Кубики з картинками: гра на говоріння з кубиками історій
Гра на говоріння з кубиками історій для уроку англійської: правильна відповідь кидає три кубики з картинками, а команда складає з ними речення. Безкоштовно, один екран.
«Кубики з картинками» — це гра на говоріння з кубиками історій для класу. Команда відповідає на питання, кидає три кубики з картинками на великому екрані, а потім має сказати речення чи коротку історію з цими картинками. Гра розговорює навіть тихих учнів короткими, безпечними порціями й підходить для тих, хто вчить англійську, від рівня A1 (одне просте речення) до B1 (історія з початком і кінцем).

Коротко
| Гравці | Увесь клас, 2–4 команди безкоштовно (до 8 з Pro) |
| Час | 15–25 хвилин на 12 питань (говоріння потребує часу, і в цьому весь сенс) |
| Підходить для | Лише наборів з англійської: картинка, слово, аудіювання, правопис, значення, порядок слів у реченні та власні питання |
| Найкраще для | Практики говоріння, вживання нової лексики в реченнях, класів з різним рівнем |
| Потрібно | Один екран і ваш телефон як пульт; набір, у якому щонайменше 6 слів мають картинки |
Як грати в «Кубики з картинками»
- Створіть або виберіть набір питань. Сфотографуйте сторінку підручника, вставте список слів або введіть тему чи відкрийте безкоштовний набір у бібліотеці. На гранях кубиків — картинки з вашого набору, тож набір про тварин викидає тварин.
- Виберіть «Кубики з картинками», налаштуйте команди й почніть. На екрані куточок історій, де чекають три кубики.
- Грайте. Команди відповідають по черзі. Правильна відповідь кидає три кубики; кожен падає на картинку з підписом-словом. Команда каже речення чи коротку історію, використовуючи якомога більше картинок. Ви оцінюєте й натискаєте 0, 1, 2 або 3 (на екрані чи на телефоні) — скільки картинок використано. Неправильна відповідь — кидка немає. Перемагає команда, що наприкінці має найбільше балів.
Правила й бали
- Один бал за кожну картинку, використану в реченні чи історії.
- Усі три картинки: 3 бали плюс бонус 2, тобто 5 разом.
- Жодної картинки: 0, і Oly задумливо дивиться. Бали не забирають.
- Подвійні й потрійні питання множать бали за кубики.
- Що зараховувати, вирішуєте ви. Гра довіряє вчителеві: речення з маленькою помилкою все одно може принести бали, якщо зміст зрозумілий, або ж можна вимагати правильне речення. Оголосіть своє правило перед початком.
- Налаштування: таймер на питання (вимкнено, 10, 20, 30 або 60 секунд; якщо час вийшов, відповідь вважається неправильною), мінус бал за неправильну відповідь, перехоплення (інша команда може відповісти на пропущене питання й кинути кубики), приховати рахунок, спокійні або вимкнені ефекти.

Чого можна навчати
«Кубики з картинками» — лише для англійської, бо нагорода тут — говорити англійською: команда має вжити слова у власному реченні. Для наборів з математики, природничих наук та інших предметів гра прихована.
- Тварини на рівні A1: "The camel is big." Одна картинка — один бал, і впорається кожен.
- Present Continuous на рівні A2: "The zebra is running after the snake." Для балів вимагайте форму на -ing.
- Історії в минулому часі на рівні B1: три картинки, одна історія, на початку "Yesterday…".
- There is / there are, прийменники, прикметники: запишіть модель речення на дошці, а слова хай дадуть кубики.
Поради з класу
- Дайте командам 20–30 секунд на обговорення, перш ніж говоритиме один учень. Тоді речення належить усій команді, і сором’язливі учні теж можуть допомогти.
- Щоходу викликайте іншого учня. Якщо додати список класу в лобі перед грою, екран називатиме, хто відповідає наступним.
- Для початківців напишіть збоку на дошці шаблон речення ("I can see a … and a …") і приберіть його, коли вони будуть готові.
- Якщо одна команда втікає вперед, увімкніть перехоплення й зараховуйте повні 5 балів лише за історії з трьома картинками.
- У великих класах на 40 учнів використовуйте чотири команди й нехай інші команди голосують пальцем угору чи вниз, перш ніж ви поставите бали. Так усі слухають.
Як грати без екрана
- Зробіть три паперові кубики або по шість карток із картинками на кожен кубик і кидайте звичайний кубик, щоб вибрати картку.
- Поставте питання; команда, що відповіла правильно, кидає.
- Давайте один бал за кожну використану картинку плюс бонус за всі три.
- Записуйте рахунок у стовпчиках команд на дошці.
Версія на екрані бере картинки для кубиків з вашого уроку, показує під ними слова, щоб усі могли прочитати, і веде рахунок, поки ви стоїте з класом.
Питання вчителів
«Кубики з картинками» безкоштовні?
Так. Грати безкоштовно, з іграми з бібліотеки та вашими власними введеними питаннями. Безкоштовний план також містить 10 наборів питань від ШІ на місяць (3 з фото).
Чи потрібні учням пристрої?
Ні. Усі дивляться на один екран і говорять; використовується лише ваш телефон як пульт.
Чому я не бачу «Кубики з картинками» для свого набору?
Потрібен набір з англійської, у якому щонайменше 6 слів мають картинки, бо грані кубиків — це ці картинки. Для наборів з предметів (математика, природничі науки та інші) гра не показується.
Скільки учнів може грати?
Увесь клас, 2–4 команди в безкоштовному плані або до 8 команд з Oly Pro.
Хто вирішує, чи речення достатньо добре?
Ви. Коли команда договорить, натисніть, скільки картинок вона використала: 0, 1, 2 або 3.
Чи може команда втратити бали?
Лише якщо ви ввімкнете «мінус бал за неправильну відповідь». Без жодної картинки команда отримує 0, але нічого не втрачає.
Більше ігор зі словами: спробуйте Повітряні кульки або Таємну картинку.