Pençe makinesi: peluş ödüllü bir sınıf oyunu

Pençe makinesi tekrar oyunu: takımlar cevap verir, bir peluş seçer ve kapmaya çalışır. Büyük ödüller daha sık kayar. Ücretsiz, tek ekran.

Kendi dersinizle oynayınHazır oyunlara göz atın

Pençe makinesi, bir sınıf pençe oyunudur: doğru cevap pençeyi bir kez kullanma hakkı kazandırır, takım beş peluş ödülden birini seçer ve pençe onu oluğa taşımaya çalışır. Büyük ödüller daha değerlidir ama daha sık kayar. İlkokul sınıflarına da gençlere de uyar.

Sevimli peluşlarla dolu pembe bir pençe makinesi, puanlarıyla beş numaralı yer (+2, +2, +1, +3, +1) ve "So close! It slipped." afişi
Pençe bir ödüle uzandı ve ödül kaydı. Ödül sonraki takım için yerinde kalır.

Kısaca

OyuncularTüm sınıf, ücretsiz planda 2–4 takım (Pro ile 8'e kadar)
Süre12 soru için yaklaşık 15–20 dakika
Uyumluİngilizce (resim, kelime, dinleme, heceleme, anlam, sıralama, kendi sorularınız) ve her ders (çoktan seçmeli, doğru/yanlış, açık uçlu sorular)
En uygunSınav öncesi tekrar, kelime, risk almayı seven sınıflar, dokunmatik ekranlar
GerekenlerTek ekran (projeksiyon, TV veya akıllı tahta) ve telefonunuz; sesler için hoparlör

Pençe makinesi nasıl oynanır

  1. Bir soru seti oluşturun ya da seçin: bir konu yazın, bir kelime listesi ya da kendi sorularınızı yapıştırın, ders kitabı sayfasının fotoğrafını çekin veya kütüphaneden bir set açın.
  2. Pençe makinesi'ni seçin, takımları ayarlayın ve başlatın. Takımlar sırayla oynar. Ekrandaki QR kodu tarayın (ya da 6 haneli PIN'i yazın), telefonunuz kumandaya dönüşsün.
  3. Oynayın. Sırası gelen takım cevap verir. Doğruysa takım 1'den 5'e bir yer seçer (ekranda, telefonunuzda dokunun ya da 1–5 tuşlarına basın). Pençe iner, peluşu kavrar ve ya puanları için onu oluğa taşır ya da kaydırıp hiçbir şey kazandırmaz. Yanlış cevap, hak yok demektir. Son sorudan sonra en yüksek skor kazanır.

Kurallar ve puanlama

Takım seçmeden önce her yer ödülünü ve puanını gösterir:

ÖdülPuanPençenin tutma oranı
Tavşan ya da kurbağa+110'da 9
Mantı ya da kedi+210'da 8
Balina+3yaklaşık 3'te 2
Yıldız+4yaklaşık 10'da 6
Altın civciv+8zamanın yarısından biraz azı
  • Kayan ödül 0 puan getirir ve ödül yerinde kalır; böylece sonraki takım onu deneyebilir.
  • Kazanılan peluş oluktan aşağı iner ve boşalan yere yenisi yuvarlanır. Makinede asla birden fazla altın civciv olmaz.
  • Her makine gerçek bir seçimdir: her zaman 3 veya daha fazla değerinde en az bir ödül ve bir kolay ödül vardır, asla aynı türden üç ödül olmaz.
  • Çift ve üç kat puanlı sorular ödülü katlar; çift puanlı soruda altın civciv 16 eder.
  • Ayrıca açabilecekleriniz: süre (10 ila 60 saniye; süre dolarsa yanlış cevap sayılır), yanlış cevapta puan kaybı, kapma (başka bir takım bilinemeyen soruyu cevaplayıp sıranın ödülünü alabilir), gizli skor, mevsim temaları ve sakin efektler. Skor asla sıfırın altına düşmez.
Pençe makinesinin üzerinde bir soru kartı: bir yunus resmi, "What is it?" ve dört cevap, "Team 1, your turn!" yazısıyla
Soru makinenin üstünü kaplar. Doğru cevap ödülleri seçim için geri getirir.

