Tembak Ring: permainan basket untuk mengulang materi di kelas

Permainan basket untuk satu kelas: jawab benar, lalu pilih tembakan dekat, tengah, atau jauh untuk 2, 3, atau 5 poin. Gratis, satu layar, tanpa perangkat siswa.

Mainkan dengan pelajaran AndaLihat permainan siap pakai

Tembak Ring adalah permainan basket untuk mengulang materi di kelas: satu tim menjawab soal, dan jawaban benar memberi satu kesempatan menembak ke ring. Tim memilih tembakan dekat yang aman atau tembakan jauh yang berisiko, jadi setiap giliran diakhiri dengan keputusan kecil dan banyak sorakan. Cocok untuk mata pelajaran apa pun dan usia berapa pun yang suka sedikit untung-untungan.

Gedung olahraga kartun dengan ring di kanan, deretan penonton berbulu yang bersorak di bangku, tiga titik tembak bertanda 5 Far, 3 Middle, dan 2 Close, dan spanduk "So close! No points"
Tim 1 memilih tembakan jauh dan bola memantul dari ring: kali ini tidak ada poin.

Sekilas

PemainSatu kelas dalam 2–4 tim gratis (hingga 8 dengan Oly Pro)
Waktu10–20 menit untuk 12 soal
Cocok untukSemua format soal bahasa Inggris dan semua mata pelajaran
Paling pas untukMengulang sebelum ujian, kelas yang suka olahraga, membahas risiko
Yang Anda perlukanSatu layar, ponsel Anda, dan pengeras suara untuk bunyi bola masuk

Cara bermain Tembak Ring

  1. Buat atau pilih set soal. Foto halaman buku pelajaran, tempel daftar kata, ketik topik, tempel soal Anda sendiri, atau mulai dari pustaka gratis.
  2. Pilih Tembak Ring, atur tim, lalu mulai. Tim menjawab bergiliran.
  3. Main. Jawaban benar memberi tim satu tembakan: dekat, tengah, atau jauh. Bola melayang, lalu masuk dan mendapat poin, atau memantul dari ring tanpa poin. Jawaban salah berarti tidak ada tembakan. Saat soal habis, tim dengan poin terbanyak menang.

Aturan dan skor

TembakanPoinMasuk kira-kira
Dekat285% dari waktu
Tengah360% dari waktu
Jauh535% dari waktu

Jawaban memberi kesempatan menembak; tembakan memberi poinnya. Rata-rata ketiga tembakan bernilai kurang lebih sama (1,7 sampai 1,8 poin), jadi pilihannya soal keberanian: tim yang memimpin bisa main aman, dan tim yang tertinggal bisa menembak jauh untuk mengejar. Tembakan jauh yang masuk disambut fanfare dan konfeti.

Anda bisa mengubah ini di lobi sebelum permainan, atau di tengah permainan lewat tombol pengaturan:

  • Timer: tanpa timer, 10, 20, 30, atau 60 detik; waktu habis dihitung sebagai jawaban salah.
  • Jawaban salah mengurangi satu poin. Mati secara bawaan; skor tidak pernah di bawah nol.
  • Rebut: mati secara bawaan. Jika dinyalakan, setelah tim salah menjawab, tim lain boleh menjawab dan mendapat tembakan jika benar (tanpa giliran tambahan).
  • Soal ganda atau tripel: poin dari tembakan itu dikalikan, jadi tembakan jauh di soal tripel bernilai 15.
  • Sembunyikan skor, tema musiman, dan efek penuh, tenang, atau tanpa efek.
Soal bergambar di atas gedung olahraga: lumba-lumba kartun, "What is it?" dan empat jawaban: polar bear, dolphin, panda, crocodile
Soal datang lebih dulu. Hanya jawaban benar yang mendapat tembakan.

Anda melihat jawabannya di ponsel dan mengetuk Benar atau Belum tepat. Lalu tim menyebutkan tembakannya, dan Anda mengetuknya di ponsel, atau seorang siswa mengetuk titiknya di layar sentuh.

Apa yang bisa diajarkan

Bahasa Inggris: semua format bisa dipakai: gambar, kata, dengar, eja, arti, susun kalimat, dan soal Anda sendiri.

  • Olahraga dan hobi di level A1: soal bergambar tentang ball, swim, run, team.
  • Kata sifat perbandingan di level A2: soal Anda sendiri seperti "far → ?" dan "close → ?".
  • Menyimak: soal dengar, di mana Oly mengucapkan kata dan kelas memilihnya.

Mata pelajaran lain memakai soal pilihan ganda, benar/salah, dan soal terbuka:

  • Matematika: peluang untuk siswa yang lebih besar: hitung tembakan mana yang paling menguntungkan (semuanya kurang lebih sama), lalu main.
  • IPA: fakta benar/salah sebelum ujian.
  • Geografi: negara dan ibu kota, satu per giliran.

Tips dari kelas

  • Minta tim menyebutkan tembakannya dengan lantang sebelum Anda mengetuknya. Ini mencegah protes "maksud kami yang jauh!".
  • Kelas besar: 4 tim dengan daftar siswa, jadi Oly memanggil satu siswa per tim di setiap soal.
  • Ada tim yang jauh tertinggal? Ingatkan bahwa dua tembakan jauh bisa menutup selisihnya. Itu membuat mereka terus berusaha.
  • Nyalakan rebut agar tim tetap menyimak saat soal tim lain.

Main tanpa layar

  • Taruh tempat sampah di depan kelas dan tempel tiga garis di lantai: dekat (2), tengah (3), jauh (5).
  • Beri satu tim sebuah soal. Jawaban benar membuat satu siswa boleh melempar bola kertas dari garis yang dipilih tim.
  • Masuk ke tempat sampah berarti dapat poin; meleset tidak dapat apa-apa.
  • Ganti pelempar setiap giliran dan catat skor di papan.

Versi layar lebih cepat dan semua tetap duduk, mencatat skor, dan Anda jalankan dari ponsel.

Pertanyaan dari guru

Apakah Tembak Ring gratis?

Ya. Permainan, pustaka, dan soal yang Anda ketik sendiri gratis. Paket gratis mencakup 10 set soal AI per bulan (3 dari foto) dan hingga 4 tim; Oly Pro memungkinkan hingga 8.

Apakah siswa perlu perangkat?

Tidak. Kelas bermain di satu layar. Anda memakai ponsel sebagai remote dengan memindai kode QR atau mengetik PIN 6 digit.

Apakah ini cuma soal untung-untungan?

Soal menentukan siapa yang menembak; tembakan menambah sedikit unsur keberuntungan. Tim yang menjawab lebih banyak soal mendapat lebih banyak tembakan, jadi biasanya merekalah yang menang.

Berapa banyak siswa yang bisa bermain?

Berapa pun. Bagi kelas menjadi 2 sampai 4 tim di paket gratis, atau hingga 8 dengan Oly Pro.

Bisakah saya memakai soal sendiri?

Bisa. Tempel dengan format question | answer | wrong, wrong, ketik di editor, atau impor tautan Kahoot publik.

Bisakah tim kehilangan poin?

Tembakan yang meleset hanya tidak mendapat poin. Tim kehilangan satu poin karena jawaban salah hanya jika Anda menyalakan aturan itu, dan skor tidak pernah di bawah nol.

Untuk permainan olahraga lainnya, coba Tendangan Penalti atau Bowling.