num balde de pontos. Todo balde vale alguma coisa, e um balde dourado vale 10. Funciona para qualquer idade.

Resumo rápido
| Jogadores | A turma toda em 2–4 equipes no plano grátis (até 8 com o Pro) |
| Tempo | Cerca de 15–20 minutos para 12 perguntas |
| Funciona com | Inglês (imagem, palavra, ouvir, soletrar, significado, ordem, personalizadas) e qualquer matéria (múltipla escolha, verdadeiro/falso, perguntas abertas) |
| Ideal para | Revisão antes da prova, vocabulário, turmas de crianças, diversão de fim de semana |
| Você precisa de | Uma tela (projetor, TV ou lousa digital) e o seu celular; caixas de som para os sons |
Como jogar Queda da Sorte
- Crie ou escolha um conjunto de perguntas: digite um tema, cole uma lista de palavras ou suas próprias perguntas, fotografe uma página do livro ou abra um conjunto da biblioteca.
- Escolha Queda da Sorte, monte as equipes e comece. As equipes jogam em turnos. Escaneie o QR code na tela (ou digite o PIN de 6 dígitos) e o seu celular vira o controle.
- Jogue. A equipe da vez responde. Se acertar, escolhe uma calha de 1 a 5: toque no número na tela, toque no celular ou aperte as teclas 1 a 5. A bola quica entre os pinos e o balde onde ela cai é somado à pontuação. Uma resposta errada não ganha queda. Depois da última pergunta, vence a maior pontuação.
Regras e pontuação
- Sete baldes, da esquerda para a direita: 3, 1, 2, 4, 2, 1, 3. Cada calha fica em cima de um dos cinco baldes do meio (1, 2, 4, 2, 1). Os baldes de 3 pontos nas pontas precisam de um quique de sorte.
- O balde dourado vale 10. A cada vez, um dos cinco baldes do meio fica dourado, e ele muda de lugar na vez seguinte. Uma bola solta bem em cima dele cai ali cerca de 1 vez em 4; da calha ao lado, cerca de 1 vez em 8.
- As bolas caem perto da sua calha, mas nem sempre. A maioria das quedas termina no balde de baixo ou num balde de cada lado, e qualquer balde é possível. Quando o dourado está longe, a calha do meio é a escolha segura: cai no 4 cerca de 4 vezes em 10.
- Perguntas em dobro e em triplo multiplicam os pontos dessa queda, então um prêmio máximo numa pergunta em triplo vale 30.
- Você também pode ligar um cronômetro (10 a 60 segundos; se o tempo acabar, conta como resposta errada), perder um ponto por resposta errada, roubo (outra equipe pode responder uma pergunta errada e levar a recompensa da vez), placar oculto, temas de época e efeitos suaves. A pontuação nunca fica abaixo de zero.

O que dá para ensinar com ele
Em inglês, todos os formatos de pergunta funcionam. Algumas ideias:
- Animais selvagens no A1: perguntas com imagens, como a zebra acima.
- Treino de soletração: a turma ouve ou vê uma palavra e um aluno a soletra em voz alta.
- Opostos no A2: "hot → ?" como pergunta de significado.
Qualquer matéria também funciona: contas rápidas ou tabuada, perguntas de verdadeiro/falso de ciências, ou múltipla escolha de história e geografia ("Qual é o rio mais longo da África?").
Dicas da sala de aula
- Turmas grandes: quatro equipes, um aluno diferente respondendo a cada vez. Adicione uma lista da turma e a tela mostra de quem é a vez.
- Faça da escolha parte da aula: "Arriscar o dourado ou jogar no seguro?"
- Ligue o roubo para que uma pergunta errada não seja tempo perdido para as outras equipes.
- Se uma equipe se distanciar muito, marque as últimas perguntas como em dobro.
- Numa lousa digital, o aluno que respondeu pode tocar na escolha.
Jogue sem tela
- Desenhe sete baldes na parte de baixo do quadro e escreva 3, 1, 2, 4, 2, 1, 3 neles.
- Desenhe cinco calhas em cima dos cinco do meio, e marque com uma estrela um balde como o "dourado" de 10 pontos a cada vez.
- Depois de uma resposta certa, a equipe escolhe uma calha e rola um dado: 1–2 cai um balde à esquerda, 3–4 reto para baixo, 5–6 um balde à direita.
- Mude a estrela para outro balde depois de cada queda.
A versão na tela acrescenta a bola quicando de verdade, cuida das chances e da pontuação e é comandada pelo seu celular.
Perguntas dos professores
A Queda da Sorte é grátis?
Sim. Todos os jogos estão no plano grátis com 2–4 equipes, e os jogos da biblioteca e as perguntas que você digita são grátis para jogar. O plano grátis também inclui 10 conjuntos de perguntas com IA por mês (3 a partir de fotos); o Oly Pro acrescenta mais e até 8 equipes.
Os alunos precisam de aparelhos?
Não. A turma joga numa só tela, e você comanda o jogo pelo celular ou pelo teclado (C certo, X ainda não, R mostrar a resposta, Espaço próxima).
Quantos alunos podem jogar?
A turma toda de uma vez, em 2–4 equipes no plano grátis ou até 8 com o Pro. Turmas de 40 funcionam bem.
Como se ganha o balde dourado?
Escolha a calha bem em cima dele. Assim a bola cai no dourado cerca de um quarto das vezes; da calha ao lado, cerca de uma vez em oito.
Uma equipe pode ficar com zero pontos?
Não numa queda: todo balde vale pelo menos 1. Uma equipe só fica sem pontos se errar a pergunta, e só perde um ponto se você ligar "Resposta errada perde um ponto".
Posso usar minhas próprias perguntas?
Sim. Cole no formato pergunta | resposta | errada, errada, ou edite qualquer conjunto antes de jogar.
Para mais jogos de sorte depois de cada resposta, experimente Roda da Sorte ou Máquina de Garra.