Estanque de pesca: un juego de pesca para repasar en equipos

Un tranquilo juego de pesca para el aula: los equipos responden, lanzan junto a una boya y sacan peces de 1 a 5 puntos, o una bota vieja. Gratis.

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Estanque de pesca es un juego de pesca para el aula: una respuesta correcta gana un lanzamiento, el equipo elige una de cinco boyas y saca lo que pique ahí. Los peces nadan cerca de cada boya, a la vista de toda la clase, así que elegir es parte de la diversión. Es un juego más tranquilo, ideal para los más pequeños.

Un estanque con cinco boyas numeradas y peces adorables nadando cerca; un pez rosa aparece en un círculo con "+2" y el cartel dice "A nice fish! +2"
Un pez bonito por 2 puntos. Un pez dorado nada junto a la boya 5.

De un vistazo

JugadoresToda la clase en 2–4 equipos gratis (hasta 8 con Pro)
DuraciónUnos 15–20 minutos para 12 preguntas
Funciona conInglés (imagen, palabra, escuchar, deletrear, significado, ordenar, personalizadas) y cualquier materia (opción múltiple, verdadero/falso, preguntas abiertas)
Ideal paraAlumnos pequeños, vocabulario, clases de repaso tranquilas, pantallas táctiles
NecesitasUna pantalla (proyector, TV o pantalla interactiva) y tu teléfono; bocinas para los sonidos

Cómo se juega a Estanque de pesca

  1. Crea o elige un set de preguntas: escribe un tema, pega una lista de palabras o tus propias preguntas, toma una foto de una página del libro o abre un set de la biblioteca.
  2. Elige Estanque de pesca, arma los equipos y empieza. Los equipos se turnan. Escanea el código QR de la pantalla (o escribe el PIN de 6 dígitos) y tu teléfono se convierte en el control remoto.
  3. Juega. Responde el equipo al que le toca. Si acierta, el equipo mira el estanque y elige una boya del 1 al 5 (tócala en la pantalla, en tu teléfono o pulsa las teclas 1 a 5). El sedal entra al agua y pica uno de los peces de esa boya, o sale una bota vieja. Una respuesta incorrecta no tiene lanzamiento. Después de la última pregunta, gana la puntuación más alta.

Reglas y puntuación

  • Qué se puede pescar: un pez pequeño vale 1 punto, un pez bonito 2, un pez grande 3, el pez dorado 5 y una bota vieja 0.
  • Se pesca entre los peces de esa boya. Cada boya tiene de uno a tres peces nadando cerca, y lo que se pesca es uno de ellos, así que vale la pena apuntar a una boya con peces grandes.
  • Las boyas concurridas son más seguras. Con un solo pez en una boya, la bota sale un poco más de 1 de cada 4 veces; con dos peces, más o menos 1 de cada 6; con tres o más, 1 de cada 10.
  • El pez dorado es tímido. Más o menos en 3 de cada 10 turnos nada junto a una boya (en tu teléfono, esa boya tiene una estrella). Pica menos que los otros peces de ahí, pero vale 5.
  • El estanque se vuelve a llenar después de cada lanzamiento.
  • Las preguntas dobles y triples multiplican la pesca, así que el pez dorado en una pregunta triple vale 15.
  • También puedes activar un temporizador (de 10 a 60 segundos; si se acaba el tiempo, cuenta como respuesta incorrecta), perder un punto por respuesta incorrecta, robar (otro equipo puede responder una pregunta fallada y llevarse la recompensa del turno), ocultar la puntuación, temas de temporada y efectos suaves. La puntuación nunca baja de cero.
Una tarjeta de pregunta sobre el estanque: la imagen de una rana, "What is it?" y cuatro respuestas, con "Team 1, your turn!"
La pregunta tapa el estanque. Una respuesta correcta trae de vuelta las boyas.

Qué puedes enseñar con él

En inglés funcionan todos los formatos de preguntas. Algunas ideas:

  • Animales del estanque y de la granja en Pre-A1 o A1: preguntas con imágenes como la de la rana de arriba.
  • Colores y tamaños: "Which buoy has the big fish?"
  • Comprensión auditiva: la pantalla dice una palabra y el equipo elige la respuesta.

También funciona con cualquier materia: descomposición de números y tablas de multiplicar, verdadero/falso de ciencias ("Los peces respiran con branquias"), u opción múltiple de geografía.

Consejos desde el aula

  • Convierte la elección en un momento para hablar. Antes de elegir, el equipo dice lo que ve: "Buoy 3 has two small fish and a big fish."
  • Grupos grandes: cuatro equipos y un alumno distinto responde en cada turno. Agrega una lista de la clase y la pantalla muestra a quién le toca.
  • Activa robar para que una pregunta fallada no sea tiempo muerto para los demás equipos.
  • El modo suave baja los efectos para grupos pequeños o cansados.
  • Si un equipo se adelanta, agrega preguntas dobles hacia el final.
  • En una pantalla interactiva, el alumno que respondió puede tocar su elección.

Juégalo sin pantalla

  • Dibuja cinco boyas en el pizarrón y de uno a tres peces junto a cada una: pequeño (1), bonito (2), grande (3). De vez en cuando agrega un pez dorado (5) junto a una de ellas.
  • Después de una respuesta correcta, el equipo elige una boya y tira un dado: con un 1 sacan una bota; si no, se llevan el pez que quieran de esa boya (o vuelven a tirar para decidir cuál).
  • Borra el pez pescado y agrega peces nuevos.

La versión en pantalla mueve los peces, decide la pesca de forma justa, lleva la puntuación y se dirige desde tu teléfono.

Preguntas de los docentes

¿Estanque de pesca es gratis?

Sí. Todos los juegos están en el plan gratuito con 2–4 equipos, y los juegos de la biblioteca y las preguntas que escribas tú se pueden jugar gratis. El plan gratuito también incluye 10 sets de preguntas con IA al mes (3 a partir de fotos); Oly Pro agrega más y hasta 8 equipos.

¿Los alumnos necesitan dispositivos?

No. La clase juega en una sola pantalla, y tú diriges el juego desde tu teléfono o el teclado (C correcto, X todavía no, R mostrar la respuesta, Espacio siguiente).

¿Cuántos alumnos pueden jugar?

Toda la clase a la vez, en 2–4 equipos con el plan gratuito o hasta 8 con Pro. Los grupos de 40 funcionan bien.

¿Qué hace la bota?

La bota da 0 en ese lanzamiento, nada más. Sale más seguido en las boyas que tienen un solo pez.

¿Cómo se pesca el pez dorado?

Elige la boya junto a la que nada. Es tímido, así que pica menos que los otros peces de ahí, pero cuando pica vale 5 puntos.

¿Puedo usar mis propias preguntas?

Sí. Pégalas como question | answer | wrong, wrong, o edita cualquier set antes de jugar.

Para más juegos de premios, prueba Máquina de garra o Minigolf.