29 Ekim 2026
Tek ekran için 25 interaktif sınıf oyunu (öğrenci cihazı olmadan)
Tekrar, kelime ve konuşma için 25 interaktif sınıf oyunu: tek ekranda takım oyunları ve yarın oynatabileceğiniz teknolojisiz klasikler, öğrenci cihazı yok.
İyi bir sınıf oyunu en çok gürültü çıkaran oyun değildir. Kimse cevap vermeden önce her öğrencinin düşündüğü oyundur. Sınıfın önündeki tek bir ekranda, öğrencilerin elinde tablet ya da telefon olmadan, bu dört şeye bağlıdır:
- Takımlar. Cevabı en hızlı kalkan el değil, takım verir. Sessiz öğrenciler tek başına cevap vermeye cesaret etmeden çok önce takımlarına yardım eder.
- Kısa turlar. Bir soru, bir cevap, bir sonuç, sonraki soru. Bir sınıfın beklemeye tahammülü en fazla otuz saniyedir.
- Düşünme süresi. Kimsenin cevap veremediği birkaç saniye, sınıfın daha yavaş yarısına da şans tanır.
- Dinlemeye devam etmek için bir neden. Soru çalma, şans, son sıradaki takıma bonus: geride kalan takımı son soruya kadar umutlu tutan bir şey.
Aşağıdaki 25 interaktif sınıf oyununun hepsi bu sınavdan geçiyor. En iyi yaptıkları işe göre gruplandılar: tekrar ve bilgi yarışması oyunları, masa oyunları, kelime ve heceleme, konuşma ve hareket, son olarak da hiç teknoloji gerektirmeyen klasikler. On beşi Oly'deki oyunlardır: Oly bir dersi projeksiyon, TV veya akıllı tahtada bir takım oyununa dönüştürür, telefonunuz da kumanda olur. Diğer onu bir tahta ve biraz tebeşirden başka bir şey istemez; elektrik kesilse bile yarın oynatabilirsiniz.
25 oyun bir bakışta
| Oyun | Tür | Hazırlık | En uygun olduğu durum |
|---|---|---|---|
| 1. Takım Tombalası | Tekrar | 9+ soruluk bir set | Sınavdan önce tüm sınıfla tekrar |
| 2. Şans Çarkı | Tekrar, şans | Bir soru seti | Seviyeleri karışık sınıflar |
| 3. Kare Kap | Tekrar, şans | Bir soru seti | Her tekrar, her ders |
| 4. Basket Atışı | Tekrar, risk | Bir soru seti | Sporu seven sınıflar |
| 5. Şans düşüşü | Tekrar, şans | Bir soru seti | Küçük yaştaki sınıflar, dönem sonu |
| 6. Pençe makinesi | Tekrar, risk | Bir soru seti | Ödül havasında kısa tekrarlar |
| 7. Üçü Bir Arada | Masa, strateji | Bir soru seti | İki ile dört takım, kısa turlar |
| 8. Dört Bir Hizada | Masa, strateji | Bir soru seti | Taktiği seven büyük öğrenciler |
| 9. Merdiven Tırmanışı | Masa, şans | Bir soru seti | Küçük öğrenciler, uzun tekrarlar |
| 10. Kâğıt Yarışı | Masa, yarış | Bir soru seti | Hızlı ısınmalar |
| 11. Balon Kelimeler | Heceleme | Bir kelime listesi | Heceleme ve harf sesleri |
| 12. Hafıza Kartları | Kelime | Bir kelime listesi | Kelime ve resim çalışması |
| 13. Gizemli Resim | Kelime, tahmin | Bir soru seti | Tahmin ve konuşma |
| 14. Kelimeyi Yakala | Dinleme | Resimli bir kelime listesi | Dokunmatik ekranlar, küçük öğrenciler |
| 15. Resimli Zarlar | Konuşma | Resimli bir kelime listesi | Cümle kurma |
| 16. Sessiz Sinema | Konuşma, hareket | Yok | Fiiller, eylemler, duygular |
| 17. Sıcak Sandalye | Konuşma | Yok | Tarif etme ve tanımlar |
| 18. Koş ve Dokun | Dinleme, hareket | Tahtada kelimeler veya resimler | Küçük öğrenciler, öğle yemeğinden sonra |
| 19. Dört Köşe | Hareket, görüşler | Dört etiket | Görüş bildirme, doğru ya da yanlış |
| 20. Simon Says | Dinleme, hareket | Yok | Vücudun bölümleri, komutlar |
| 21. Çiz Bakalım | Kelime | Yok | İsimler, her ders |
| 22. Yirmi Soru | Konuşma, soru sorma | Yok | Soru kalıpları, mantık |
| 23. Kelime Zinciri | Kelime | Yok | Son beş dakika |
| 24. Tahtaya Sırtını Dön | Konuşma | Yok | Tarif etme ve tanımlar |
| 25. Gizemli Torba | Kelime, duyular | Bir torba ve birkaç nesne | Sıfatlar, küçük öğrenciler |
Tekrar ve bilgi yarışması oyunları
Bunlar işin yükünü taşıyan oyunlardır: bir soru çıkar, bir takım cevaplar ve doğru cevap içinde biraz şans olan bir ödül kazandırır. İngilizce kelimelerden çarpım tablosuna, fen bilimlerinde doğru-yanlış sorularından tarih yıllarına kadar her soru setiyle çalışırlar.
1. Takım Tombalası
En uygun: sınavdan önce tüm sınıfla tekrar · Hazırlık: en az 9 soruluk bir soru seti · Grup: 2–4 takım (Oly Pro ile 8'e kadar)
Her takımın, sorularınızın cevaplarıyla dolu kendi 3×3 tombala kartı vardır; kartlar karıştırılır, böylece hiçbiri birbirinin aynısı olmaz. Her sorudan sonra cevabı okunur ve o cevabın bulunduğu her karta bir damga vurulur.
- Soruyu sırası gelen takıma sorun. Doğru cevap +1 kazandırır.
- Doğru da olsa yanlış da olsa, cevap ardından bütün kartlarda okunur; yani diğer takımlar da izler.
- Bir takımın kartında oluşan her yeni üçlü sıra (yatay, dikey veya çapraz) +5 kazandırır.
- Sorular bitene kadar devam edin; en yüksek puan kazanır.

