ラッキードロップ:金のカップがあるプリンコ風の授業ゲーム

プリンコ風の授業用復習ゲーム。チームが答えて投入口を選び、ボールがピンのあいだを落ちて得点のカップへ。無料、画面1つ、生徒の端末は不要です。

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ラッキードロップは、プリンコ風の授業用ゲームです。正解するとボールを落とす権利がもらえ、チームは5つの投入口から1つを選び、ボールはピンのならんだボードをはねながら得点のカップに落ちます。どのカップに入っても得点になり、1つだけある金のカップは10点。どの年齢でも遊べます。

上に番号つきの5つの投入口、下に7つのカップ(3、1、2、10、2、1、3)があるピンのボード。ボールは2に入り、「Plop! +2」のバナー
投入口2のボールは2点のカップに入りました。この番では、金の10点は投入口3の下にあります。

ひと目でわかる

人数クラス全員を2〜4チームに(無料)、Pro なら最大8チーム
時間12問で約15〜20分
使える問題英語(絵、単語、リスニング、スペル、意味、並べかえ、自作)とすべての教科(選択問題、○×問題、記述問題)
おすすめテスト前の復習、単語、低学年のクラス、週末前のお楽しみ
必要なもの画面1つ(プロジェクター、テレビ、電子黒板)と先生のスマホ。音を流すスピーカー

ラッキードロップの遊び方

  1. 問題セットをつくるか選ぶ: トピックを入力する、単語リストや自分の問題を貼り付ける、教科書のページを撮影する、またはライブラリからセットを開きます。
  2. ラッキードロップを選び、チームを決めてスタート。 チームは順番に答えます。画面の QR コードをスキャンする(または6桁の PIN を入力する)と、先生のスマホがリモコンになります。
  3. 遊ぶ。 番のチームが答えます。正解なら、チームは投入口を1〜5から選びます。画面の数字をタップするか、スマホでタップするか、キーボードの1〜5を押します。ボールがピンのあいだをはねて、入ったカップの点数が得点に加わります。まちがえたらボールは落とせません。最後の問題のあと、いちばん得点の多いチームの勝ちです。

ルールと得点

  • カップは7つ、左から 3、1、2、4、2、1、3。 各投入口は、まんなかの5つのカップ(1、2、4、2、1)のどれかの真上にあります。はしの3点のカップに入るには、ラッキーなバウンドが必要です。
  • 金のカップは10点。 毎回、まんなかの5つのカップのどれか1つが金色になり、次の番には別の場所に移ります。真上の投入口から落とすと約4回に1回、となりの投入口からだと約8回に1回入ります。
  • ボールはたいてい投入口の近くに落ちますが、いつもではありません。 ほとんどは真下か、そのとなりのカップに入り、どのカップに入る可能性もあります。金のカップが遠いときは、まんなかの投入口が安定した選択です。10回に4回ほど4点のカップに入ります。
  • 得点2倍・3倍の問題 では、そのボールの得点が2倍・3倍になります。3倍の問題で金のカップに入れば30点です。
  • ほかにもオンにできます: タイマー(10〜60秒。時間切れはまちがいとして扱います)、まちがえると1点マイナス、横取り(ほかのチームがまちがえた問題に答えて、その番のごほうびをもらえます)、得点を隠す、季節のテーマ、控えめなエフェクト。得点が0より下がることはありません。
ピンのボードの上に出た問題カード:シマウマの絵、「What is it?」と4つの答え、「Team 1, your turn!」
問題がボードの上に出ます。正解すると5つの投入口が開きます。

教えられる内容

英語では、すべての問題形式が使えます。いくつかアイデアを紹介します:

  • A1の野生動物: 上のシマウマのような絵の問題。
  • スペルの練習: クラスが単語を聞くか見るかして、生徒1人が声に出してスペルを言います。
  • A2の反対語: 「hot → ?」を意味の問題で。

どの教科でも使えます:手早い計算や九九、理科の○×問題、歴史や地理の選択問題(「アフリカでいちばん長い川は?」)。

教室からのヒント

  • 大人数のクラス: 4チームにして、毎回ちがう生徒が答えます。クラス名簿を入れると、だれの番か画面に出ます。
  • 選ぶことも授業の一部に: 「金をねらう?それとも安全策?」
  • 横取りをオンに すると、まちがえた問題がほかのチームにとってむだな時間になりません。
  • 1チームが大きくリードしたら、 最後の何問かを2倍の問題にしましょう。
  • 電子黒板なら、 答えた生徒が自分で選択肢をタップできます。

画面なしで遊ぶなら

  • 黒板の下のほうに7つのカップをかき、3、1、2、4、2、1、3 と書きます。
  • まんなかの5つの上に投入口をかき、毎回1つのカップに星をつけて10点の「金」にします。
  • 正解したらチームが投入口を選んでサイコロをふります:1〜2なら1つ左のカップ、3〜4なら真下、5〜6なら1つ右。
  • 1回落とすごとに、星を別のカップに移します。

画面版なら本物のようにはねるボールがあり、確率と得点を管理し、スマホで進行できます。

先生からのよくある質問

ラッキードロップは無料ですか?

はい。すべてのゲームが無料プランで2〜4チームで遊べ、ライブラリのゲームや自分で入力した問題も無料です。無料プランには AI 問題セットが月10回(写真からは3回)も含まれます。Oly Pro ならさらに増え、最大8チームまで使えます。

生徒に端末は必要ですか?

いいえ。クラスは画面1つで遊び、先生はスマホかキーボード(C 正解、X 不正解、R 答えを見る、Space 次へ)でゲームを進めます。

何人で遊べますか?

クラス全員がいっしょに遊べます。無料プランでは2〜4チーム、Pro なら最大8チーム。40人のクラスでも問題ありません。

金のカップに入れるにはどうすればいいですか?

真上の投入口を選びましょう。約4回に1回は金のカップに入ります。となりの投入口だと約8回に1回です。

0点になることはありますか?

ボールを落とせば0点にはなりません。どのカップも1点以上です。得点が入らないのは問題をまちがえたときだけで、1点減るのは「まちがえると1点マイナス」をオンにしたときだけです。

自分の問題を使えますか?

はい。question | answer | wrong, wrong の形で貼り付けるか、遊ぶ前にどのセットでも編集できます。

答えのあとに運だめしができるゲームなら、ラッキールーレットやクレーンゲームもどうぞ。