Mini golf: takımlarla tekrar için sınıf mini golf oyunu
Mini golf tekrar oyunu: takımlar cevap verir, beş vuruştan birini seçer ve deliğe (5) ya da bir halkaya (3, 2, 1) vurur. Ücretsiz, tek ekran.
Mini golf, bir sınıf mini golf oyunudur: doğru cevap bir vuruş kazandırır, takım yel değirmeni, gölet köprüsü ve jöle tamponları olan küçük bir parkurda beş vuruştan birini seçer ve top delikte ya da çevresindeki halkalardan birinde durur. Güvenli vuruşlar istikrarlı puan getirir; riskli olanlar 5 puanla deliğe girebilir ya da hiçbir şey getirmeyebilir.

Kısaca
| Oyuncular | Tüm sınıf, ücretsiz planda 2–4 takım (Pro ile 8'e kadar) |
| Süre | 12 soru için yaklaşık 15–20 dakika |
| Uyumlu | İngilizce (resim, kelime, dinleme, heceleme, anlam, sıralama, kendi sorularınız) ve her ders (çoktan seçmeli, doğru/yanlış, açık uçlu sorular) |
| En uygun | Sınav öncesi tekrar, kelime, strateji seçmeyi seven sınıflar, dokunmatik ekranlar |
| Gerekenler | Tek ekran (projeksiyon, TV veya akıllı tahta) ve telefonunuz; sesler için hoparlör |
Mini golf nasıl oynanır
- Bir soru seti oluşturun ya da seçin: bir konu yazın, bir kelime listesi ya da kendi sorularınızı yapıştırın, ders kitabı sayfasının fotoğrafını çekin veya kütüphaneden bir set açın.
- Mini golf'u seçin, takımları ayarlayın ve başlatın. Takımlar sırayla oynar. Ekrandaki QR kodu tarayın (ya da 6 haneli PIN'i yazın), telefonunuz kumandaya dönüşsün.
- Oynayın. Sırası gelen takım cevap verir. Doğruysa takım 1'den 5'e bir vuruş seçer (ekranda, telefonunuzda dokunun ya da 1–5 tuşlarına basın). Top yuvarlanır ve puanlar durduğu yere göre belirlenir. Yanlış cevap, vuruş yok demektir. Son sorudan sonra en yüksek skor kazanır.
Kurallar ve puanlama
- Topun durduğu yer: delik 5 puandır, çevresinde 3, 2 ve 1 değerinde halkalar vardır. Halkaların dışı, gölet ya da yel değirmeninden geri seken top 0'dır.
- Beş vuruşun ortalaması hemen hemen aynıdır (2 puanın biraz üstü), ama dağılımları çok farklıdır:
| Vuruş | Ne yapar | Tek vuruşta delik | 0 puan |
|---|---|---|---|
| 1 Bank shot (bant vuruşu) | Üst duvardan seker, deliğe iner | 10'da 1 | 10'da 1 |
| 2 Safe (güvenli) | Üst yol, yumuşak ve istikrarlı | asla | asla |
| 3 Windmill (yel değirmeni) | Yel değirmeninin içinden ve köprünün üstünden | 10'da 3 | 10'da 4 |
| 4 Low road (alt yol) | Göletin altından, tamponların yanından | 10'da 1 | 10'da 1 |
| 5 Bumpers (tamponlar) | Alt duvardan jöle tamponlara | 10'da 3 | 10'da 3 |
- Yel değirmeni ya hep ya hiçtir: bir kanat topa çarpıp onu geri gönderebilir ya da top köprüden göle düşebilir.
- Çift ve üç kat puanlı sorular puanları katlar; çift puanlı soruda tek vuruşta delik 10 eder.
- Ayrıca açabilecekleriniz: süre (10 ila 60 saniye; süre dolarsa yanlış cevap sayılır), yanlış cevapta puan kaybı, kapma (başka bir takım bilinemeyen soruyu cevaplayıp sıranın ödülünü alabilir), gizli skor, mevsim temaları ve sakin efektler. Skor asla sıfırın altına düşmez.

