Caída de la suerte: un juego tipo Plinko para el aula con una cubeta dorada
Un juego de repaso tipo Plinko para el aula: los equipos responden, eligen un canal y sueltan una bola entre clavijas hasta una cubeta de puntos. Gratis.
Caída de la suerte es un juego tipo Plinko para el aula: una respuesta correcta gana una caída, el equipo elige uno de cinco canales y una bola rebota hacia abajo por un tablero de clavijas hasta caer en una cubeta de puntos. Todas las cubetas suman algo, y una cubeta dorada vale 10. Funciona a cualquier edad.

De un vistazo
| Jugadores | Toda la clase en 2–4 equipos gratis (hasta 8 con Pro) |
| Duración | Unos 15–20 minutos para 12 preguntas |
| Funciona con | Inglés (imagen, palabra, escuchar, deletrear, significado, ordenar, personalizadas) y cualquier materia (opción múltiple, verdadero/falso, preguntas abiertas) |
| Ideal para | Repasar antes de un examen, vocabulario, grupos de pequeños, diversión de fin de semana |
| Necesitas | Una pantalla (proyector, TV o pantalla interactiva) y tu teléfono; bocinas para los sonidos |
Cómo se juega a Caída de la suerte
- Crea o elige un set de preguntas: escribe un tema, pega una lista de palabras o tus propias preguntas, toma una foto de una página del libro o abre un set de la biblioteca.
- Elige Caída de la suerte, arma los equipos y empieza. Los equipos se turnan. Escanea el código QR de la pantalla (o escribe el PIN de 6 dígitos) y tu teléfono se convierte en el control remoto.
- Juega. Responde el equipo al que le toca. Si acierta, el equipo elige un canal del 1 al 5: toca el número en la pantalla, tócalo en tu teléfono o pulsa las teclas 1 a 5. La bola rebota entre las clavijas y la cubeta donde cae se suma a la puntuación. Una respuesta incorrecta no tiene caída. Después de la última pregunta, gana la puntuación más alta.
Reglas y puntuación
- Siete cubetas, de izquierda a derecha: 3, 1, 2, 4, 2, 1, 3. Cada canal está encima de una de las cinco cubetas del centro (1, 2, 4, 2, 1). Las cubetas de 3 puntos de los extremos necesitan un rebote con suerte.
- La cubeta dorada vale 10. En cada turno, una de las cinco cubetas del centro se vuelve dorada, y en el turno siguiente cambia de lugar. Una bola soltada justo encima cae en ella más o menos 1 de cada 4 veces; desde el canal de al lado, más o menos 1 de cada 8.
- Las bolas caen cerca de su canal, pero no siempre. La mayoría de las caídas terminan en la cubeta de abajo o en una de las de al lado, y cualquier cubeta es posible. Cuando la dorada está lejos, el canal del centro es la opción segura: cae en el 4 más o menos 4 de cada 10 veces.
- Las preguntas dobles y triples multiplican los puntos de esa caída, así que el premio mayor en una pregunta triple vale 30.
- También puedes activar un temporizador (de 10 a 60 segundos; si se acaba el tiempo, cuenta como respuesta incorrecta), perder un punto por respuesta incorrecta, robar (otro equipo puede responder una pregunta fallada y llevarse la recompensa del turno), ocultar la puntuación, temas de temporada y efectos suaves. La puntuación nunca baja de cero.

Qué puedes enseñar con él
En inglés funcionan todos los formatos de preguntas. Algunas ideas:
- Animales salvajes en A1: preguntas con imágenes, como la de la cebra de arriba.
- Práctica de ortografía: la clase oye o ve una palabra y un alumno la deletrea en voz alta.
- Opuestos en A2: "hot → ?" como pregunta de significado.
También funciona cualquier materia: aritmética rápida o tablas de multiplicar, preguntas de verdadero/falso de ciencias, u opción múltiple de historia y geografía ("¿Cuál es el río más largo de África?").
Consejos desde el aula
- Grupos grandes: cuatro equipos y un alumno distinto responde en cada turno. Agrega una lista de la clase y la pantalla muestra a quién le toca.
- Haz que la elección sea parte de la clase: "¿Van por la dorada o a lo seguro?"
- Activa robar para que una pregunta fallada no sea tiempo muerto para los demás equipos.
- Si un equipo se adelanta mucho, marca las últimas preguntas como dobles.
- En una pantalla interactiva, el alumno que respondió puede tocar su elección.
Juégalo sin pantalla
- Dibuja siete cubetas en la parte de abajo del pizarrón y escribe en ellas 3, 1, 2, 4, 2, 1, 3.
- Dibuja cinco canales encima de las cinco del centro y marca con una estrella una cubeta como la "dorada" de 10 puntos en cada turno.
- Después de una respuesta correcta, el equipo elige un canal y tira un dado: con 1–2 cae una cubeta a la izquierda, con 3–4 justo abajo, con 5–6 una cubeta a la derecha.
- Cambia la estrella a otra cubeta después de cada caída.
La versión en pantalla agrega la bola que rebota de verdad, lleva las probabilidades y la puntuación, y se dirige desde tu teléfono.
Preguntas de los docentes
¿Caída de la suerte es gratis?
Sí. Todos los juegos están en el plan gratuito con 2–4 equipos, y los juegos de la biblioteca y las preguntas que escribas tú se pueden jugar gratis. El plan gratuito también incluye 10 sets de preguntas con IA al mes (3 a partir de fotos); Oly Pro agrega más y hasta 8 equipos.
¿Los alumnos necesitan dispositivos?
No. La clase juega en una sola pantalla, y tú diriges el juego desde tu teléfono o el teclado (C correcto, X todavía no, R mostrar la respuesta, Espacio siguiente).
¿Cuántos alumnos pueden jugar?
Toda la clase a la vez, en 2–4 equipos con el plan gratuito o hasta 8 con Pro. Los grupos de 40 funcionan bien.
¿Cómo se gana la cubeta dorada?
Elige el canal que está justo encima. Así cae en la dorada más o menos una de cada cuatro veces; desde el canal de al lado, más o menos una de cada ocho.
¿Un equipo puede sacar cero puntos?
No en una caída: cada cubeta vale al menos 1. Un equipo no suma nada solo si falla la pregunta, y pierde un punto solo si activas "Las respuestas incorrectas restan un punto".
¿Puedo usar mis propias preguntas?
Sí. Pégalas como question | answer | wrong, wrong, o edita cualquier set antes de jugar.
Para más juegos de suerte después de cada respuesta, prueba Ruleta de la suerte o Máquina de garra.