Dadu Gambar: permainan dadu cerita untuk latihan berbicara di kelas

Permainan dadu cerita untuk kelas bahasa Inggris: jawaban benar melempar tiga dadu gambar, dan tim membuat kalimat dengannya. Gratis, satu layar, tanpa perangkat.

Mainkan dengan pelajaran AndaLihat permainan siap pakai

Dadu Gambar adalah permainan dadu cerita untuk latihan berbicara di kelas. Satu tim menjawab soal, melempar tiga dadu gambar di layar besar, lalu harus mengucapkan kalimat atau cerita pendek yang memakai gambar-gambar itu. Siswa yang pendiam jadi mau bicara dalam giliran singkat yang terasa aman, dan permainan ini cocok untuk pelajar bahasa Inggris dari level A1 (satu kalimat sederhana) sampai B1 (cerita dengan awal dan akhir).

Dadu Gambar di layar besar: tiga dadu lucu menampilkan unta, zebra, dan ular beserta katanya, dan tombol 0 sampai 3 dengan 2 terpilih dan hasil "2 pictures used: +2"
Tim 1 mendapat unta, zebra, dan ular, memakai dua di antaranya dalam satu kalimat, dan mendapat 2 poin.

Sekilas

PemainSatu kelas dalam 2–4 tim gratis (hingga 8 dengan Pro)
Waktu15–25 menit untuk 12 soal (berbicara butuh waktu, dan memang itu tujuannya)
Cocok untukHanya set bahasa Inggris: gambar, kata, dengar, eja, arti, susun kalimat, dan soal Anda sendiri
Paling pas untukLatihan berbicara, memakai kosakata baru dalam kalimat, kelas dengan level campuran
Yang Anda perlukanSatu layar dan ponsel Anda sebagai remote; set dengan minimal 6 kata yang punya gambar

Cara bermain Dadu Gambar

  1. Buat atau pilih set soal. Foto halaman buku pelajaran, tempel daftar kata atau ketik topik, atau buka set gratis dari pustaka. Sisi-sisi dadu adalah gambar dari set Anda, jadi set tentang hewan akan memunculkan hewan.
  2. Pilih Dadu Gambar, atur tim, lalu mulai. Layar menampilkan pojok cerita dengan tiga dadu yang menunggu.
  3. Main. Tim menjawab bergiliran. Jawaban benar melempar ketiga dadu; masing-masing berhenti di satu gambar dengan katanya di bawah. Tim mengucapkan kalimat atau cerita pendek yang memakai sebanyak mungkin gambar. Anda menilainya dan mengetuk 0, 1, 2, atau 3 (di layar atau di ponsel) sesuai jumlah gambar yang dipakai. Jawaban salah berarti tidak ada lemparan. Tim dengan poin terbanyak di akhir menang.

Aturan dan skor

  • Satu poin untuk setiap gambar yang dipakai dalam kalimat atau cerita.
  • Ketiga gambar: 3 poin plus bonus 2, jadi total 5.
  • Tidak ada gambar yang dipakai: 0, dan Oly tampak berpikir. Tidak ada poin yang dikurangi.
  • Soal ganda dan tripel melipatgandakan poin dadu.
  • Anda yang menentukan apa yang dihitung. Permainan ini memercayai guru: kalimat dengan kesalahan kecil tetap bisa dapat poin jika maknanya jelas, atau Anda bisa meminta kalimat yang benar. Sampaikan aturan Anda sebelum mulai.
  • Pengaturan: timer per soal (mati, 10, 20, 30, atau 60 detik; waktu habis dihitung sebagai jawaban salah), minus satu poin untuk jawaban salah, rebut (tim lain boleh menjawab soal yang salah dijawab dan melempar dadunya), sembunyikan skor, efek tenang atau tanpa efek.
Kartu soal Dadu Gambar: gambar burung hantu, "What is it?" dan empat jawaban: polar bear, crocodile, frog, owl
Soal datang lebih dulu. Jawaban benar mendapat lemparan, dan petunjuk di bawah menyebutkannya.

Apa yang bisa diajarkan

Dadu Gambar hanya untuk bahasa Inggris, karena hadiahnya adalah berbicara dalam bahasa Inggris: tim harus memakai kata-katanya dalam kalimat buatan sendiri. Permainan ini disembunyikan untuk set matematika, IPA, dan mata pelajaran lain.

  • Hewan di level A1: "The camel is big." Satu gambar, satu poin, dan semua orang bisa.
  • Present continuous di level A2: "The zebra is running after the snake." Minta bentuk -ing agar dapat poin.
  • Cerita past tense di level B1: tiga gambar, satu cerita, dengan "Yesterday…" di awal.
  • There is / there are, kata depan, kata sifat: tulis pola kalimatnya di papan dan biarkan dadu memberi kata-katanya.

Tips dari kelas

  • Beri 20–30 detik untuk berdiskusi dalam tim sebelum satu siswa berbicara. Dengan begitu kalimatnya milik seluruh tim, dan siswa pemalu tetap bisa membantu.
  • Panggil siswa yang berbeda setiap giliran. Dengan daftar siswa di lobi sebelum permainan, layar menyebutkan siapa yang menjawab berikutnya.
  • Tulis kerangka kalimat di papan samping ("I can see a … and a …") untuk pemula, dan hapus saat mereka sudah siap.
  • Jika ada tim yang melesat jauh, nyalakan rebut dan hanya terima cerita dengan tiga gambar untuk 5 poin penuh.
  • Di kelas besar berisi 40 siswa, pakai empat tim dan biarkan tim lain memberi jempol ke atas atau ke bawah sebelum Anda mengetuk skor. Ini membuat semua tetap menyimak.

Main tanpa layar

  • Buat tiga dadu dari kertas, atau enam kartu gambar per dadu lalu lempar dadu biasa untuk memilih kartu.
  • Ajukan soal; tim yang menjawab benar melempar dadu.
  • Beri satu poin per gambar yang dipakai, plus bonus untuk ketiganya.
  • Tulis skor dalam kolom per tim di papan.

Versi layar mengambil gambar dadu dari pelajaran Anda sendiri, menampilkan katanya di bawah agar semua bisa membaca, dan mencatat skor selagi Anda berdiri bersama kelas.

Pertanyaan dari guru

Apakah Dadu Gambar gratis?

Ya. Bermain itu gratis, dengan permainan dari pustaka dan soal yang Anda ketik sendiri. Paket gratis juga mencakup 10 set soal AI per bulan (3 dari foto).

Apakah siswa perlu perangkat?

Tidak. Semua melihat satu layar dan berbicara; hanya ponsel Anda yang dipakai, sebagai remote.

Kenapa Dadu Gambar tidak muncul untuk set saya?

Permainan ini butuh set bahasa Inggris dengan minimal 6 kata yang punya gambar, karena sisi dadunya adalah gambar-gambar itu. Set mata pelajaran (matematika, IPA, dan lainnya) tidak menampilkannya.

Berapa banyak siswa yang bisa bermain?

Seluruh kelas, dalam 2–4 tim di paket gratis atau hingga 8 tim dengan Oly Pro.

Siapa yang menentukan apakah kalimatnya cukup bagus?

Anda. Setelah tim berbicara, ketuk berapa gambar yang dipakai: 0, 1, 2, atau 3.

Bisakah tim kehilangan poin?

Hanya jika Anda menyalakan "minus satu poin untuk jawaban salah". Tidak memakai gambar sama sekali mendapat 0, tetapi tidak mengurangi apa pun.

Untuk permainan kata lainnya, coba Kata Balon atau Gambar Misteri.