Estanque de pesca: un juego de pesca para repasar en equipos
Un tranquilo juego de pesca para el aula: los equipos responden, lanzan junto a una boya y sacan peces de 1 a 5 puntos, o una bota vieja. Gratis.
Estanque de pesca es un juego de pesca para el aula: una respuesta correcta gana un lanzamiento, el equipo elige una de cinco boyas y saca lo que pique ahí. Los peces nadan cerca de cada boya, a la vista de toda la clase, así que elegir es parte de la diversión. Es un juego más tranquilo, ideal para los más pequeños.

De un vistazo
| Jugadores | Toda la clase en 2–4 equipos gratis (hasta 8 con Pro) |
| Duración | Unos 15–20 minutos para 12 preguntas |
| Funciona con | Inglés (imagen, palabra, escuchar, deletrear, significado, ordenar, personalizadas) y cualquier materia (opción múltiple, verdadero/falso, preguntas abiertas) |
| Ideal para | Alumnos pequeños, vocabulario, clases de repaso tranquilas, pantallas táctiles |
| Necesitas | Una pantalla (proyector, TV o pantalla interactiva) y tu teléfono; bocinas para los sonidos |
Cómo se juega a Estanque de pesca
- Crea o elige un set de preguntas: escribe un tema, pega una lista de palabras o tus propias preguntas, toma una foto de una página del libro o abre un set de la biblioteca.
- Elige Estanque de pesca, arma los equipos y empieza. Los equipos se turnan. Escanea el código QR de la pantalla (o escribe el PIN de 6 dígitos) y tu teléfono se convierte en el control remoto.
- Juega. Responde el equipo al que le toca. Si acierta, el equipo mira el estanque y elige una boya del 1 al 5 (tócala en la pantalla, en tu teléfono o pulsa las teclas 1 a 5). El sedal entra al agua y pica uno de los peces de esa boya, o sale una bota vieja. Una respuesta incorrecta no tiene lanzamiento. Después de la última pregunta, gana la puntuación más alta.
Reglas y puntuación
- Qué se puede pescar: un pez pequeño vale 1 punto, un pez bonito 2, un pez grande 3, el pez dorado 5 y una bota vieja 0.
- Se pesca entre los peces de esa boya. Cada boya tiene de uno a tres peces nadando cerca, y lo que se pesca es uno de ellos, así que vale la pena apuntar a una boya con peces grandes.
- Las boyas concurridas son más seguras. Con un solo pez en una boya, la bota sale un poco más de 1 de cada 4 veces; con dos peces, más o menos 1 de cada 6; con tres o más, 1 de cada 10.
- El pez dorado es tímido. Más o menos en 3 de cada 10 turnos nada junto a una boya (en tu teléfono, esa boya tiene una estrella). Pica menos que los otros peces de ahí, pero vale 5.
- El estanque se vuelve a llenar después de cada lanzamiento.
- Las preguntas dobles y triples multiplican la pesca, así que el pez dorado en una pregunta triple vale 15.
- También puedes activar un temporizador (de 10 a 60 segundos; si se acaba el tiempo, cuenta como respuesta incorrecta), perder un punto por respuesta incorrecta, robar (otro equipo puede responder una pregunta fallada y llevarse la recompensa del turno), ocultar la puntuación, temas de temporada y efectos suaves. La puntuación nunca baja de cero.

Qué puedes enseñar con él
En inglés funcionan todos los formatos de preguntas. Algunas ideas:
- Animales del estanque y de la granja en Pre-A1 o A1: preguntas con imágenes como la de la rana de arriba.
- Colores y tamaños: "Which buoy has the big fish?"
- Comprensión auditiva: la pantalla dice una palabra y el equipo elige la respuesta.
También funciona con cualquier materia: descomposición de números y tablas de multiplicar, verdadero/falso de ciencias ("Los peces respiran con branquias"), u opción múltiple de geografía.
Consejos desde el aula
- Convierte la elección en un momento para hablar. Antes de elegir, el equipo dice lo que ve: "Buoy 3 has two small fish and a big fish."
- Grupos grandes: cuatro equipos y un alumno distinto responde en cada turno. Agrega una lista de la clase y la pantalla muestra a quién le toca.
- Activa robar para que una pregunta fallada no sea tiempo muerto para los demás equipos.
- El modo suave baja los efectos para grupos pequeños o cansados.
- Si un equipo se adelanta, agrega preguntas dobles hacia el final.
- En una pantalla interactiva, el alumno que respondió puede tocar su elección.
Juégalo sin pantalla
- Dibuja cinco boyas en el pizarrón y de uno a tres peces junto a cada una: pequeño (1), bonito (2), grande (3). De vez en cuando agrega un pez dorado (5) junto a una de ellas.
- Después de una respuesta correcta, el equipo elige una boya y tira un dado: con un 1 sacan una bota; si no, se llevan el pez que quieran de esa boya (o vuelven a tirar para decidir cuál).
- Borra el pez pescado y agrega peces nuevos.
La versión en pantalla mueve los peces, decide la pesca de forma justa, lleva la puntuación y se dirige desde tu teléfono.
Preguntas de los docentes
¿Estanque de pesca es gratis?
Sí. Todos los juegos están en el plan gratuito con 2–4 equipos, y los juegos de la biblioteca y las preguntas que escribas tú se pueden jugar gratis. El plan gratuito también incluye 10 sets de preguntas con IA al mes (3 a partir de fotos); Oly Pro agrega más y hasta 8 equipos.
¿Los alumnos necesitan dispositivos?
No. La clase juega en una sola pantalla, y tú diriges el juego desde tu teléfono o el teclado (C correcto, X todavía no, R mostrar la respuesta, Espacio siguiente).
¿Cuántos alumnos pueden jugar?
Toda la clase a la vez, en 2–4 equipos con el plan gratuito o hasta 8 con Pro. Los grupos de 40 funcionan bien.
¿Qué hace la bota?
La bota da 0 en ese lanzamiento, nada más. Sale más seguido en las boyas que tienen un solo pez.
¿Cómo se pesca el pez dorado?
Elige la boya junto a la que nada. Es tímido, así que pica menos que los otros peces de ahí, pero cuando pica vale 5 puntos.
¿Puedo usar mis propias preguntas?
Sí. Pégalas como question | answer | wrong, wrong, o edita cualquier set antes de jugar.
Para más juegos de premios, prueba Máquina de garra o Minigolf.