İpucu: her soruda her karta damga vurulduğu için sıra başka takımdayken kimse kopmaz. Okunan cevabı her seferinde tüm sınıfla birlikte yüksek sesle söyleyin. Takım Tombalası nasıl oynanır ya da dersinizden bir tane oluşturun.
2. Şans Çarkı
En uygun: seviyeleri karışık sınıflar · Hazırlık: bir soru seti · Grup: 2–4 takım (Oly Pro ile 8'e kadar)
Doğru cevap bir çark hakkı kazandırır. Çarkta sekiz dilim vardır: +1, +2 (iki kez), +3, +5, puanını ikiye katla, liderle yer değiştir ve tekrar oyna.
- Takım cevaplar. Cevap doğruysa takım çarkı çevirir.
- Puan dilimleri puanlarını ekler. "İki katı", takımın mevcut puanı kadar puan ekler, en fazla +10 (puanı hâlâ sıfır olan takım için +2).
- "Yer değiştir", puanları öndeki takımla takas eder. Çeviren takım zaten öndeyse sadece +3 alır.
- "Tekrar oyna" +1 ve hemen bir tur daha verir.

İpucu: son sıradaki takımın umudunu canlı tutan şey yer değiştirme dilimidir. Sınıf bunu haksız bulursa, başlamadan önce tek tek güçlendirmeleri kapatabilirsiniz; çark o dilimleri puanla doldurur. Şans Çarkı nasıl oynanır.
3. Kare Kap
En uygun: her tekrar, her ders · Hazırlık: bir soru seti · Grup: 2–4 takım (Oly Pro ile 8'e kadar)
Numaralı karelerden oluşan bir tablo (soru sayınıza göre 12, 16 veya 20 kare) puanlar ve sürprizler saklar. Doğru cevap takımın bir kare açmasını sağlar.
- Takım cevaplar. Cevap doğruysa takım bir kare numarası söyler.
- Karelerin çoğu 1 ile 5 puan arasındadır.
- Yıldız +5'tir, bomba 2 puan götürür, mıknatıs öndeki takımdan 2 puan alır, "tekrar oyna" karesi de +1 ve bir tur daha verir.
- Bütün kareler açılınca oyun biter.
İpucu: sözcü numarayı söylemeden önce bütün takımın bir numarada anlaşmasını isteyin. Küçük bir şey gibi görünür ama tek bir öğrencinin turunu İngilizce bir takım tartışmasına dönüştürür. Kare Kap nasıl oynanır.
4. Basket Atışı
En uygun: sporu seven sınıflar · Hazırlık: bir soru seti · Grup: 2–4 takım (Oly Pro ile 8'e kadar)
Doğru cevap bir basket atışı kazandırır ve mesafeyi takım seçer: yakın 2 puan, orta 3, uzak 5. Atış ne kadar uzaksa o kadar sık ıskalanır. Yakın atış çoğu zaman girer; uzak atış kabaca üç denemede bir.
İpucu: atıştan önce takımdan seçimini açıklamasını isteyin ("Gerideyiz, o yüzden uzaktan atıyoruz"). Bu gerçek bir akıl yürütmedir ve karşılaştırma sıfatları için de iyi bir an: safer, riskier, further. Basket Atışı nasıl oynanır.
5. Şans düşüşü
En uygun: küçük yaştaki sınıflar ve dönem sonu · Hazırlık: bir soru seti · Grup: 2–4 takım (Oly Pro ile 8'e kadar)
Plinko tarzı bir tahta: doğru cevap takımın beş oluktan birini seçmesini sağlar, bir top çivilerin arasından seke seke bir kovaya düşer. Her kova puan verir (1 ile 4 arası) ve her turda bir kova altın rengine bürünüp 10 puan değerinde olur.

