Panjat Tangga: permainan papan tangga dan perosotan untuk kelas
Permainan papan tangga dan perosotan untuk kelas: jawab benar, lempar dadu, naiki tangga, hindari perosotan, capai 30. Gratis, satu layar, tanpa perangkat siswa.
Panjat Tangga adalah permainan papan tangga dan perosotan untuk kelas, mirip ular tangga yang sudah dikenal banyak anak. Tim menjawab soal, dan setiap jawaban benar melempar dadu besar di layar: mendarat di tangga, bidak naik; mendarat di perosotan, bidak meluncur turun. Tim pertama yang mencapai kotak 30 menang. Game ini bisa dipakai untuk mata pelajaran apa saja dan menjadi favorit kelas-kelas SD.

Sekilas
| Pemain | 2–4 tim gratis (hingga 8 dengan Oly Pro), satu kelas penuh |
| Waktu | 15–25 menit untuk 20 sampai 30 soal |
| Bisa dipakai dengan | Setiap format soal bahasa Inggris dan setiap mata pelajaran |
| Paling cocok untuk | Kelas SD, ulangan akhir bab, nuansa permainan papan di proyektor atau layar sentuh |
| Yang Anda butuhkan | Satu layar (proyektor, TV, atau layar interaktif), ponsel Anda, dan speaker untuk suara dadu |
Cara bermain Panjat Tangga
- Buat atau pilih set soal. Foto halaman buku pelajaran, tempel daftar kata, ketik topik, tempel soal Anda sendiri, atau buka set dari pustaka gratis.
- Pilih Panjat Tangga, atur tim, dan mulai. Bidak setiap tim mulai di kotak 1. Tim bergiliran menjawab.
- Main. Jawaban benar membuat tim boleh melempar dadu (1 sampai 6) dan maju sebanyak itu. Jawaban salah berarti tidak melempar. Tim pertama yang mencapai kotak 30 langsung menang; tidak perlu angka yang pas untuk mendarat di sana. Jika soal habis lebih dulu, tim yang paling tinggi di papan menang.
Aturan dan penilaian
Papan berisi 30 kotak, bernomor zig-zag dari kiri bawah. Setiap tangga dan perosotan lurus naik atau turun di kolomnya sendiri, jadi papan mudah dibaca dari belakang kelas:
- Tangga: kotak 3 naik ke 15, kotak 8 ke 20, dan kotak 13 ke 25.
- Perosotan: kotak 19 turun ke 7, kotak 23 ke 11, dan kotak 28 ke 16.
- Skor: skor mengikuti bidak. Naik menambah poin; perosotan mengurangnya. Tim yang paling tinggi di papan selalu memimpin skor.
Yang bisa Anda atur di layar mulai atau selama game:
- Soal dobel atau tripel: tandai sebuah soal di editor dan jawaban benar memajukan bidak dua atau tiga kali lipat lemparan.
- Jawaban salah kehilangan satu poin: mati secara bawaan. Jika dinyalakan, jawaban salah memundurkan bidak satu kotak.
- Rebut soal (mati secara bawaan): jika Anda menyalakannya, setelah jawaban salah tim lain boleh menjawab soal yang sama dan melempar dadu.
- Juga: waktu per soal (waktu habis dihitung salah) dan menyembunyikan skor selama game.

Apa yang bisa Anda ajarkan
Untuk bahasa Inggris, Panjat Tangga bisa memakai setiap jenis soal yang dibuat Oly: gambar, cari gambarnya, dengar dan pilih, huruf yang hilang, kata bahasa Inggris untuk sebuah arti, menyusun kalimat, dan soal Anda sendiri. Beberapa ide:
- Angka dan warna di level Pre-A1: soal gambar dan menyimak; kelas menghitung kotak dengan suara keras saat bidak bergerak.
- Kegiatan sehari-hari di level A1: soal menyusun kalimat seperti "up / I / at seven / get".
- Comparatives di level A2: soal Anda sendiri, "big → ?" dengan tiga jawaban salah.
Untuk mata pelajaran lain, game ini memainkan soal pilihan ganda, benar/salah, dan soal terbuka:
- Matematika: perkalian, pasangan bilangan, atau pola "apa yang berikutnya".
- IPA: fakta benar/salah tentang tubuh manusia atau siklus air.
Tips dari kelas
- Pakai lebih banyak soal. Dengan 12 soal dan 4 tim, setiap tim hanya melempar tiga kali; atur 20 sampai 30 soal supaya ada yang bisa mencapai puncak.
- Berhitung bersama. Ajak kelas menghitung kotak dengan suara keras saat bidak bergerak. Bagi anak-anak, ini latihan berhitung gratis.
- Panggil satu siswa per tim. Ketik daftar kelas Anda di layar mulai, dan Oly memanggil siswa yang berbeda di setiap giliran.
- Ada tim yang tertahan di bawah? Nyalakan rebut soal: jawaban benar atas soal yang salah dijawab tim lain memberi mereka satu lemparan.
- Biarkan siswa melempar. Di layar interaktif, siswa yang menjawab mengetuk Lempar.
Mainkan tanpa layar
- Gambar papan 30 kotak di papan tulis dan tambahkan tiga tangga dan tiga perosotan, masing-masing di dalam satu kolom.
- Beri setiap tim magnet atau tanda berwarna di kotak 1.
- Ajukan soal; tim yang menjawab benar melempar dadu busa besar atau dadu di bawah kamera dokumen, lalu maju.
- Tim pertama yang mencapai 30 menang.
Versi layar melempar dan memajukan bidak untuk Anda, mengikuti skornya, dan memungkinkan Anda menjalankan seluruh game dari ponsel.
Pertanyaan dari para guru
Apakah Panjat Tangga gratis?
Ya. Anda bisa memainkannya gratis dengan hingga 4 tim, memakai set dari pustaka dan soal yang Anda ketik sendiri. Paket gratis juga membuat 10 set soal AI per bulan; Oly Pro memungkinkan hingga 8 tim dan lebih banyak set AI.
Apakah siswa butuh perangkat?
Tidak. Papannya ada di satu layar bersama. Hanya Anda yang memakai ponsel, sebagai remote, dan keyboard juga bisa dipakai (C untuk benar, X untuk belum tepat).
Apakah tim butuh angka yang pas untuk finis?
Tidak. Lemparan apa pun yang mencapai atau melewati kotak 30 menang, dan game berakhir di situ.
Bisakah sebuah tim kehilangan poin?
Bisa, ketika bidaknya mendarat di perosotan, karena skor mengikuti kotak. Jika Anda menyalakan "jawaban salah kehilangan satu poin", jawaban salah juga memundurkan bidak satu kotak.
Apa yang terjadi jika tidak ada yang mencapai 30?
Ketika soal habis, tim yang paling tinggi di papan menang. Atur lebih banyak soal jika Anda ingin balapan sampai ke puncak.
Berapa banyak siswa yang bisa bermain?
Berapa pun. Kelas dibagi menjadi 2 sampai 4 tim di paket gratis, hingga 8 dengan Oly Pro.
Untuk balapan lainnya, coba Balap Kertas atau uji keberuntungan dengan Roda Untung.