Ставок: гра-риболовля для повторення командами

Спокійна гра-риболовля для класу: команди відповідають, закидають вудку біля буйка й витягують рибку на 1–5 балів або старий черевик. Безкоштовно, один екран.

Зіграти з вашим урокомГотові ігри

«Ставок» — це гра-риболовля для класу: правильна відповідь дає закид, команда обирає один із п’яти буйків і витягує те, що там клюне. Біля кожного буйка плавають рибки, яких бачить увесь клас, тож вибір — частина задоволення. Це спокійніша гра, добра для молодших учнів.

Ставок із п’ятьма пронумерованими буйками й милими рибками біля них; рожеву рибку піднято в колі з «+2», а напис каже «A nice fish! +2»
Гарна рибка на 2 бали. Біля буйка 5 пропливає золота рибка.

Коротко

ГравціУвесь клас, 2–4 команди безкоштовно (до 8 з Pro)
ЧасПриблизно 15–20 хвилин на 12 питань
Підходить дляАнглійської (картинка, слово, аудіювання, правопис, значення, порядок слів, власні питання) і будь-якого предмета (питання з вибором відповіді, «правда чи неправда», відкриті)
Найкраще дляМолодших учнів, лексики, спокійних уроків повторення, сенсорних екранів
ПотрібноОдин екран (проєктор, телевізор або інтерактивна дошка) і ваш телефон; колонки для звуків

Як грати в «Ставок»

  1. Створіть або виберіть набір питань: введіть тему, вставте список слів чи власні питання, сфотографуйте сторінку підручника або відкрийте набір у бібліотеці.
  2. Виберіть «Ставок», налаштуйте команди й почніть. Команди ходять по черзі. Відскануйте QR-код на екрані (або введіть 6-значний PIN), і ваш телефон стане пультом.
  3. Грайте. Відповідає команда, чия черга. Якщо відповідь правильна, команда дивиться на ставок і обирає буйок від 1 до 5 (торкніться його на екрані, на телефоні або натисніть клавіші від 1 до 5). Волосінь іде у воду, і клює одна з рибок біля цього буйка або витягується старий черевик. Неправильна відповідь — закиду немає. Після останнього питання перемагає найвищий рахунок.

Правила й бали

  • Що можна впіймати: маленька рибка — 1 бал, гарна рибка — 2, велика рибка — 3, золота рибка — 5, старий черевик — 0.
  • Ловиться одна з рибок біля цього буйка. Біля кожного буйка плаває від однієї до трьох рибок, і улов — одна з них, тож буйок із великими рибками вартий уваги.
  • Біля людних буйків безпечніше. Якщо біля буйка лише одна рибка, черевик витягується трохи частіше, ніж 1 раз із 4; з двома рибками — приблизно 1 раз із 6; з трьома чи більше — 1 раз із 10.
  • Золота рибка сором’язлива. Приблизно в 3 ходах із 10 вона пропливає біля одного буйка (на вашому телефоні цей буйок має зірочку). Вона клює рідше, ніж інші рибки там, але вартує 5.
  • Після кожного закиду в ставку з’являються нові рибки.
  • Подвійні й потрійні питання множать улов, тож золота рибка на потрійному питанні — це 15.
  • Також можна ввімкнути таймер (від 10 до 60 секунд; якщо час вийшов, відповідь вважається неправильною), втрату бала за неправильну відповідь, перехоплення (інша команда може відповісти на пропущене питання й забрати нагороду ходу), прихований рахунок, сезонні теми та спокійні ефекти. Рахунок ніколи не опускається нижче нуля.
Картка з питанням поверх ставка: картинка жаби, «What is it?» і чотири відповіді та «Team 1, your turn!»
Питання закриває ставок. Правильна відповідь повертає буйки.

Чого можна навчати

Для англійської працює кожен формат питань. Кілька ідей:

  • Тварини ставка й ферми на рівні Pre-A1 чи A1: питання з картинками, як жаба вище.
  • Кольори й розміри: "Which buoy has the big fish?"
  • Аудіювання: екран вимовляє слово, а команда обирає відповідь.

Гра працює й з будь-яким предметом: склад числа й таблиця множення, «правда чи неправда» з природничих наук ("Риби дихають зябрами") або питання з вибором відповіді з географії.

Поради з класу

  • Зробіть вибір моментом для говоріння. Перш ніж обрати, команда описує, що бачить: "Buoy 3 has two small fish and a big fish."
  • Великі класи: чотири команди, щоходу відповідає інший учень. Додайте список класу, і екран показуватиме, чия черга.
  • Увімкніть перехоплення, щоб пропущене питання не було марним часом для інших команд.
  • Спокійний режим приглушує ефекти для молодших чи втомлених класів.
  • Якщо одна команда вирвалася вперед, додайте подвійні питання ближче до кінця.
  • На сенсорному дисплеї учень, який відповів, може сам натиснути свій вибір.

Як грати без екрана

  • Намалюйте на дошці п’ять буйків і біля кожного від однієї до трьох рибок: маленьку (1), гарну (2), велику (3). Час від часу додавайте біля одного з них золоту рибку (5).
  • Після правильної відповіді команда обирає буйок і кидає кубик: на 1 вона витягує черевик, інакше бере рибку на свій вибір біля цього буйка (або кидає ще раз, щоб вирішити, яку).
  • Зітріть упійману рибку й домалюйте нові.

Версія на екрані рухає рибок, чесно визначає улов, веде рахунок і керується з вашого телефона.

Питання вчителів

«Ставок» безкоштовний?

Так. Кожна гра є в безкоштовному плані з 2–4 командами, а ігри з бібліотеки та ваші власні введені питання безкоштовні. Безкоштовний план також містить 10 наборів питань від ШІ на місяць (3 з фото); Oly Pro додає більше й до 8 команд.

Чи потрібні учням пристрої?

Ні. Клас грає на одному екрані, а ви керуєте грою з телефона чи клавіатури (C — правильно, X — ще ні, R — показати відповідь, пробіл — далі).

Скільки учнів може грати?

Увесь клас одночасно, 2–4 команди в безкоштовному плані або до 8 з Pro. Класи на 40 учнів — без проблем.

Що робить черевик?

Черевик дає 0 за цей закид, і нічого більше. Він частіше витягується біля буйків, де лише одна рибка.

Як упіймати золоту рибку?

Оберіть буйок, біля якого вона пропливає. Вона сором’язлива, тож клює рідше, ніж інші рибки там, але коли клює, це 5 балів.

Чи можна використати власні питання?

Так. Вставте їх у форматі питання | відповідь | неправильна, неправильна або відредагуйте будь-який набір перед грою.

Більше ігор із призами: спробуйте Автомат з клешнею або Міні-гольф.