Merdiven Tırmanışı: sınıf için merdivenli ve kaydıraklı bir masa oyunu
Sınıf için merdivenli, kaydıraklı masa oyunu: doğru cevapla, zar at, merdivenden çık, kaydıraktan kaç, 30'a ulaş. Ücretsiz, tek ekran, öğrenci cihazı yok.
Merdiven Tırmanışı, pek çok çocuğun zaten bildiği yılan merdiven oyunu havasında, sınıf için merdivenli ve kaydıraklı bir masa oyunudur. Takımlar soruları cevaplar ve her doğru cevap ekranda büyük bir zar attırır: merdivene gelirsen tırmanırsın, kaydırağa gelirsen aşağı kayarsın. 30. kareye ilk ulaşan takım kazanır. Her dersle çalışır ve ilkokul sınıflarının favorisidir.

Bir bakışta
| Oyuncular | Ücretsiz 2–4 takım (Oly Pro ile 8'e kadar), bütün sınıf |
| Süre | 20 ile 30 soru için 15–25 dakika |
| Nelerle çalışır | Her İngilizce soru biçimi ve her ders |
| En uygun | İlkokul sınıfları, ünite sonu tekrarı, projeksiyonda ya da dokunmatik ekranda masa oyunu havası |
| Gerekenler | Bir ekran (projeksiyon, TV veya akıllı tahta), telefonunuz ve zar sesi için hoparlör |
Merdiven Tırmanışı nasıl oynanır
- Bir soru seti oluşturun ya da seçin. Bir ders kitabı sayfasının fotoğrafını çekin, bir kelime listesi yapıştırın, bir konu yazın, kendi sorularınızı yapıştırın ya da ücretsiz kütüphaneden bir set açın.
- Merdiven Tırmanışı'nı seçin, takımları ayarlayın ve başlayın. Her takımın piyonu 1. kareden başlar. Takımlar sırayla cevap verir.
- Oynayın. Doğru cevap takımın zar atmasını (1 ile 6) ve o kadar kare ilerlemesini sağlar. Yanlış cevap, zar yok demektir. 30. kareye ilk ulaşan takım hemen kazanır; tam o sayıyı atmanız gerekmez. Sorular önce biterse tahtada en yükseğe çıkmış takım kazanır.
Kurallar ve puanlama
Tahtada sol alttan başlayarak zikzak numaralanmış 30 kare vardır. Her merdiven ve kaydırak kendi sütununda dümdüz yukarı ya da aşağı uzanır, böylece tahta sınıfın arkasından kolayca okunur:
- Merdivenler: 3. kare 15'e, 8. kare 20'ye, 13. kare 25'e çıkar.
- Kaydıraklar: 19. kare 7'ye, 23. kare 11'e, 28. kare 16'ya kayar.
- Puan: puan piyonu takip eder. Yukarı çıkmak puan ekler; kaydırak puan götürür. Tahtanın en üstündeki takım her zaman puanlarda da öndedir.
Başlangıç ekranında ya da oyun sırasında açıp kapatabilecekleriniz:
- İki veya üç katı puanlı sorular: editörde bir soruyu işaretleyin; doğru cevap piyonu atılan zarın iki ya da üç katı ilerletir.
- Yanlış cevap bir puan kaybettirir: varsayılan olarak kapalı. Açıkken yanlış cevap piyonu bir kare geri götürür.
- Soru çalma (varsayılan olarak kapalı): açtığınızda, kaçırılan bir sorudan sonra başka bir takım aynı soruyu cevaplayıp zar atabilir.
- Ayrıca: soru başına süre (süre dolarsa yanlış sayılır) ve oyun boyunca puanı gizleme.

