Golf mini: permainan golf mini di kelas untuk mengulang materi dalam tim
Permainan golf mini untuk mengulang materi di kelas: tim menjawab, memilih satu dari lima pukulan, dan memukul ke lubang (5) atau cincin (3, 2, 1). Gratis, satu layar.
Golf mini adalah permainan golf mini untuk kelas: jawaban benar memberi satu pukulan, tim memilih satu dari lima pukulan di lapangan kecil dengan kincir angin, jembatan di atas kolam, dan bantalan jeli, lalu bola berhenti di lubang atau di salah satu cincin di sekitarnya. Pukulan aman memberi poin dengan stabil; pukulan berisiko bisa masuk lubang untuk 5 poin atau berakhir tanpa apa-apa.

Sekilas
| Pemain | Satu kelas dalam 2–4 tim gratis (hingga 8 dengan Pro) |
| Waktu | Sekitar 15–20 menit untuk 12 soal |
| Cocok untuk | Bahasa Inggris (gambar, kata, dengar, eja, arti, susun kalimat, soal sendiri) dan mata pelajaran apa pun (pilihan ganda, benar/salah, soal terbuka) |
| Paling pas untuk | Mengulang sebelum ujian, kosakata, kelas yang suka memilih strategi, layar sentuh |
| Yang Anda perlukan | Satu layar (proyektor, TV, atau layar interaktif) dan ponsel Anda; pengeras suara untuk suaranya |
Cara bermain Golf mini
- Buat atau pilih set soal: ketik topik, tempel daftar kata atau soal Anda sendiri, foto halaman buku pelajaran, atau buka set dari pustaka.
- Pilih Golf mini, atur tim, lalu mulai. Tim bermain bergiliran. Pindai kode QR di layar (atau ketik PIN 6 digit) dan ponsel Anda menjadi remote.
- Main. Tim yang sedang giliran menjawab. Jika benar, tim memilih pukulan 1 sampai 5 (ketuk di layar, di ponsel, atau tekan tombol 1 sampai 5). Bola menggelinding dan poinnya tergantung di mana bola berhenti. Jawaban salah berarti tidak ada pukulan. Setelah soal terakhir, skor tertinggi menang.
Aturan dan skor
- Tempat bola berhenti: lubang bernilai 5 poin, lalu cincin bernilai 3, 2, dan 1 di sekitarnya. Di luar cincin, di kolam, atau terpental balik oleh kincir angin bernilai 0.
- Kelima pukulan rata-rata memberi poin yang kurang lebih sama (sedikit di atas 2 poin), tetapi sebarannya sangat berbeda:
| Pukulan | Apa yang terjadi | Hole in one | Dapat 0 |
|---|---|---|---|
| 1 Bank shot | Memantul dari dinding atas, turun ke lubang | 1 dari 10 | 1 dari 10 |
| 2 Safe | Jalur atas, pelan dan stabil | tidak pernah | tidak pernah |
| 3 Windmill | Melewati kincir angin dan menyeberangi jembatan | 3 dari 10 | 4 dari 10 |
| 4 Low road | Di bawah kolam, melewati bantalan | 1 dari 10 | 1 dari 10 |
| 5 Bumpers | Memantul dari dinding bawah ke bantalan jeli | 3 dari 10 | 3 dari 10 |
- Windmill itu semua atau tidak sama sekali: baling-balingnya bisa memukul bola kembali, atau bola bisa jatuh dari jembatan ke kolam.
- Soal ganda dan tripel melipatgandakan poinnya, jadi hole in one di soal ganda bernilai 10.
- Anda juga bisa menyalakan timer (10 sampai 60 detik; waktu habis dihitung sebagai jawaban salah), pengurangan satu poin untuk jawaban salah, rebut (tim lain boleh menjawab soal yang salah dijawab dan mengambil hadiah giliran itu), skor tersembunyi, tema musiman, dan efek tenang. Skor tidak pernah turun di bawah nol.

Apa yang bisa diajarkan
Untuk bahasa Inggris, semua format soal bisa dipakai. Beberapa ide:
- Hewan di level A1: soal bergambar seperti panda di atas.
- Kata depan tempat: setelah setiap pukulan, "Where is the ball? It's next to the pond."
- Phrasal verb di level B1: soal arti ("give up = ?").
Mata pelajaran apa pun juga bisa: berhitung cepat, soal benar/salah IPA, atau tahun sejarah sebagai pilihan ganda.
Tips dari kelas
- Jadikan pukulan sebagai keputusan. Minta tim menjelaskan alasannya: "Kami butuh 5 untuk menang, jadi kami pilih kincir angin."
- Ajarkan risiko dengan tabel di atas: rata-rata setiap pukulan sama, jadi kapan pukulan nekat itu layak?
- Kelas besar: empat tim, siswa yang berbeda menjawab setiap giliran. Tambahkan daftar siswa dan layar menunjukkan giliran siapa.
- Nyalakan rebut supaya soal yang salah dijawab tidak jadi waktu kosong bagi tim lain.
- Saat satu tim melesat jauh, kincir angin dan bantalan adalah pukulan untuk membalikkan keadaan.
- Di layar interaktif, siswa yang menjawab bisa mengetuk pilihannya sendiri.
Main tanpa layar
- Gambar sasaran di papan: lubang bernilai 5 di tengah, cincin bernilai 3, 2, dan 1 di sekitarnya.
- Beri lima pilihan pukulan, masing-masing dengan aturan dadunya: Safe (1–2 bernilai 1 poin, 3–4 bernilai 2, 5–6 bernilai 3), Windmill (1–3 bernilai 0, 4–6 bernilai 5), dan seterusnya.
- Setelah jawaban benar, tim memilih pukulan dan melempar dadu.
Versi layar benar-benar menggelindingkan bolanya, mengurus peluang dan skornya, dan dijalankan dari ponsel Anda.
Pertanyaan dari guru
Apakah Golf mini gratis?
Ya. Semua permainan ada di paket gratis dengan 2–4 tim, dan permainan dari pustaka serta soal yang Anda ketik sendiri gratis dimainkan. Paket gratis juga mencakup 10 set soal AI per bulan (3 dari foto); Oly Pro menambah lebih banyak dan hingga 8 tim.
Apakah siswa perlu perangkat?
Tidak. Kelas bermain di satu layar, dan Anda menjalankan permainan dari ponsel atau keyboard (C benar, X belum tepat, R tampilkan jawaban, Spasi berikutnya).
Berapa banyak siswa yang bisa bermain?
Seluruh kelas sekaligus, dalam 2–4 tim di paket gratis atau hingga 8 dengan Pro. Kelas berisi 40 siswa pun lancar.
Pukulan mana yang paling bagus?
Rata-rata semuanya memberi poin yang kurang lebih sama. Safe tidak pernah meleset tetapi juga tidak pernah masuk lubang; kincir angin dan bantalan masuk lubang 3 dari 10 kali tetapi sering tidak mendapat poin.
Bisakah tim kehilangan poin?
Tidak dari pukulan: pukulan yang meleset hanya bernilai 0. Tim kehilangan satu poin hanya jika Anda menyalakan "Jawaban salah mengurangi satu poin", dan skor tidak pernah di bawah nol.
Bisakah saya memakai soal sendiri?
Bisa. Tempel dengan format question | answer | wrong, wrong, atau edit set mana pun sebelum bermain.
Untuk permainan membidik lainnya, coba Bowling atau Tembak Ring.