Bu oyunla neler öğretebilirsiniz

İngilizcede her soru biçimi çalışır. Birkaç fikir:

  • A1'de deniz hayvanları: yukarıdaki yunus gibi resimli sorular.
  • A2'de karşılaştırma sıfatları: açık uçlu soru olarak "big → ?".
  • Dinleme: ekran bir kelimeyi yüksek sesle okur ve takım doğru cevabı seçer.

Her dersle de çalışır: matematik bilgileri, fen için doğru/yanlış soruları ya da tarih ve coğrafya için çoktan seçmeli sorular.

Sınıftan ipuçları

  • Olasılıklar üzerine konuşun. "Garanti +1 mi, riskli +8 mi?" hazır bir tartışma konusudur; büyük öğrenciler hangi ödülün ortalamada daha değerli olduğunu hesaplayabilir. (Altın civciv daha değerli: kapma başına yaklaşık 3,6 puan, tavşan içinse 0,9.)
  • Kalabalık sınıflar: dört takım, her sırada farklı bir öğrenci cevap versin. Bir sınıf listesi ekleyin, ekran sıranın kimde olduğunu göstersin.
  • Kapmayı açın, böylece bilinemeyen bir soru diğer takımlar için ölü zaman olmaz.
  • Çok geride kalan bir takım altın civcive oynayabilir: tek bir kapma büyük bir farkı kapatır.
  • Dokunmatik ekranda cevabı veren öğrenci seçime kendisi dokunabilir.

Ekransız oynamak

  • Tahtaya her biri puanlı beş ödül çizin: ikisi +1, ikisi +2 ve biri büyük, +4 ya da +8.
  • Doğru cevaptan sonra takım bir ödül seçer ve zar atar. +1 ödüller 2–6'da, +2 ödüller 3–6'da, +4 ödüller 4–6'da, +8 ödüller 5–6'da kazanılır.
  • Ödül kazanılırsa silin ve yenisini çizin; kayarsa yerinde kalır.

Ekran versiyonu pençeyi, kesin olasılıkları ve puanlamayı ekler ve telefonunuzdan yönetilir.

Öğretmenlerin sorduğu sorular

Pençe makinesi ücretsiz mi?

Evet. Her oyun 2–4 takımla ücretsiz planda var; kütüphane oyunları ve kendi yazdığınız sorular ücretsiz oynanır. Ücretsiz plan ayrıca ayda 10 yapay zekâ soru seti (3'ü fotoğraftan) içerir; Oly Pro daha fazlasını ve 8 takıma kadar oyunu ekler.

Öğrencilerin cihaza ihtiyacı var mı?

Hayır. Sınıf tek bir ekranda oynar; oyunu telefonunuzdan ya da klavyeden yönetirsiniz (C doğru, X henüz değil, R cevabı göster, Boşluk sonraki).

Kaç öğrenci oynayabilir?

Tüm sınıf aynı anda; ücretsiz planda 2–4 takım, Pro ile 8'e kadar. 40 kişilik sınıflarda sorunsuz çalışır.

Ödül neden kaydı?

Büyük ödülleri tutmak daha zordur: +1'lik peluş 10'da 9 pençede kalır, altın civciv zamanın yarısından biraz azında. Kayan ödül sonraki takım için makinede kalır.

Bir takım puan kaybedebilir mi?

Pençeden kaybetmez: kayma sadece 0'dır. Bir takım yalnızca "Yanlış cevap bir puan kaybettirir" ayarını açarsanız puan kaybeder ve skor asla sıfırın altına düşmez.

Kendi sorularımı kullanabilir miyim?

Evet. Onları soru | cevap | yanlış, yanlış biçiminde yapıştırın ya da oynamadan önce herhangi bir seti düzenleyin.

Daha fazla ödül oyunu için Balık göleti'ni ya da Şans düşüşü'nü deneyin.