Хапай плитку: гра з таємними плитками для повторення всім класом
Гра з таємними плитками для команд: правильна відповідь відкриває коробку з очками, зіркою, бомбою чи магнітом. Безкоштовно, один екран, без пристроїв в учнів.
Хапай плитку — це гра з таємними плитками для повторення: команди відповідають на питання, і кожна правильна відповідь дозволяє відкрити одну пронумеровану коробку й подивитися, що всередині. Очки, зірка, бомба чи магніт змінюють рахунок аж до останньої коробки, тож навіть команда в кінці таблиці лишається в грі. Гра працює з будь-яким предметом і пасує класам приблизно від 6 років до підлітків.

Коротко
| Гравці | 2–4 команди безкоштовно (до 8 з Oly Pro), увесь клас |
| Час | 10–20 хвилин на 12–16 питань |
| Працює з | Усіма форматами питань з англійської та всіма предметами |
| Найкраще для | Повторення перед контрольною, лексики, великих класів, сенсорних екранів |
| Що потрібно | Один екран (проєктор, телевізор чи інтерактивний дисплей) і ваш телефон |
Як грати в Хапай плитку
- Створіть або оберіть набір питань. Сфотографуйте сторінку підручника, вставте список слів, введіть тему, вставте власні питання або відкрийте набір із безкоштовної бібліотеки.
- Оберіть Хапай плитку, налаштуйте команди й почніть. Команди ходять по черзі. На полі 12 коробок, якщо питань до 12, 16 — якщо до 16, і 20 — якщо більше.
- Грайте. Відповідає команда, чия черга. Якщо відповідь правильна, команда обирає коробку за номером (торкніться її на екрані чи на телефоні), і коробка відкривається. Неправильна відповідь нічого не відкриває. Гра закінчується, коли відкрито всі коробки або закінчилися питання; перемагає команда з найбільшою кількістю очок.
Правила й підрахунок очок
У більшості коробок від +1 до +5 очок. Особливі коробки:
- Зірка: +5. На полі лише одна.
- Блискавка: +1, і та сама команда грає ще раз із наступним питанням.
- Бомба: −2. Рахунок ніколи не опускається нижче нуля.
- Магніт: забирає до 2 очок у команди-лідера. Якщо в інших команд ще немає очок, це просто +2.
Що можна змінити на стартовому екрані чи під час гри:
- Бонуси: вимикайте зірку, блискавку, бомбу чи магніт по одному; вони стають звичайними коробками з очками. Зручно, якщо бомби засмучують молодший клас.
- Перехоплення (вимкнено за замовчуванням): коли ви його вмикаєте, після помилки інша команда може відповісти на те саме питання. Якщо відповідь правильна, коробку відкриває вона.
- Подвійні чи потрійні питання: позначте питання в редакторі, і очки з його коробки подвояться чи потрояться. Втрати — ніколи.
- А також: таймер на питання (коли час спливає, це зараховується як помилка), мінус очко за неправильну відповідь (вимкнено за замовчуванням) і прихований рахунок на всю гру.

Чого можна навчити
Для англійської Хапай плитку приймає всі типи питань, які створює Oly: картинка (what is it?), знайти картинку до слова, послухати й обрати, пропущена літера, англійське слово за значенням, речення в правильному порядку та ваші власні питання. Кілька ідей:
- Тварини чи їжа на рівні A1: питання з картинками й на аудіювання, тож грати можуть навіть початківці.
- Дієслова в Past Simple: власні питання на кшталт «go → ?» з трьома неправильними відповідями.
- Порядок слів у реченні на A2: кожна команда промовляє речення вголос, а ви оцінюєте.
Для інших предметів гра працює з питаннями з варіантами відповіді, «правда/неправда» та відкритими:
- Математика: таблиця множення чи швидкий усний рахунок.
- Природознавство: твердження «правда/неправда» про рослини, тіло людини чи погоду.
Поради з класу
- Якщо учнів 40, зробіть чотири команди по десять і щоходу викликайте одного учня від команди. Введіть список класу на стартовому екрані, і Oly сам називатиме учня.
- Увімкніть перехоплення, коли інші команди починають балакати під час чужого ходу: так у них з'являється причина стежити за кожним питанням.
- Одна команда далеко попереду? Для цього й існує магніт. Залиште його ввімкненим і бомбу теж не вимикайте.
- На інтерактивному дисплеї учні можуть виходити й самі торкатися коробки.
- Клас надто збуджений? Поставте ефекти на «Спокійні» або вимкніть їх у налаштуваннях оформлення.
Гра без екрана
- Намалюйте на дошці сітку з пронумерованих клітинок, від 12 до 20.
- На папірці таємно запишіть значення для кожного номера: здебільшого від 1 до 5, а також одну зірку (+5), одну-дві бомби (−2) і магніт (забрати 2 в лідера).
- Поставте питання; команда, що відповіла правильно, називає номер, а ви зачитуєте, що за ним ховається, і закреслюєте його.
- Рахунок ведіть у кутку дошки.
Екранна версія сама роздає коробки, веде рахунок і дозволяє керувати всім із телефона, поки ви ходите класом.
Питання від учителів
Чи безкоштовна гра Хапай плитку?
Так. Грати можна безкоштовно з командами до 4, з наборами з бібліотеки та власними введеними питаннями. Безкоштовний тариф також створює 10 наборів питань від ШІ на місяць; Oly Pro дозволяє до 8 команд і більше наборів від ШІ.
Чи потрібні учням пристрої?
Ні. Увесь клас грає на одному екрані. Телефоном користуєтеся лише ви, як пультом, і навіть це не обов'язково: працює й клавіатура (C — правильно, X — ще ні, Пробіл — наступне питання).
Що роблять бомби?
Бомба забирає 2 очки в команди, яка її відкрила. Рахунок ніколи не опускається нижче нуля, а бомби можна вимкнути перед грою чи під час неї.
Чи може команда втратити очки?
Так: через бомбу, через магніт іншої команди або через неправильну відповідь, якщо ввімкнути це правило.
Чи можна використовувати власні питання?
Так. Введіть або вставте їх як питання, відповідь і неправильні відповіді або відредагуйте будь-яке питання, яке написав для вас Oly.
Скільки учнів може грати?
Скільки завгодно. Клас ділиться на 2–4 команди на безкоштовному тарифі, до 8 з Oly Pro, тож гра підходить і для класу з 12, і для класу з 45 учнів.
Якщо ваш клас любить сюрпризи, спробуйте далі Колесо удачі або Таємну картинку.