Lago da Pesca: um jogo de pescaria para revisar em equipes na sala

Um jogo de pescaria tranquilo: as equipes respondem, jogam a linha numa boia e puxam peixes de 1 a 5 pontos, ou uma bota velha. Grátis, uma tela, sem aparelhos.

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Lago da Pesca é um jogo de pescaria para a sala de aula: uma resposta certa vale um lançamento, a equipe escolhe uma de cinco boias e puxa o que morder ali. Os peixes nadam perto de cada boia, à vista da turma, então a escolha faz parte da diversão. É um jogo mais calmo, bom para crianças.

Um lago com cinco boias numeradas e peixes fofos nadando perto delas; um peixe rosa aparece num círculo com "+2", e o aviso diz "A nice fish! +2"
Um belo peixe de 2 pontos. Um peixe dourado nada perto da boia 5.

Resumo rápido

JogadoresA turma toda em 2–4 equipes no plano grátis (até 8 com o Pro)
TempoCerca de 15–20 minutos para 12 perguntas
Funciona comInglês (imagem, palavra, ouvir, soletrar, significado, ordem, personalizadas) e qualquer matéria (múltipla escolha, verdadeiro/falso, perguntas abertas)
Ideal paraCrianças, vocabulário, aulas de revisão tranquilas, telas touch
Você precisa deUma tela (projetor, TV ou lousa digital) e o seu celular; caixas de som para os sons

Como jogar Lago da Pesca

  1. Crie ou escolha um conjunto de perguntas: digite um tema, cole uma lista de palavras ou suas próprias perguntas, fotografe uma página do livro ou abra um conjunto da biblioteca.
  2. Escolha Lago da Pesca, monte as equipes e comece. As equipes jogam em turnos. Escaneie o QR code na tela (ou digite o PIN de 6 dígitos) e o seu celular vira o controle.
  3. Jogue. A equipe da vez responde. Se acertar, a equipe olha para o lago e escolhe uma boia de 1 a 5 (toque nela na tela, no celular ou aperte as teclas 1 a 5). A linha entra na água e um dos peixes daquela boia morde, ou sobe uma bota velha. Uma resposta errada não ganha lançamento. Depois da última pergunta, vence a maior pontuação.

Regras e pontuação

  • O que dá para pescar: um peixinho vale 1 ponto, um belo peixe 2, um peixe grande 3, o peixe dourado 5, e uma bota velha 0.
  • Você pesca entre os peixes daquela boia. Cada boia tem de um a três peixes nadando perto, e a pesca é um deles, então vale a pena mirar numa boia com peixes grandes.
  • Boias movimentadas são mais seguras. Com só um peixe numa boia, a bota sobe um pouco mais de 1 vez em 4; com dois peixes, cerca de 1 em 6; com três ou mais, 1 em 10.
  • O peixe dourado é tímido. Em cerca de 3 vezes em 10, ele nada perto de uma boia (no seu celular, essa boia tem uma estrela). Ele morde menos que os outros peixes ali, mas vale 5.
  • O lago se reabastece depois de cada lançamento.
  • Perguntas em dobro e em triplo multiplicam a pesca, então o peixe dourado numa pergunta em triplo vale 15.
  • Você também pode ligar um cronômetro (10 a 60 segundos; se o tempo acabar, conta como resposta errada), perder um ponto por resposta errada, roubo (outra equipe pode responder uma pergunta errada e levar a recompensa da vez), placar oculto, temas de época e efeitos suaves. A pontuação nunca fica abaixo de zero.
Um cartão de pergunta sobre o lago: a imagem de um sapo, "What is it?" e quatro respostas, com "Team 1, your turn!"
A pergunta cobre o lago. Uma resposta certa traz as boias de volta.

O que dá para ensinar com ele

Em inglês, todos os formatos de pergunta funcionam. Algumas ideias:

  • Animais do lago e da fazenda no Pré-A1 ou A1: perguntas com imagens como o sapo acima.
  • Cores e tamanhos: "Which buoy has the big fish?"
  • Compreensão oral: a tela diz uma palavra e a equipe escolhe a resposta.

Também funciona com qualquer matéria: fatos numéricos e tabuada, verdadeiro/falso de ciências ("Os peixes respiram por brânquias"), ou múltipla escolha de geografia.

Dicas da sala de aula

  • Faça da escolha um momento de fala. Antes de escolher, a equipe diz o que vê: "Buoy 3 has two small fish and a big fish."
  • Turmas grandes: quatro equipes, um aluno diferente respondendo a cada vez. Adicione uma lista da turma e a tela mostra de quem é a vez.
  • Ligue o roubo para que uma pergunta errada não seja tempo perdido para as outras equipes.
  • O modo suave acalma os efeitos para turmas pequenas ou cansadas.
  • Se uma equipe disparar na frente, acrescente perguntas em dobro perto do fim.
  • Numa lousa digital, o aluno que respondeu pode tocar na escolha.

Jogue sem tela

  • Desenhe cinco boias no quadro e de um a três peixes perto de cada uma: pequeno (1), belo (2), grande (3). De vez em quando, acrescente um peixe dourado (5) perto de uma delas.
  • Depois de uma resposta certa, a equipe escolhe uma boia e rola um dado: com 1, puxa uma bota; senão, fica com o peixe que quiser daquela boia (ou rola de novo para escolher qual).
  • Apague o peixe pescado e acrescente novos.

A versão na tela movimenta os peixes, escolhe a pesca de forma justa, marca os pontos e é comandada pelo seu celular.

Perguntas dos professores

O Lago da Pesca é grátis?

Sim. Todos os jogos estão no plano grátis com 2–4 equipes, e os jogos da biblioteca e as perguntas que você digita são grátis para jogar. O plano grátis também inclui 10 conjuntos de perguntas com IA por mês (3 a partir de fotos); o Oly Pro acrescenta mais e até 8 equipes.

Os alunos precisam de aparelhos?

Não. A turma joga numa só tela, e você comanda o jogo pelo celular ou pelo teclado (C certo, X ainda não, R mostrar a resposta, Espaço próxima).

Quantos alunos podem jogar?

A turma toda de uma vez, em 2–4 equipes no plano grátis ou até 8 com o Pro. Turmas de 40 funcionam bem.

O que a bota faz?

A bota vale 0 naquele lançamento, nada mais. Ela sobe com mais frequência nas boias com um só peixe.

Como se pesca o peixe dourado?

Escolha a boia perto da qual ele nada. Ele é tímido, então morde menos que os outros peixes ali, mas quando morde vale 5 pontos.

Posso usar minhas próprias perguntas?

Sim. Cole no formato pergunta | resposta | errada, errada, ou edite qualquer conjunto antes de jogar.

Para mais jogos de prêmios, experimente Máquina de Garra ou Minigolfe.