Gambar Misteri: permainan membuka gambar tersembunyi untuk pelajaran apa pun
Permainan tebak gambar tersembunyi: setiap jawaban benar membuka satu kepingan bernomor, dan tim pertama yang menebak gambarnya dapat bonus. Semua pelajaran, gratis.
Gambar Misteri adalah permainan membuka gambar tersembunyi untuk kelas. Sebuah gambar tertutup dua belas kepingan kertas bernomor; setiap jawaban benar membuat tim bisa mengelupas satu kepingan, dan tim pertama yang menyebutkan gambarnya memenangkan bonus yang makin kecil saat gambarnya makin terlihat. Cocok untuk mata pelajaran apa pun dan usia berapa pun, dan saat-saat menebak membuat seluruh kelas terus memperhatikan.

Sekilas
| Pemain | Satu kelas dalam 2–4 tim gratis (hingga 8 dengan Pro) |
| Waktu | 10–15 menit untuk 12 soal |
| Cocok untuk | Bahasa Inggris (gambar, kata, dengar, eja, arti, susun kalimat, soal Anda sendiri) dan semua mata pelajaran: pilihan ganda, benar/salah, dan soal terbuka |
| Paling pas untuk | Mengulang sebelum ujian, mata pelajaran apa pun, kelas besar, permainan tenang yang tetap seru |
| Yang Anda perlukan | Satu layar (proyektor, TV, atau layar sentuh) dan ponsel Anda sebagai remote |
Cara bermain Gambar Misteri
- Buat atau pilih set soal. Foto halaman buku pelajaran, tempel daftar kata, ketik topik atau tempel soal Anda sendiri, atau buka set gratis dari pustaka.
- Pilih Gambar Misteri, atur tim, lalu mulai. Layar menampilkan kanvas dengan gambar yang tertutup dan tombol "got it" untuk setiap tim.
- Main. Tim menjawab bergiliran. Jawaban benar membuat tim bisa memilih satu kepingan bernomor untuk dibuka, di layar atau di ponsel Anda (1 poin). Kapan pun tidak ada yang sedang memilih, sebuah tim boleh menyebutkan gambar apa itu; jika benar, Anda mengetuk tombol "got it" tim itu dan tim itu memenangkan bonusnya. Sisa kepingan beterbangan, katanya muncul, dan gambar baru dimulai dengan soal berikutnya. Jawaban salah berarti tidak ada kepingan yang dibuka. Tim dengan poin terbanyak di akhir menang.
Aturan dan skor
- Membuka satu kepingan: 1 poin.
- Menyebutkan gambarnya: 2 poin plus 1 untuk setiap tiga kepingan yang masih menutup (dibulatkan ke atas). Dengan ke-12 kepingan masih ada, nilainya 6; dengan sisa 6, nilainya 4; jika semua kepingan sudah terbuka, 2.
- Tebakan yang salah tidak merugikan apa pun. Anda cukup tidak mengetuk tim itu.
- Setelah semua kepingan terbuka dan belum ada yang menyebutkan gambarnya, jawaban benar bernilai 1 poin sampai ada yang menyebutkannya.
- Soal ganda dan tripel melipatgandakan poin kepingan (bukan bonus tebakan).
- Pengaturan: timer per soal (mati, 10, 20, 30, atau 60 detik; waktu habis dihitung sebagai jawaban salah), minus satu poin untuk jawaban salah, rebut (tim lain boleh menjawab soal yang salah dijawab dan membuka kepingannya), sembunyikan skor, efek tenang atau tanpa efek.

Apa yang bisa diajarkan
Untuk bahasa Inggris, semua format soal bisa dipakai, dan gambar tersembunyinya adalah salah satu kata di set Anda, jadi menebaknya pun jadi latihan kosakata tambahan.
- Hewan atau makanan di level A1: soal bergambar, lalu kelas menyebutkan hewan tersembunyi itu dalam bahasa Inggris.
- Kata kerja lampau di level A2: soal "Which letter is missing?" dan susun kalimat, dengan gambar sebagai hadiahnya.
Untuk mata pelajaran lain, soalnya berupa pilihan ganda, benar/salah, atau soal terbuka, dan gambar tersembunyinya diambil dari set Anda jika set itu punya gambar dengan jawaban pendek, atau dari gambar milik Oly sendiri, yang dinamai dalam bahasa kelas.
- Matematika: perkalian atau berhitung cepat, satu soal per kepingan.
- IPA: fakta benar/salah tentang tumbuhan, tubuh, atau cuaca.
- Sejarah dan geografi: ibu kota, tahun, dan soal "siapakah…".
Tips dari kelas
- Sepakati cara menebak sebelum mulai: angkat tangan, dan Anda yang memilih. Kalau tidak, semua tim berteriak bersamaan.
- Tim yang salah menebak boleh mencoba lagi nanti. Sebagian guru mengizinkan satu tebakan per tim per kepingan supaya adil.
- Bonusnya paling besar di awal, jadi tebakan berani setelah satu atau dua kepingan adalah risiko yang layak. Sampaikan itu; siswa jadi ikut berpikir.
- Dengan 40 siswa, pakai empat tim dan panggil siswa baru setiap giliran. Daftar siswa di lobi sebelum permainan menampilkan namanya di layar.
- Jika ada tim yang jauh di depan, nyalakan rebut supaya tim lain bisa membuka kepingan dari soal yang salah dijawab.
Main tanpa layar
- Cetak gambar atau gambar sendiri di papan, lalu tutup dengan 12 kertas tempel bernomor.
- Ajukan soal; tim yang menjawab benar mencabut satu kertas pilihannya.
- Tim mana pun boleh menebak gambarnya; beri poin lebih besar untuk tebakan awal.
- Tulis skor dalam kolom per tim di papan.
Versi layar memilih gambar dari pelajaran Anda, menghitung bonusnya untuk Anda, dan memungkinkan Anda menjalankan semuanya dari ponsel.
Pertanyaan dari guru
Apakah Gambar Misteri gratis?
Ya. Bermain itu gratis, dengan permainan dari pustaka dan soal yang Anda ketik sendiri. Paket gratis juga mencakup 10 set soal AI per bulan (3 dari foto).
Apakah bisa untuk matematika atau IPA?
Bisa. Gambar Misteri bisa dipakai untuk semua mata pelajaran: pilihan ganda, benar/salah, dan soal terbuka.
Apakah siswa perlu perangkat?
Tidak. Kelas bermain dalam tim di satu layar. Hanya ponsel Anda yang dipakai, sebagai remote.
Berapa banyak siswa yang bisa bermain?
Seluruh kelas, dalam 2–4 tim di paket gratis atau hingga 8 tim dengan Oly Pro.
Bisakah tim menebak saat bukan gilirannya?
Bisa. Tim mana pun boleh menyebutkan gambarnya selama tidak ada yang sedang memilih kepingan. Anda mengetuk tim yang menebak dengan benar.
Bisakah tim kehilangan poin?
Hanya jika Anda menyalakan "minus satu poin untuk jawaban salah". Tebakan yang salah tidak pernah mengurangi poin.
Jika kelas Anda suka permainan ini, coba Kata Balon untuk bahasa Inggris atau Cocokkan Kartu untuk mata pelajaran apa pun.