Balap Kertas: permainan balap mobil untuk mengulang materi bersama satu kelas

Permainan balap di kelas: setiap jawaban benar memajukan mobil tim, mobil terakhir dapat dorongan, yang pertama sampai garis finis menang. Gratis, satu layar.

Mainkan dengan pelajaran AndaLihat permainan siap pakai

Balap Kertas adalah permainan balap untuk kelas: setiap tim punya satu mobil, setiap jawaban benar memajukannya satu langkah menuju garis finis, dan mobil pertama yang melewatinya menang. Mobil di posisi terakhir mendapat dorongan ganda, jadi tidak ada tim yang benar-benar tertinggal. Permainannya cepat, mudah dijelaskan, dan cocok untuk mata pelajaran apa pun.

Lintasan balap dengan tiga jalur, merah, kuning, dan hijau, bernomor 1 sampai 4 dengan garis finis kotak-kotak; mobil merah sudah maju ke langkah 1
Tim 1 menjawab benar dan maju ke langkah 1. Dengan 12 soal dan 3 tim, garis finis ada di langkah 4.

Sekilas

PemainSatu kelas dalam 2–4 tim gratis (hingga 8 dengan Oly Pro)
Waktu5–15 menit untuk 12 soal
Cocok untukSoal gambar, kata, dengar, eja, arti, dan soal Anda sendiri; mata pelajaran apa pun
Paling pas untukPemanasan, murid kecil, mengulang singkat di akhir pelajaran
Yang Anda perlukanSatu layar dan ponsel Anda

Cara bermain Balap Kertas

  1. Buat atau pilih set soal. Foto halaman buku pelajaran, tempel daftar kata, ketik topik, tempel soal Anda sendiri, atau mulai dari pustaka gratis.
  2. Pilih Balap Kertas, atur tim, lalu mulai. Oly menempatkan garis finis sesuai permainan Anda (lihat di bawah).
  3. Main. Tim bermain bergiliran. Jawaban benar memajukan mobil tim satu langkah; jika tim itu ada di posisi terakhir, dua langkah. Jawaban salah membuat mobil tetap di tempat. Mobil pertama yang melewati garis finis menang dan permainan langsung selesai. Jika belum ada yang sampai saat soal habis, mobil yang paling depan menang.

Aturan dan skor

  • Jawaban benar: maju 1 langkah. Skor tim adalah jumlah langkah yang sudah ditempuh mobilnya.
  • Dorongan untuk posisi terakhir: tim yang tertinggal dari semua tim lain (sendirian atau sama-sama di belakang) maju 2 langkah. Jika semua mobil sejajar, tidak ada yang mendapat dorongan.
  • Garis finis ditentukan dari jumlah soal dan tim: kira-kira 80% dari jatah soal setiap tim, tidak pernah kurang dari 4 langkah atau lebih dari 12. Dengan 12 soal dan 3 tim, jaraknya 4 langkah; dengan 30 soal dan 2 tim, 12.
  • Soal ganda atau tripel memajukan mobil 2 atau 3 kali lebih jauh (mobil yang mendapat dorongan di soal ganda maju 4).

Anda bisa mengubah ini di lobi sebelum permainan, atau di tengah permainan lewat tombol pengaturan:

  • Timer: tanpa timer, 10, 20, 30, atau 60 detik; waktu habis dihitung sebagai jawaban salah.
  • Jawaban salah mengurangi satu poin: mobil mundur satu langkah, jadi posisi mobil selalu sama dengan skornya. Mati secara bawaan; mobil tidak pernah mundur melewati garis start.
  • Rebut: mati secara bawaan. Jika dinyalakan, setelah tim salah menjawab, tim lain boleh menjawab; jika benar, mobil tim itu yang maju (tanpa giliran tambahan).
  • Sembunyikan skor, tema musiman, dan efek penuh, tenang, atau tanpa efek.
Soal bergambar di atas lintasan balap: penguin kartun, "What is it?" dan empat jawaban: penguin, panda, kangaroo, parrot
Soal untuk Tim 1. Jawaban benar memajukan mobil merah.

Anda melihat jawabannya di ponsel dan mengetuk Benar atau Belum tepat; di layar sentuh siswa bisa mengetuk sendiri jawaban pilihan ganda.

Apa yang bisa diajarkan

Bahasa Inggris: soal gambar, kata, dengar, eja, dan arti, ditambah soal Anda sendiri. Soal susun kalimat tidak dipakai di permainan ini.

  • Transportasi di level A1: car, bus, bike, train, sebagai soal gambar dan soal dengar.
  • Latihan mengeja: soal eja dari daftar kata minggu ini; satu langkah per kata yang benar.
  • Lawan kata di level A2: soal Anda sendiri seperti "fast → ?", "early → ?".

Mata pelajaran lain memakai soal pilihan ganda, benar/salah, dan soal terbuka:

  • Matematika: berhitung cepat, satu soal per giliran.
  • IPA: pernyataan benar/salah untuk mengecek satu bab.
  • Sejarah dan geografi: soal "negara mana…?" sebelum ujian.

Tips dari kelas

  • Singkat dan padat: 12 soal menghasilkan balapan 5 sampai 10 menit, pas untuk akhir pelajaran.
  • Dorongan membuat semua tetap bersaing. Sampaikan saat ada tim yang tertinggal: dua langkah per jawaban cepat mengejar.
  • Kelas besar: 4 tim dengan daftar siswa, jadi Oly memanggil satu siswa per tim di setiap giliran.

Main tanpa layar

  • Gambar satu jalur per tim di papan tulis, dengan garis start dan garis finis sekitar 5 langkah jauhnya.
  • Setiap tim mendapat satu mobil: magnet atau panah yang digambar.
  • Tanya tim demi tim; jawaban benar memajukan mobil satu langkah, dua jika tim itu di posisi terakhir.
  • Mobil pertama yang sampai finis menang.

Versi layar menentukan garis finis untuk Anda, menambahkan gambar, suara, dan animasi, mencatat skor, dan bisa Anda jalankan dari ponsel.

Pertanyaan dari guru

Apakah Balap Kertas gratis?

Ya. Permainan, pustaka, dan soal yang Anda ketik sendiri gratis. Paket gratis mencakup 10 set soal AI per bulan (3 dari foto) dan hingga 4 tim; Oly Pro memungkinkan hingga 8.

Apakah siswa perlu perangkat?

Tidak. Kelas bermain di satu layar. Anda memakai ponsel sebagai remote dengan memindai kode QR atau mengetik PIN 6 digit.

Seberapa panjang balapannya?

Antara 4 dan 12 langkah, ditentukan dari jumlah soal dan tim Anda, jadi balapan biasanya selesai sebelum soal habis.

Bisakah mobil mundur?

Hanya jika Anda menyalakan "jawaban salah mengurangi satu poin". Maka jawaban salah membuat mobil mundur satu langkah, tidak pernah melewati garis start.

Berapa banyak siswa yang bisa bermain?

Berapa pun. Bagi kelas menjadi 2 sampai 4 tim di paket gratis, atau hingga 8 dengan Oly Pro; setiap tim mendapat satu jalur.

Bisakah saya memakai soal sendiri?

Bisa. Tempel dengan format question | answer | wrong, wrong, ketik di editor, atau impor tautan Kahoot publik.

Untuk balapan lain menuju puncak, coba Panjat Tangga, atau Tembak Ring untuk suasana olahraga.