Kolam pancing: permainan memancing di kelas untuk mengulang materi dalam tim

Permainan memancing yang tenang: tim menjawab, melempar kail ke pelampung, dan menarik ikan bernilai 1 sampai 5 poin, atau sepatu bot tua. Gratis, satu layar.

Mainkan dengan pelajaran AndaLihat permainan siap pakai

Kolam pancing adalah permainan memancing untuk kelas: jawaban benar memberi satu lemparan kail, tim memilih satu dari lima pelampung, lalu menarik apa pun yang menyambar di sana. Ikan-ikan berenang di dekat setiap pelampung dan terlihat oleh kelas, jadi memilih pun bagian dari keseruannya. Permainan ini lebih tenang, cocok untuk murid kecil.

Kolam dengan lima pelampung bernomor dan ikan-ikan lucu berenang di dekatnya; seekor ikan merah muda diangkat dalam lingkaran dengan "+2", dan spanduknya bertuliskan "A nice fish! +2"
Ikan bagus untuk 2 poin. Seekor ikan emas berenang di dekat pelampung 5.

Sekilas

PemainSatu kelas dalam 2–4 tim gratis (hingga 8 dengan Pro)
WaktuSekitar 15–20 menit untuk 12 soal
Cocok untukBahasa Inggris (gambar, kata, dengar, eja, arti, susun kalimat, soal sendiri) dan mata pelajaran apa pun (pilihan ganda, benar/salah, soal terbuka)
Paling pas untukMurid kecil, kosakata, pelajaran mengulang yang tenang, layar sentuh
Yang Anda perlukanSatu layar (proyektor, TV, atau layar interaktif) dan ponsel Anda; pengeras suara untuk suaranya

Cara bermain Kolam pancing

  1. Buat atau pilih set soal: ketik topik, tempel daftar kata atau soal Anda sendiri, foto halaman buku pelajaran, atau buka set dari pustaka.
  2. Pilih Kolam pancing, atur tim, lalu mulai. Tim bermain bergiliran. Pindai kode QR di layar (atau ketik PIN 6 digit) dan ponsel Anda menjadi remote.
  3. Main. Tim yang sedang giliran menjawab. Jika benar, tim melihat kolam dan memilih pelampung 1 sampai 5 (ketuk di layar, di ponsel, atau tekan tombol 1 sampai 5). Kail masuk ke air dan salah satu ikan di pelampung itu menyambar, atau sepatu bot tua yang terangkat. Jawaban salah berarti tidak ada lemparan kail. Setelah soal terakhir, skor tertinggi menang.

Aturan dan skor

  • Yang bisa ditangkap: ikan kecil bernilai 1 poin, ikan bagus 2, ikan besar 3, ikan emas 5, dan sepatu bot tua 0.
  • Anda menangkap dari ikan di pelampung itu. Setiap pelampung punya satu sampai tiga ikan yang berenang di dekatnya, dan tangkapannya adalah salah satu dari mereka, jadi pelampung dengan ikan besar layak diincar.
  • Pelampung yang ramai lebih aman. Dengan hanya satu ikan di sebuah pelampung, sepatu bot terangkat sedikit lebih dari 1 dari 4 kali; dengan dua ikan kira-kira 1 dari 6; dengan tiga atau lebih, 1 dari 10.
  • Ikan emas itu pemalu. Di sekitar 3 dari 10 giliran, ikan emas berenang di dekat salah satu pelampung (di ponsel Anda pelampung itu bertanda bintang). Ia lebih jarang menyambar dibanding ikan lain di sana, tetapi nilainya 5.
  • Kolam diisi ulang setelah setiap lemparan.
  • Soal ganda dan tripel melipatgandakan tangkapannya, jadi ikan emas di soal tripel bernilai 15.
  • Anda juga bisa menyalakan timer (10 sampai 60 detik; waktu habis dihitung sebagai jawaban salah), pengurangan satu poin untuk jawaban salah, rebut (tim lain boleh menjawab soal yang salah dijawab dan mengambil hadiah giliran itu), skor tersembunyi, tema musiman, dan efek tenang. Skor tidak pernah turun di bawah nol.
Kartu soal di atas kolam: gambar katak, "What is it?" dan empat jawaban, dengan "Team 1, your turn!"
Soal menutupi kolam. Jawaban benar memunculkan kembali pelampung-pelampungnya.

