Lago da Pesca: um jogo de pescaria para revisar em equipes na sala
Um jogo de pescaria tranquilo: as equipes respondem, jogam a linha numa boia e puxam peixes de 1 a 5 pontos, ou uma bota velha. Grátis, uma tela, sem aparelhos.
Lago da Pesca é um jogo de pescaria para a sala de aula: uma resposta certa vale um lançamento, a equipe escolhe uma de cinco boias e puxa o que morder ali. Os peixes nadam perto de cada boia, à vista da turma, então a escolha faz parte da diversão. É um jogo mais calmo, bom para crianças.

Resumo rápido
| Jogadores | A turma toda em 2–4 equipes no plano grátis (até 8 com o Pro) |
| Tempo | Cerca de 15–20 minutos para 12 perguntas |
| Funciona com | Inglês (imagem, palavra, ouvir, soletrar, significado, ordem, personalizadas) e qualquer matéria (múltipla escolha, verdadeiro/falso, perguntas abertas) |
| Ideal para | Crianças, vocabulário, aulas de revisão tranquilas, telas touch |
| Você precisa de | Uma tela (projetor, TV ou lousa digital) e o seu celular; caixas de som para os sons |
Como jogar Lago da Pesca
- Crie ou escolha um conjunto de perguntas: digite um tema, cole uma lista de palavras ou suas próprias perguntas, fotografe uma página do livro ou abra um conjunto da biblioteca.
- Escolha Lago da Pesca, monte as equipes e comece. As equipes jogam em turnos. Escaneie o QR code na tela (ou digite o PIN de 6 dígitos) e o seu celular vira o controle.
- Jogue. A equipe da vez responde. Se acertar, a equipe olha para o lago e escolhe uma boia de 1 a 5 (toque nela na tela, no celular ou aperte as teclas 1 a 5). A linha entra na água e um dos peixes daquela boia morde, ou sobe uma bota velha. Uma resposta errada não ganha lançamento. Depois da última pergunta, vence a maior pontuação.
Regras e pontuação
- O que dá para pescar: um peixinho vale 1 ponto, um belo peixe 2, um peixe grande 3, o peixe dourado 5, e uma bota velha 0.
- Você pesca entre os peixes daquela boia. Cada boia tem de um a três peixes nadando perto, e a pesca é um deles, então vale a pena mirar numa boia com peixes grandes.
- Boias movimentadas são mais seguras. Com só um peixe numa boia, a bota sobe um pouco mais de 1 vez em 4; com dois peixes, cerca de 1 em 6; com três ou mais, 1 em 10.
- O peixe dourado é tímido. Em cerca de 3 vezes em 10, ele nada perto de uma boia (no seu celular, essa boia tem uma estrela). Ele morde menos que os outros peixes ali, mas vale 5.
- O lago se reabastece depois de cada lançamento.
- Perguntas em dobro e em triplo multiplicam a pesca, então o peixe dourado numa pergunta em triplo vale 15.
- Você também pode ligar um cronômetro (10 a 60 segundos; se o tempo acabar, conta como resposta errada), perder um ponto por resposta errada, roubo (outra equipe pode responder uma pergunta errada e levar a recompensa da vez), placar oculto, temas de época e efeitos suaves. A pontuação nunca fica abaixo de zero.

O que dá para ensinar com ele
Em inglês, todos os formatos de pergunta funcionam. Algumas ideias:
- Animais do lago e da fazenda no Pré-A1 ou A1: perguntas com imagens como o sapo acima.
- Cores e tamanhos: "Which buoy has the big fish?"
- Compreensão oral: a tela diz uma palavra e a equipe escolhe a resposta.
Também funciona com qualquer matéria: fatos numéricos e tabuada, verdadeiro/falso de ciências ("Os peixes respiram por brânquias"), ou múltipla escolha de geografia.
Dicas da sala de aula
- Faça da escolha um momento de fala. Antes de escolher, a equipe diz o que vê: "Buoy 3 has two small fish and a big fish."
- Turmas grandes: quatro equipes, um aluno diferente respondendo a cada vez. Adicione uma lista da turma e a tela mostra de quem é a vez.
- Ligue o roubo para que uma pergunta errada não seja tempo perdido para as outras equipes.
- O modo suave acalma os efeitos para turmas pequenas ou cansadas.
- Se uma equipe disparar na frente, acrescente perguntas em dobro perto do fim.
- Numa lousa digital, o aluno que respondeu pode tocar na escolha.
Jogue sem tela
- Desenhe cinco boias no quadro e de um a três peixes perto de cada uma: pequeno (1), belo (2), grande (3). De vez em quando, acrescente um peixe dourado (5) perto de uma delas.
- Depois de uma resposta certa, a equipe escolhe uma boia e rola um dado: com 1, puxa uma bota; senão, fica com o peixe que quiser daquela boia (ou rola de novo para escolher qual).
- Apague o peixe pescado e acrescente novos.
A versão na tela movimenta os peixes, escolhe a pesca de forma justa, marca os pontos e é comandada pelo seu celular.
Perguntas dos professores
O Lago da Pesca é grátis?
Sim. Todos os jogos estão no plano grátis com 2–4 equipes, e os jogos da biblioteca e as perguntas que você digita são grátis para jogar. O plano grátis também inclui 10 conjuntos de perguntas com IA por mês (3 a partir de fotos); o Oly Pro acrescenta mais e até 8 equipes.
Os alunos precisam de aparelhos?
Não. A turma joga numa só tela, e você comanda o jogo pelo celular ou pelo teclado (C certo, X ainda não, R mostrar a resposta, Espaço próxima).
Quantos alunos podem jogar?
A turma toda de uma vez, em 2–4 equipes no plano grátis ou até 8 com o Pro. Turmas de 40 funcionam bem.
O que a bota faz?
A bota vale 0 naquele lançamento, nada mais. Ela sobe com mais frequência nas boias com um só peixe.
Como se pesca o peixe dourado?
Escolha a boia perto da qual ele nada. Ele é tímido, então morde menos que os outros peixes ali, mas quando morde vale 5 pontos.
Posso usar minhas próprias perguntas?
Sim. Cole no formato pergunta | resposta | errada, errada, ou edite qualquer conjunto antes de jogar.
Para mais jogos de prêmios, experimente Máquina de Garra ou Minigolfe.