Bu oyunla neler öğretebilirsiniz
İngilizcede her soru biçimi çalışır. Birkaç fikir:
- A1'de hayvanlar: yukarıdaki panda gibi resimli sorular.
- Yer edatları: her vuruştan sonra "Where is the ball? It's next to the pond."
- B1'de öbek fiiller: anlam soruları ("give up = ?").
Her ders de çalışır: zihinden matematik, fen için doğru/yanlış soruları ya da çoktan seçmeli tarih soruları.
Sınıftan ipuçları
- Vuruşu bir karara dönüştürün. Takımdan nedenini söylemesini isteyin: "We need 5 to win, so we take the windmill."
- Yukarıdaki tabloyla riski öğretin: her vuruşun ortalaması aynı; peki çılgın bir vuruş ne zaman değer?
- Kalabalık sınıflar: dört takım, her sırada farklı bir öğrenci cevap versin. Bir sınıf listesi ekleyin, ekran sıranın kimde olduğunu göstersin.
- Kapmayı açın, böylece bilinemeyen bir soru diğer takımlar için ölü zaman olmaz.
- Bir takım açık ara öne geçtiğinde yel değirmeni ve tamponlar geri dönüş vuruşlarıdır.
- Dokunmatik ekranda cevabı veren öğrenci seçime kendisi dokunabilir.
Ekransız oynamak
- Tahtaya bir hedef çizin: ortada 5 değerinde bir delik, çevresinde 3, 2 ve 1 değerinde halkalar.
- Her biri bir zarla belirlenen beş vuruş seçeneği verin: Güvenli (1–2 = 1 puan, 3–4 = 2, 5–6 = 3), Yel değirmeni (1–3 = 0, 4–6 = 5) ve benzeri.
- Doğru cevaptan sonra takım bir vuruş seçer ve zar atar.
Ekran versiyonu topu gerçekten yuvarlar, olasılıkları ve skoru tutar ve telefonunuzdan yönetilir.
Öğretmenlerin sorduğu sorular
Mini golf ücretsiz mi?
Evet. Her oyun 2–4 takımla ücretsiz planda var; kütüphane oyunları ve kendi yazdığınız sorular ücretsiz oynanır. Ücretsiz plan ayrıca ayda 10 yapay zekâ soru seti (3'ü fotoğraftan) içerir; Oly Pro daha fazlasını ve 8 takıma kadar oyunu ekler.
Öğrencilerin cihaza ihtiyacı var mı?
Hayır. Sınıf tek bir ekranda oynar; oyunu telefonunuzdan ya da klavyeden yönetirsiniz (C doğru, X henüz değil, R cevabı göster, Boşluk sonraki).
Kaç öğrenci oynayabilir?
Tüm sınıf aynı anda; ücretsiz planda 2–4 takım, Pro ile 8'e kadar. 40 kişilik sınıflarda sorunsuz çalışır.
En iyi vuruş hangisi?
Ortalamada hepsi hemen hemen aynı puanı getirir. Güvenli vuruş asla ıskalamaz ama asla deliğe de girmez; yel değirmeni ve tamponlar 10'da 3 deliğe girer ama çoğu zaman hiç puan getirmez.
Bir takım puan kaybedebilir mi?
Vuruştan kaybetmez: ıska sadece 0'dır. Bir takım yalnızca "Yanlış cevap bir puan kaybettirir" ayarını açarsanız puan kaybeder ve skor asla sıfırın altına düşmez.
Kendi sorularımı kullanabilir miyim?
Evet. Onları soru | cevap | yanlış, yanlış biçiminde yapıştırın ya da oynamadan önce herhangi bir seti düzenleyin.
Daha fazla nişan oyunu için Bovling'i ya da Basket Atışı'nı deneyin.