Кубики з картинками: гра на говоріння з кубиками історій

Гра на говоріння з кубиками історій для уроку англійської: правильна відповідь кидає три кубики з картинками, а команда складає з ними речення. Безкоштовно, один екран.

Зіграти з вашим урокомГотові ігри

«Кубики з картинками» — це гра на говоріння з кубиками історій для класу. Команда відповідає на питання, кидає три кубики з картинками на великому екрані, а потім має сказати речення чи коротку історію з цими картинками. Гра розговорює навіть тихих учнів короткими, безпечними порціями й підходить для тих, хто вчить англійську, від рівня A1 (одне просте речення) до B1 (історія з початком і кінцем).

«Кубики з картинками» на великому екрані: три милі кубики з верблюдом, зеброю та змією і їхніми словами, кнопки від 0 до 3, вибрано 2, і результат «2 pictures used: +2»
Команді 1 випали верблюд, зебра й змія, вона використала дві картинки в реченні й отримала 2.

Коротко

ГравціУвесь клас, 2–4 команди безкоштовно (до 8 з Pro)
Час15–25 хвилин на 12 питань (говоріння потребує часу, і в цьому весь сенс)
Підходить дляЛише наборів з англійської: картинка, слово, аудіювання, правопис, значення, порядок слів у реченні та власні питання
Найкраще дляПрактики говоріння, вживання нової лексики в реченнях, класів з різним рівнем
ПотрібноОдин екран і ваш телефон як пульт; набір, у якому щонайменше 6 слів мають картинки

Як грати в «Кубики з картинками»

  1. Створіть або виберіть набір питань. Сфотографуйте сторінку підручника, вставте список слів або введіть тему чи відкрийте безкоштовний набір у бібліотеці. На гранях кубиків — картинки з вашого набору, тож набір про тварин викидає тварин.
  2. Виберіть «Кубики з картинками», налаштуйте команди й почніть. На екрані куточок історій, де чекають три кубики.
  3. Грайте. Команди відповідають по черзі. Правильна відповідь кидає три кубики; кожен падає на картинку з підписом-словом. Команда каже речення чи коротку історію, використовуючи якомога більше картинок. Ви оцінюєте й натискаєте 0, 1, 2 або 3 (на екрані чи на телефоні) — скільки картинок використано. Неправильна відповідь — кидка немає. Перемагає команда, що наприкінці має найбільше балів.

Правила й бали

  • Один бал за кожну картинку, використану в реченні чи історії.
  • Усі три картинки: 3 бали плюс бонус 2, тобто 5 разом.
  • Жодної картинки: 0, і Oly задумливо дивиться. Бали не забирають.
  • Подвійні й потрійні питання множать бали за кубики.
  • Що зараховувати, вирішуєте ви. Гра довіряє вчителеві: речення з маленькою помилкою все одно може принести бали, якщо зміст зрозумілий, або ж можна вимагати правильне речення. Оголосіть своє правило перед початком.
  • Налаштування: таймер на питання (вимкнено, 10, 20, 30 або 60 секунд; якщо час вийшов, відповідь вважається неправильною), мінус бал за неправильну відповідь, перехоплення (інша команда може відповісти на пропущене питання й кинути кубики), приховати рахунок, спокійні або вимкнені ефекти.
Картка з питанням у «Кубиках з картинками»: картинка сови, «What is it?» і чотири відповіді: polar bear, crocodile, frog, owl
Спочатку питання. Правильна відповідь дає кидок, про що й нагадує підказка внизу.

Чого можна навчати

«Кубики з картинками» — лише для англійської, бо нагорода тут — говорити англійською: команда має вжити слова у власному реченні. Для наборів з математики, природничих наук та інших предметів гра прихована.

  • Тварини на рівні A1: "The camel is big." Одна картинка — один бал, і впорається кожен.
  • Present Continuous на рівні A2: "The zebra is running after the snake." Для балів вимагайте форму на -ing.
  • Історії в минулому часі на рівні B1: три картинки, одна історія, на початку "Yesterday…".
  • There is / there are, прийменники, прикметники: запишіть модель речення на дошці, а слова хай дадуть кубики.

Поради з класу

  • Дайте командам 20–30 секунд на обговорення, перш ніж говоритиме один учень. Тоді речення належить усій команді, і сором’язливі учні теж можуть допомогти.
  • Щоходу викликайте іншого учня. Якщо додати список класу в лобі перед грою, екран називатиме, хто відповідає наступним.
  • Для початківців напишіть збоку на дошці шаблон речення ("I can see a … and a …") і приберіть його, коли вони будуть готові.
  • Якщо одна команда втікає вперед, увімкніть перехоплення й зараховуйте повні 5 балів лише за історії з трьома картинками.
  • У великих класах на 40 учнів використовуйте чотири команди й нехай інші команди голосують пальцем угору чи вниз, перш ніж ви поставите бали. Так усі слухають.

Як грати без екрана

  • Зробіть три паперові кубики або по шість карток із картинками на кожен кубик і кидайте звичайний кубик, щоб вибрати картку.
  • Поставте питання; команда, що відповіла правильно, кидає.
  • Давайте один бал за кожну використану картинку плюс бонус за всі три.
  • Записуйте рахунок у стовпчиках команд на дошці.

Версія на екрані бере картинки для кубиків з вашого уроку, показує під ними слова, щоб усі могли прочитати, і веде рахунок, поки ви стоїте з класом.

Питання вчителів

«Кубики з картинками» безкоштовні?

Так. Грати безкоштовно, з іграми з бібліотеки та вашими власними введеними питаннями. Безкоштовний план також містить 10 наборів питань від ШІ на місяць (3 з фото).

Чи потрібні учням пристрої?

Ні. Усі дивляться на один екран і говорять; використовується лише ваш телефон як пульт.

Чому я не бачу «Кубики з картинками» для свого набору?

Потрібен набір з англійської, у якому щонайменше 6 слів мають картинки, бо грані кубиків — це ці картинки. Для наборів з предметів (математика, природничі науки та інші) гра не показується.

Скільки учнів може грати?

Увесь клас, 2–4 команди в безкоштовному плані або до 8 команд з Oly Pro.

Хто вирішує, чи речення достатньо добре?

Ви. Коли команда договорить, натисніть, скільки картинок вона використала: 0, 1, 2 або 3.

Чи може команда втратити бали?

Лише якщо ви ввімкнете «мінус бал за неправильну відповідь». Без жодної картинки команда отримує 0, але нічого не втрачає.

Більше ігор зі словами: спробуйте Повітряні кульки або Таємну картинку.