Cocokkan Kartu: game memori kelas dengan kartu kata dan gambar
Game memori kelas untuk tim: jawab benar, balik dua kartu, dan temukan kata beserta gambarnya untuk +2. Gratis, di satu layar, tanpa perangkat siswa atau cetak.
Cocokkan Kartu adalah game memori untuk satu kelas penuh: tim menjawab soal, dan setiap jawaban benar membuat mereka boleh membalik dua kartu untuk menemukan pasangan. Dalam bahasa Inggris, pasangan adalah sebuah kata dan gambarnya (atau terjemahannya), dan Oly mengucapkan kata itu setiap kali pasangan ditemukan. Game ini paling cocok untuk anak-anak dan pemula, dan bisa dipakai untuk mata pelajaran lain dengan kartu soal dan jawaban.

Sekilas
| Pemain | 2–4 tim gratis (hingga 8 dengan Oly Pro), satu kelas penuh |
| Waktu | 10–20 menit untuk 10 sampai 16 soal |
| Bisa dipakai dengan | Setiap format soal bahasa Inggris dan setiap mata pelajaran (kartu: kata dan gambar, atau soal dan jawaban) |
| Paling cocok untuk | Kosakata baru, anak-anak, mengingat kata dan gambar, layar sentuh |
| Yang Anda butuhkan | Satu layar, ponsel Anda, dan speaker supaya kelas mendengar setiap kata |
Cara bermain Cocokkan Kartu
- Buat atau pilih set soal. Foto halaman buku pelajaran, tempel daftar kata, ketik topik, tempel soal Anda sendiri, atau buka set dari pustaka gratis. Kata bergambar menghasilkan kartu terbaik.
- Pilih Cocokkan Kartu, atur tim, dan mulai. Dengan maksimal 10 soal, meja berisi 12 kartu (6 pasang); dengan lebih banyak soal, 16 kartu (8 pasang).
- Main. Tim yang sedang mendapat giliran menjawab soal. Jika benar, tim menyebutkan dua nomor kartu, satu per satu, dan kartu-kartu itu terbuka. Pasangan yang cocok bernilai +2, Oly mengucapkan katanya, dan kelas menirukannya. Bukan pasangan? Tidak ada poin, dan kedua kartu terlihat sebentar sebelum tertutup kembali, jadi setiap tim harus memperhatikan baik-baik. Jawaban salah tidak membalik apa pun. Game selesai ketika semua pasangan ditemukan atau soal habis.
Aturan dan penilaian
- Pasangan yang cocok: +2 untuk tim yang menemukannya. Pasangan itu tetap berwarna tim tersebut.
- Dua kartu yang tidak cocok: tidak ada poin; kartu terlihat sebentar, lalu tertutup kembali.
- Jawaban salah: tidak ada kartu yang dibalik. Jika aturan "jawaban salah kehilangan satu poin" dinyalakan, juga −1 (skor tidak pernah turun di bawah nol).
- Rebut soal (mati secara bawaan): jika Anda menyalakannya, setelah jawaban salah tim lain boleh menjawab; jika benar, tim itulah yang membalik dua kartu.
- Soal dobel atau tripel: pasangan yang ditemukan setelah soal itu bernilai +4 atau +6.
- Juga: waktu per soal (waktu habis dihitung salah) dan menyembunyikan skor selama game.
Kartu-kartunya berasal dari set Anda. Dalam set bahasa Inggris, kata yang punya gambar menjadi satu kartu kata dan satu kartu gambar; kata tanpa gambar dipasangkan dengan terjemahannya. Dalam set mata pelajaran, soal pendek dipasangkan dengan jawabannya (soal benar/salah tidak dipakai sebagai kartu). Jika pasangan di set terlalu sedikit, Oly mengisi meja dengan kata-kata dari kosakata bergambarnya sendiri.

Apa yang bisa Anda ajarkan
Untuk bahasa Inggris, soalnya bisa berupa jenis apa pun yang dibuat Oly: gambar, cari gambarnya, dengar dan pilih, huruf yang hilang, kata untuk sebuah arti, menyusun kalimat, atau soal Anda sendiri. Kartu-kartunya melatih hubungan antara kata dan maknanya dua kali. Beberapa ide:
- Buah dan sayur di level Pre-A1: soal gambar, lalu kelas mengucapkan setiap kata saat pasangannya ditemukan.
- Perasaan atau cuaca di level A1: soal menyimak, supaya siswa mendengar katanya sebelum mencarinya.
Untuk mata pelajaran lain, kartunya memasangkan soal pendek dengan jawabannya:
- Matematika: "7 × 8" dengan "56", atau pecahan dengan desimalnya.
- Geografi: negara dengan ibu kotanya.
Tips dari kelas
- Minta seluruh tim memperhatikan setiap kartu yang dibalik. Kartu yang tidak cocok adalah hadiah bagi tim berikutnya yang mengingatnya.
- Ucapkan katanya bersama. Ketika pasangan ditemukan, ajak seluruh kelas menirukan Oly; di situlah kosakata melekat.
- Panggil satu siswa per tim. Ketik daftar kelas di layar mulai, dan Oly memanggil siswa yang berbeda di setiap giliran.
- Di layar sentuh, siswa maju dan mengetuk dua kartunya sendiri.
- Pakai kata yang pendek. Jawaban panjang tidak muat dengan baik di kartu; satu atau dua kata paling pas.
Mainkan tanpa layar
- Tulis 12 atau 16 nomor di kartu, kertas tempel, atau kotak-kotak di papan.
- Di baliknya, atau di kertas rahasia Anda, taruh setiap kata dan gambarnya (gambar cepat sudah cukup), dalam urutan acak.
- Ajukan soal; tim yang menjawab benar menyebutkan dua nomor, lalu Anda menunjukkan atau menggambar isinya.
- Pasangan yang cocok bernilai 2 dan dicoret; jika tidak cocok, kelas harus mengingatnya.
Versi layar mengocok dan membagikan kartu untuk Anda, mengucapkan setiap kata dengan keras, dan mencatat skor sementara Anda berkeliling dengan ponsel.
Pertanyaan dari para guru
Apakah Cocokkan Kartu gratis?
Ya. Anda bisa memainkannya gratis dengan hingga 4 tim, memakai set dari pustaka dan soal yang Anda ketik sendiri. Paket gratis juga membuat 10 set soal AI per bulan; Oly Pro memungkinkan hingga 8 tim dan lebih banyak set AI.
Apakah siswa butuh perangkat?
Tidak. Kartu-kartunya ada di satu layar bersama. Hanya Anda yang memakai ponsel, sebagai remote, dan keyboard juga bisa dipakai.
Ada berapa kartu?
12 kartu (6 pasang) jika Anda memainkan maksimal 10 soal, dan 16 kartu (8 pasang) jika soalnya lebih banyak.
Apakah bisa dipakai untuk mata pelajaran selain bahasa Inggris?
Bisa. Dalam set matematika, IPA, atau sejarah, setiap pasang kartu adalah soal pendek dan jawabannya, dan soalnya berupa pilihan ganda, benar/salah, atau soal terbuka.
Apa yang terjadi jika dua kartu tidak cocok?
Tidak ada poin. Kedua kartu terlihat sebentar, lalu tertutup kembali, sehingga tim yang memperhatikan bisa mengingatnya untuk giliran mereka sendiri.
Berapa banyak siswa yang bisa bermain?
Berapa pun. Kelas dibagi menjadi 2 sampai 4 tim di paket gratis, hingga 8 dengan Oly Pro.
Untuk game lain dengan papan tersembunyi, coba Gambar Misteri atau Bingo Tim.