Dados de imágenes: un juego de dados de historias para hablar en clase

Un juego de dados de historias para hablar en la clase de inglés: una respuesta correcta tira tres dados de imágenes y el equipo arma una oración con ellos.

Juégalo con tu claseVer juegos listos

Dados de imágenes es un juego de dados de historias para hablar en clase. Un equipo responde una pregunta, tira tres dados de imágenes en la pantalla grande y luego tiene que decir una oración o una historia muy corta que use las imágenes. Hace hablar a los alumnos callados en intervenciones cortas y seguras, y va bien para estudiantes de inglés desde A1 (una oración sencilla) hasta B1 (una historia con principio y final).

Dados de imágenes en la pantalla grande: tres dados adorables que muestran un camello, una cebra y una serpiente con sus palabras, y botones del 0 al 3 con el 2 seleccionado y el resultado "2 pictures used: +2"
El Equipo 1 sacó camel, zebra y snake, usó dos de ellas en una oración y ganó 2.

De un vistazo

JugadoresToda la clase en 2–4 equipos gratis (hasta 8 con Pro)
Duración15–25 minutos para 12 preguntas (hablar lleva tiempo, y de eso se trata)
Funciona conSolo sets de inglés: imagen, palabra, escuchar, deletrear, significado, ordenar oraciones y tus propias preguntas
Ideal paraPráctica oral, usar vocabulario nuevo en oraciones, grupos con niveles mezclados
NecesitasUna pantalla y tu teléfono como control remoto; un set con al menos 6 palabras con imagen

Cómo se juega a Dados de imágenes

  1. Crea o elige un set de preguntas. Toma una foto de una página del libro, pega una lista de palabras o escribe un tema, o abre un set gratuito de la biblioteca. Las caras de los dados son las imágenes de tu set, así que un set de animales saca animales.
  2. Elige Dados de imágenes, arma los equipos y empieza. La pantalla muestra un rincón de historias con tres dados esperando.
  3. Juega. Los equipos se turnan para responder. Una respuesta correcta tira los tres dados; cada uno cae en una imagen con su palabra debajo. El equipo dice una oración o una historia corta usando todas las imágenes que pueda. Tú la evalúas y tocas 0, 1, 2 o 3 (en la pantalla o en tu teléfono) según el número de imágenes usadas. Una respuesta incorrecta significa que no hay tirada. Al final gana el equipo con más puntos.

Reglas y puntuación

  • Un punto por cada imagen usada en la oración o la historia.
  • Las tres imágenes: 3 puntos más un bono de 2, o sea 5 en total.
  • Ninguna imagen usada: 0, y Oly se queda pensativo. No se quitan puntos.
  • Las preguntas dobles y triples multiplican los puntos de los dados.
  • Tú decides qué cuenta. El juego confía en el docente: una oración con un pequeño error puede sumar si el significado está claro, o puedes pedir una oración correcta. Di tu regla antes de empezar.
  • Ajustes: un temporizador por pregunta (sin tiempo, 10, 20, 30 o 60 segundos; si se acaba el tiempo, cuenta como respuesta incorrecta), restar un punto por respuesta incorrecta, robar (otro equipo puede responder una pregunta fallada y tirar los dados), ocultar la puntuación, efectos suaves o ninguno.
Una tarjeta de pregunta de Dados de imágenes: la imagen de un búho, "What is it?" y cuatro respuestas: polar bear, crocodile, frog, owl
Primero viene la pregunta. Una respuesta correcta gana la tirada, y la pista de abajo lo indica.

Qué puedes enseñar con él

Dados de imágenes es solo para inglés, porque la recompensa es hablar en inglés: el equipo debe usar las palabras en una oración propia. No aparece en los sets de matemáticas, ciencias y otras materias.

  • Animales en A1: "The camel is big." Una imagen, un punto, y todos pueden hacerlo.
  • Presente continuo en A2: "The zebra is running after the snake." Pide la forma en -ing para sumar.
  • Historias en pasado en B1: tres imágenes, una historia, que empiece con "Yesterday…".
  • There is / there are, preposiciones, adjetivos: escribe el patrón de la oración en el pizarrón y deja que los dados pongan las palabras.

Consejos desde el aula

  • Da 20–30 segundos para que el equipo hable antes de que un alumno responda. Así la oración es de todo el equipo, y los alumnos tímidos también pueden ayudar.
  • Llama a un alumno distinto en cada turno. Con una lista de la clase en la sala de espera antes del juego, la pantalla dice quién responde después.
  • Escribe un marco de oración al costado del pizarrón ("I can see a … and a …") para los principiantes, y quítalo cuando estén listos.
  • Si un equipo se escapa en el marcador, activa robar y acepta solo historias con tres imágenes para los 5 puntos completos.
  • En grupos grandes de 40, usa cuatro equipos y deja que los demás equipos voten con el pulgar arriba o abajo antes de que toques la puntuación. Así todos siguen escuchando.

Juégalo sin pantalla

  • Haz tres dados de papel, o seis tarjetas con imágenes por dado, y tira un dado normal para elegir una tarjeta.
  • Haz una pregunta; el equipo que responde bien tira.
  • Da un punto por imagen usada, más un bono si usan las tres.
  • Anota la puntuación en columnas por equipo en el pizarrón.

La versión en pantalla hace los dados con las imágenes de tu propia lección, muestra las palabras debajo para que todos las lean y lleva la puntuación mientras tú estás con la clase.

Preguntas de los docentes

¿Dados de imágenes es gratis?

Sí. Jugar es gratis, con los juegos de la biblioteca y las preguntas que escribas tú. El plan gratuito también incluye 10 sets de preguntas con IA al mes (3 a partir de fotos).

¿Los alumnos necesitan dispositivos?

No. Todos miran una sola pantalla y hablan; solo se usa tu teléfono, como control remoto.

¿Por qué no veo Dados de imágenes para mi set?

Necesita un set de inglés con al menos 6 palabras con imagen, porque las caras de los dados son esas imágenes. Los sets de otras materias (matemáticas, ciencias y demás) no lo muestran.

¿Cuántos alumnos pueden jugar?

Toda la clase, en 2–4 equipos con el plan gratuito o hasta 8 equipos con Oly Pro.

¿Quién decide si una oración es suficientemente buena?

Tú. Después de que el equipo hable, toca cuántas imágenes usó: 0, 1, 2 o 3.

¿Un equipo puede perder puntos?

Solo si activas "restar un punto por respuesta incorrecta". No usar ninguna imagen da 0, pero no quita nada.

Para más juegos de palabras, prueba Globos de palabras o Imagen misteriosa.