Dados de Figuras: um jogo de dados de histórias para falar em sala

Um jogo de dados de histórias para a aula de inglês: acertou, rola três dados de figuras, e a equipe cria uma frase com eles. Grátis, uma tela, sem aparelhos.

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Dados de Figuras é um jogo de dados de histórias para praticar a fala em sala. Uma equipe responde a uma pergunta, rola três dados de figuras na tela grande e depois precisa dizer uma frase ou uma historinha usando as figuras. Faz os alunos tímidos falarem em pequenas doses, sem pressão, e serve para alunos de inglês do A1 (uma frase simples) ao B1 (uma história com começo e fim).

Dados de Figuras na tela grande: três dados fofos mostrando um camelo, uma zebra e uma cobra com as suas palavras, e botões de 0 a 3 com o 2 selecionado e o resultado "2 pictures used: +2"
A Equipe 1 tirou camel, zebra e snake, usou duas delas numa frase e marcou 2.

Resumo rápido

JogadoresA turma toda em 2–4 equipes no plano grátis (até 8 com o Pro)
Tempo15–25 minutos para 12 perguntas (falar leva tempo, e é justamente essa a ideia)
Funciona comSó conjuntos de inglês: imagem, palavra, ouvir, soletrar, significado, ordem da frase e suas próprias perguntas
Ideal paraPrática de fala, usar vocabulário novo em frases, turmas com níveis variados
Você precisa deUma tela e o seu celular como controle; um conjunto com pelo menos 6 palavras com imagem

Como jogar Dados de Figuras

  1. Crie ou escolha um conjunto de perguntas. Fotografe uma página do livro, cole uma lista de palavras ou digite um tema, ou abra um conjunto gratuito da biblioteca. As faces dos dados são as imagens do seu conjunto, então um conjunto sobre animais rola animais.
  2. Escolha Dados de Figuras, monte as equipes e comece. A tela mostra um cantinho de histórias com três dados esperando.
  3. Jogue. As equipes respondem em turnos. Uma resposta certa rola os três dados; cada um para numa imagem com a palavra embaixo. A equipe diz uma frase ou uma história curta usando o máximo de imagens que conseguir. Você avalia e toca em 0, 1, 2 ou 3 (na tela ou no celular) para o número de imagens usadas. Uma resposta errada significa nada de rolar. Vence a equipe com mais pontos no final.

Regras e pontuação

  • Um ponto para cada imagem usada na frase ou na história.
  • As três imagens: 3 pontos mais um bônus de 2, ou seja, 5 no total.
  • Nenhuma imagem usada: 0, e o Oly fica pensativo. Nenhum ponto é tirado.
  • Perguntas em dobro e em triplo multiplicam os pontos dos dados.
  • Você decide o que vale. O jogo confia no professor: uma frase com um pequeno erro ainda pode pontuar se o sentido estiver claro, ou você pode exigir uma frase correta. Diga a sua regra antes de começar.
  • Configurações: um cronômetro por pergunta (desligado, 10, 20, 30 ou 60 segundos; se o tempo acabar, conta como resposta errada), menos um ponto por resposta errada, roubo (outra equipe pode responder uma pergunta errada e rolar os dados), ocultar o placar, efeitos suaves ou desligados.
Um cartão de pergunta do Dados de Figuras: a imagem de uma coruja, "What is it?" e quatro respostas: polar bear, crocodile, frog, owl
A pergunta vem primeiro. Uma resposta certa dá direito a rolar os dados, e a dica embaixo avisa isso.

O que dá para ensinar com ele

Dados de Figuras é só para inglês, porque a recompensa é falar inglês: a equipe precisa usar as palavras numa frase própria. Ele fica oculto para conjuntos de matemática, ciências e outras matérias.

  • Animais no A1: "The camel is big." Uma imagem, um ponto, e todo mundo consegue.
  • Present continuous no A2: "The zebra is running after the snake." Exija a forma em -ing para pontuar.
  • Histórias no passado no B1: três imagens, uma história, começando com "Yesterday…".
  • There is / there are, preposições, adjetivos: escreva o modelo de frase no quadro e deixe os dados darem as palavras.

Dicas da sala de aula

  • Dê 20–30 segundos de conversa em equipe antes de um aluno falar. Assim a frase é da equipe toda, e os tímidos também podem ajudar.
  • Chame um aluno diferente a cada vez. Com uma lista da turma no lobby antes do jogo, a tela mostra o nome de quem responde em seguida.
  • Escreva um modelo de frase no canto do quadro ("I can see a … and a …") para iniciantes, e tire quando estiverem prontos.
  • Se uma equipe disparar na frente, ligue o roubo e aceite só histórias com as três imagens para os 5 pontos completos.
  • Em turmas grandes de 40, use quatro equipes e deixe as outras equipes votarem com o polegar para cima ou para baixo antes de você tocar na pontuação. Isso mantém todo mundo ouvindo.

Jogue sem tela

  • Faça três dados de papel, ou seis cartões de imagem por dado e role um dado comum para escolher um cartão.
  • Faça uma pergunta; a equipe que acertar rola os dados.
  • Dê um ponto por imagem usada, mais um bônus pelas três.
  • Anote a pontuação em colunas por equipe no quadro.

A versão na tela monta os dados com as imagens da sua própria aula, mostra as palavras embaixo para todos lerem e marca os pontos enquanto você fica junto com a turma.

Perguntas dos professores

O Dados de Figuras é grátis?

Sim. Jogar é grátis, com os jogos da biblioteca e as perguntas que você digita. O plano grátis também inclui 10 conjuntos de perguntas com IA por mês (3 a partir de fotos).

Os alunos precisam de aparelhos?

Não. Todos olham para uma só tela e falam; só o seu celular é usado, como controle.

Por que não aparece o Dados de Figuras para o meu conjunto?

Ele precisa de um conjunto de inglês com pelo menos 6 palavras com imagem, porque as faces dos dados são essas imagens. Conjuntos de outras matérias (matemática, ciências e outras) não mostram o jogo.

Quantos alunos podem jogar?

A turma toda, em 2–4 equipes no plano grátis ou até 8 equipes com o Oly Pro.

Quem decide se uma frase está boa o bastante?

Você. Depois que a equipe fala, toque em quantas imagens ela usou: 0, 1, 2 ou 3.

Uma equipe pode perder pontos?

Só se você ligar "menos um ponto por resposta errada". Não usar nenhuma imagem vale 0, mas não tira nada.

Para mais jogos de palavras, experimente Palavra dos Balões ou Imagem Misteriosa.