Apa yang bisa diajarkan

Untuk bahasa Inggris, semua format soal bisa dipakai. Beberapa ide:

  • Hewan kolam dan peternakan di level Pre-A1 atau A1: soal bergambar seperti katak di atas.
  • Warna dan ukuran: "Which buoy has the big fish?"
  • Menyimak: layar mengucapkan sebuah kata dan tim memilih jawabannya.

Permainan ini juga bisa untuk mata pelajaran apa pun: pasangan bilangan dan perkalian, soal benar/salah IPA ("Ikan bernapas dengan insang"), atau pilihan ganda geografi.

Tips dari kelas

  • Jadikan memilih sebagai momen berbicara. Sebelum memilih, tim mengatakan apa yang mereka lihat: "Buoy 3 has two small fish and a big fish."
  • Kelas besar: empat tim, siswa yang berbeda menjawab setiap giliran. Tambahkan daftar siswa dan layar menunjukkan giliran siapa.
  • Nyalakan rebut supaya soal yang salah dijawab tidak jadi waktu kosong bagi tim lain.
  • Mode tenang meredam efeknya untuk kelas yang masih kecil atau sedang lelah.
  • Jika satu tim melaju jauh, tambahkan soal ganda menjelang akhir.
  • Di layar interaktif, siswa yang menjawab bisa mengetuk pilihannya sendiri.

Main tanpa layar

  • Gambar lima pelampung di papan dan gambar satu sampai tiga ikan di dekat masing-masing: kecil (1), bagus (2), besar (3). Sesekali tambahkan ikan emas (5) di dekat salah satunya.
  • Setelah jawaban benar, tim memilih pelampung dan melempar dadu: jika keluar 1 mereka menarik sepatu bot, selain itu mereka mengambil ikan pilihan mereka di pelampung itu (atau lempar lagi untuk memilih ikan yang mana).
  • Hapus ikan yang tertangkap dan tambahkan ikan baru.

Versi layar menggerakkan ikan-ikannya, memilih tangkapan secara adil, mencatat skor, dan dijalankan dari ponsel Anda.

Pertanyaan dari guru

Apakah Kolam pancing gratis?

Ya. Semua permainan ada di paket gratis dengan 2–4 tim, dan permainan dari pustaka serta soal yang Anda ketik sendiri gratis dimainkan. Paket gratis juga mencakup 10 set soal AI per bulan (3 dari foto); Oly Pro menambah lebih banyak dan hingga 8 tim.

Apakah siswa perlu perangkat?

Tidak. Kelas bermain di satu layar, dan Anda menjalankan permainan dari ponsel atau keyboard (C benar, X belum tepat, R tampilkan jawaban, Spasi berikutnya).

Berapa banyak siswa yang bisa bermain?

Seluruh kelas sekaligus, dalam 2–4 tim di paket gratis atau hingga 8 dengan Pro. Kelas berisi 40 siswa pun lancar.

Apa gunanya sepatu bot?

Sepatu bot bernilai 0 untuk lemparan itu, tidak lebih. Sepatu bot lebih sering terangkat di pelampung yang hanya punya satu ikan.

Bagaimana cara menangkap ikan emas?

Pilih pelampung tempat ikan itu berenang. Ikan emas pemalu, jadi lebih jarang menyambar dibanding ikan lain di sana, tetapi saat menyambar nilainya 5 poin.

Bisakah saya memakai soal sendiri?

Bisa. Tempel dengan format question | answer | wrong, wrong, atau edit set mana pun sebelum bermain.

Untuk permainan berhadiah lainnya, coba Mesin capit atau Golf mini.