Onunla neler öğretebilirsiniz
İngilizce için Merdiven Tırmanışı, Oly'nin hazırladığı her soru türünü alır: resim, resmi bul, dinle ve seç, eksik harf, bir anlamın İngilizce karşılığı, cümle sırası ve kendi sorularınız. Birkaç fikir:
- Pre-A1'de sayılar ve renkler: resim ve dinleme soruları; piyon ilerlerken sınıf kareleri yüksek sesle sayar.
- A1'de günlük rutinler: "up / I / at seven / get" gibi cümle sırası soruları.
- A2'de karşılaştırma sıfatları: kendi sorularınız, üç yanlış cevaplı "big → ?".
Diğer dersler için çoktan seçmeli, doğru/yanlış ve açık uçlu sorularla oynanır:
- Matematik: çarpım tablosu, sayı ikilileri ya da "sırada ne gelir" örüntüleri.
- Fen bilimleri: insan vücudu ya da su döngüsü hakkında doğru/yanlış bilgiler.
Sınıftan ipuçları
- Daha çok soru kullanın. 12 soru ve 4 takımla her takım sadece üç kez zar atar; birinin zirveye ulaşabilmesi için 20 ile 30 soru ayarlayın.
- Birlikte sayın. Piyon ilerlerken sınıfa kareleri yüksek sesle saydırın. Küçük öğrenciler için bedava sayı alıştırmasıdır.
- Her takımdan bir öğrenci çağırın. Başlangıç ekranına sınıf listenizi yazın, Oly her turda farklı bir öğrenciyi çağırsın.
- Bir takım en altta mı takıldı? Soru çalmayı açın: başka bir takımın kaçırdığı soruya doğru cevap ona zar hakkı verir.
- Zarı öğrenciler atsın. Akıllı tahtada cevabı veren öğrenci Zar at'a dokunur.
Ekran olmadan oynayın
- Tahtaya 30 karelik bir tablo çizin ve her biri tek bir sütunun içinde kalan üç merdiven ve üç kaydırak ekleyin.
- Her takıma 1. karede bir mıknatıs ya da renkli bir işaret verin.
- Bir soru sorun; doğru cevap veren takım büyük bir sünger zar ya da belge kamerası altında bir zar atar ve ilerler.
- 30'a ilk ulaşan takım kazanır.
Ekran versiyonu zarı sizin yerinize atar ve piyonu ilerletir, puanı takip eder ve bütün oyunu telefonunuzdan yönetmenizi sağlar.
Öğretmenlerin sorduğu sorular
Merdiven Tırmanışı ücretsiz mi?
Evet. Kütüphane setleri ve kendi yazdığınız sorularla 4 takıma kadar ücretsiz oynayabilirsiniz. Ücretsiz plan ayrıca ayda 10 yapay zekâ soru seti oluşturur; Oly Pro 8 takıma kadar ve daha fazla yapay zekâ seti sunar.
Öğrencilerin cihaza ihtiyacı var mı?
Hayır. Tahta tek bir ortak ekrandadır. Telefonu kumanda olarak yalnızca siz kullanırsınız; klavye de çalışır (doğru için C, henüz değil için X).
Bitirmek için tam sayıyı atmak gerekir mi?
Hayır. 30. kareye ulaşan ya da onu geçen her zar kazandırır ve oyun orada biter.
Bir takım puan kaybedebilir mi?
Evet, piyonu bir kaydırağa geldiğinde, çünkü puan kareyi takip eder. "Yanlış cevap bir puan kaybettirir"i açarsanız yanlış cevap da piyonu bir kare geri götürür.
Kimse 30'a ulaşamazsa ne olur?
Sorular bitince tahtada en yükseğe çıkmış takım kazanır. Zirveye doğru bir yarış istiyorsanız daha fazla soru ayarlayın.
Kaç öğrenci oynayabilir?
İstediğiniz kadar. Sınıf ücretsiz planda 2 ile 4 takıma, Oly Pro ile 8'e kadar takıma ayrılır.
Daha fazla yarış için Kâğıt Yarışı'nı deneyin ya da Şans Çarkı ile şansınızı sınayın.