Хапай плитку: гра з таємними плитками для повторення всім класом

Гра з таємними плитками для команд: правильна відповідь відкриває коробку з очками, зіркою, бомбою чи магнітом. Безкоштовно, один екран, без пристроїв в учнів.

Зіграти з вашим урокомГотові ігри

Хапай плитку — це гра з таємними плитками для повторення: команди відповідають на питання, і кожна правильна відповідь дозволяє відкрити одну пронумеровану коробку й подивитися, що всередині. Очки, зірка, бомба чи магніт змінюють рахунок аж до останньої коробки, тож навіть команда в кінці таблиці лишається в грі. Гра працює з будь-яким предметом і пасує класам приблизно від 6 років до підлітків.

Поле Хапай плитку в цукерні: дванадцять пронумерованих подарункових коробок, коробка 3 відкрита з червоним магнітом і +2, а ліворуч легенда: зірка +5, блискавка +1, магніт +2 і бомба −2
Команда 1 відповіла правильно, відкрила коробку 3 і знайшла магніт: +2. Легенда ліворуч показує, що роблять особливі коробки.

Коротко

Гравці2–4 команди безкоштовно (до 8 з Oly Pro), увесь клас
Час10–20 хвилин на 12–16 питань
Працює зУсіма форматами питань з англійської та всіма предметами
Найкраще дляПовторення перед контрольною, лексики, великих класів, сенсорних екранів
Що потрібноОдин екран (проєктор, телевізор чи інтерактивний дисплей) і ваш телефон

Як грати в Хапай плитку

  1. Створіть або оберіть набір питань. Сфотографуйте сторінку підручника, вставте список слів, введіть тему, вставте власні питання або відкрийте набір із безкоштовної бібліотеки.
  2. Оберіть Хапай плитку, налаштуйте команди й почніть. Команди ходять по черзі. На полі 12 коробок, якщо питань до 12, 16 — якщо до 16, і 20 — якщо більше.
  3. Грайте. Відповідає команда, чия черга. Якщо відповідь правильна, команда обирає коробку за номером (торкніться її на екрані чи на телефоні), і коробка відкривається. Неправильна відповідь нічого не відкриває. Гра закінчується, коли відкрито всі коробки або закінчилися питання; перемагає команда з найбільшою кількістю очок.

Правила й підрахунок очок

У більшості коробок від +1 до +5 очок. Особливі коробки:

  • Зірка: +5. На полі лише одна.
  • Блискавка: +1, і та сама команда грає ще раз із наступним питанням.
  • Бомба: −2. Рахунок ніколи не опускається нижче нуля.
  • Магніт: забирає до 2 очок у команди-лідера. Якщо в інших команд ще немає очок, це просто +2.

Що можна змінити на стартовому екрані чи під час гри:

  • Бонуси: вимикайте зірку, блискавку, бомбу чи магніт по одному; вони стають звичайними коробками з очками. Зручно, якщо бомби засмучують молодший клас.
  • Перехоплення (вимкнено за замовчуванням): коли ви його вмикаєте, після помилки інша команда може відповісти на те саме питання. Якщо відповідь правильна, коробку відкриває вона.
  • Подвійні чи потрійні питання: позначте питання в редакторі, і очки з його коробки подвояться чи потрояться. Втрати — ніколи.
  • А також: таймер на питання (коли час спливає, це зараховується як помилка), мінус очко за неправильну відповідь (вимкнено за замовчуванням) і прихований рахунок на всю гру.
Питання в Хапай плитку: мультяшний верблюд із «What is it?» і чотирма відповідями panda, camel, shark і snake, а вгорі «Команда 1, ваш хід!»
Кожен хід починається з питання для однієї команди. Учні відповідають уголос або торкаються варіанта, а ви позначаєте правильність із телефона.

Чого можна навчити

Для англійської Хапай плитку приймає всі типи питань, які створює Oly: картинка (what is it?), знайти картинку до слова, послухати й обрати, пропущена літера, англійське слово за значенням, речення в правильному порядку та ваші власні питання. Кілька ідей:

  • Тварини чи їжа на рівні A1: питання з картинками й на аудіювання, тож грати можуть навіть початківці.
  • Дієслова в Past Simple: власні питання на кшталт «go → ?» з трьома неправильними відповідями.
  • Порядок слів у реченні на A2: кожна команда промовляє речення вголос, а ви оцінюєте.

Для інших предметів гра працює з питаннями з варіантами відповіді, «правда/неправда» та відкритими:

  • Математика: таблиця множення чи швидкий усний рахунок.
  • Природознавство: твердження «правда/неправда» про рослини, тіло людини чи погоду.

Поради з класу

  • Якщо учнів 40, зробіть чотири команди по десять і щоходу викликайте одного учня від команди. Введіть список класу на стартовому екрані, і Oly сам називатиме учня.
  • Увімкніть перехоплення, коли інші команди починають балакати під час чужого ходу: так у них з'являється причина стежити за кожним питанням.
  • Одна команда далеко попереду? Для цього й існує магніт. Залиште його ввімкненим і бомбу теж не вимикайте.
  • На інтерактивному дисплеї учні можуть виходити й самі торкатися коробки.
  • Клас надто збуджений? Поставте ефекти на «Спокійні» або вимкніть їх у налаштуваннях оформлення.

Гра без екрана

  • Намалюйте на дошці сітку з пронумерованих клітинок, від 12 до 20.
  • На папірці таємно запишіть значення для кожного номера: здебільшого від 1 до 5, а також одну зірку (+5), одну-дві бомби (−2) і магніт (забрати 2 в лідера).
  • Поставте питання; команда, що відповіла правильно, називає номер, а ви зачитуєте, що за ним ховається, і закреслюєте його.
  • Рахунок ведіть у кутку дошки.

Екранна версія сама роздає коробки, веде рахунок і дозволяє керувати всім із телефона, поки ви ходите класом.

Питання від учителів

Чи безкоштовна гра Хапай плитку?

Так. Грати можна безкоштовно з командами до 4, з наборами з бібліотеки та власними введеними питаннями. Безкоштовний тариф також створює 10 наборів питань від ШІ на місяць; Oly Pro дозволяє до 8 команд і більше наборів від ШІ.

Чи потрібні учням пристрої?

Ні. Увесь клас грає на одному екрані. Телефоном користуєтеся лише ви, як пультом, і навіть це не обов'язково: працює й клавіатура (C — правильно, X — ще ні, Пробіл — наступне питання).

Що роблять бомби?

Бомба забирає 2 очки в команди, яка її відкрила. Рахунок ніколи не опускається нижче нуля, а бомби можна вимкнути перед грою чи під час неї.

Чи може команда втратити очки?

Так: через бомбу, через магніт іншої команди або через неправильну відповідь, якщо ввімкнути це правило.

Чи можна використовувати власні питання?

Так. Введіть або вставте їх як питання, відповідь і неправильні відповіді або відредагуйте будь-яке питання, яке написав для вас Oly.

Скільки учнів може грати?

Скільки завгодно. Клас ділиться на 2–4 команди на безкоштовному тарифі, до 8 з Oly Pro, тож гра підходить і для класу з 12, і для класу з 45 учнів.

Якщо ваш клас любить сюрпризи, спробуйте далі Колесо удачі або Таємну картинку.