İpucu: top genellikle düştüğü oluğun yakınına iner ama her zaman değil; yani altın kovaya nişan almaya değer ama asla garanti değildir. Top düşerken sınıfın birlikte geri sayım yapmasına izin verin. Şans düşüşü nasıl oynanır ya da dersinizden bir tane oluşturun.
6. Pençe makinesi
En uygun: ödül gibi hissettiren kısa tekrarlar · Hazırlık: bir soru seti · Grup: 2–4 takım (Oly Pro ile 8'e kadar)
Doğru cevap pençeyle bir deneme hakkı kazandırır. Takım beş noktadan birini seçer, pençe iner ve altındaki peluş oyuncağı kavrar. Küçük peluşlar 1 veya 2 puan değerindedir ve neredeyse hep tutulur; daha nadir olanlar daha değerlidir (altın civciv 8 puana kadar) ama daha sık kayar.
İpucu: bu oyun, adını koymadan "risk" dilini öğretmek için harikadır. Pençe inmeden önce başka bir takıma tahmin ettirin: "Will it hold?" Pençe makinesi nasıl oynanır.
Masa ve strateji oyunları
Bu oyunlar doğru cevaplara tahtada kalıcı bir yer verir, böylece takımlar ileriyi planlamaya başlar. Biraz taktikten hoşlanan sınıflara uygundur.
7. Üçü Bir Arada
En uygun: iki ile dört takım ve kısa turlar · Hazırlık: bir soru seti · Grup: 2–4 takım (Oly Pro ile 8'e kadar)
3×3'lük bir tahtada oynanan, XOX (tic-tac-toe) tarzı bir tekrar oyunu. Doğru cevap takımın çıkartmasını herhangi bir boş kareye koymasını sağlar (+1). Aynı takımın üç çıkartması bir sıra oluşturursa +5 kazanır ve tahta yeni tur için temizlenir. Sıra oluşmadan dolan tahta da temizlenir.

İpucu: üç veya daha fazla takımla, rakibi engellemek kendi sıranı kurmak kadar önemlidir. Her yerleştirmeden önce durup sorun: "Nereye koymalılar, neden?" Üçü Bir Arada nasıl oynanır.
8. Dört Bir Hizada
En uygun: taktiği seven büyük öğrenciler · Hazırlık: bir soru seti · Grup: 2–4 takım (Oly Pro ile 8'e kadar)
Pek çok kişinin Connect 4 olarak bildiği, pul düşürmeli oyuna benzer; yedi sütun ve altı sıralık bir tahtada oynanır. Doğru cevap takımın herhangi bir sütuna pul bırakmasını sağlar (+1). Aynı takımın dört pulu herhangi bir yönde bir hizaya gelirse +5 kazanır.
İpucu: tahta yavaş dolar, bu yüzden bu oyun 15 ile 20 soruluk uzun tekrarlarda parlar. Süreyi açın (10 veya 20 saniye), böylece düşünme sadece tahtada değil soruda da kalır. Dört Bir Hizada nasıl oynanır.
9. Merdiven Tırmanışı
En uygun: küçük öğrenciler ve daha uzun tekrarlar · Hazırlık: bir soru seti · Grup: 2–4 takım (Oly Pro ile 8'e kadar)
30 karelik, yılan merdiven tarzı bir tahta. Doğru cevap büyük bir zar attırır ve takımın piyonu o kadar kare ilerler. Merdivenler piyonu yukarı çıkarır, kaydıraklar aşağı indirir; puan da piyonun durduğu karenin ta kendisidir. 30. kareye ilk varan takım kazanır.

İpucu: iki veya üç katı puanlı bir soru piyonu atılan zarın iki veya üç katı ilerletir; günün en zor sorusunu en değerli soru yapmanın güzel bir yolu. Merdiven Tırmanışı nasıl oynanır.
10. Kâğıt Yarışı
En uygun: hızlı ısınmalar · Hazırlık: bir soru seti · Grup: 2–4 takım (Oly Pro ile 8'e kadar)
Her takımın kendi şeridinde kâğıttan bir arabası vardır. Doğru cevap arabayı bir adım ilerletir; son sıradaki takım iki adım ilerler. Bitiş çizgisi soru sayısına göre belirlenir, bu yüzden yarış yaklaşık bir ders bölümü sürer. Çizgiyi ilk geçen araba kazanır.
İpucu: "yanlış cevap bir puan kaybettirir" açıkken, yanlış cevapta araba bir adım geri gider. Küçük öğrenciler için kapalı bırakın, çok aceleyle cevap veren bir sınıf için açın. Kâğıt Yarışı nasıl oynanır.
Kelime ve heceleme oyunları
Bu oyunlar kelimelerin kendisini tahtaya taşır: harflerini, resimlerini, seslerini.
11. Balon Kelimeler
En uygun: heceleme ve harf sesleri · Hazırlık: bir kelime listesi (İngilizce) · Grup: 2–4 takım (Oly Pro ile 8'e kadar)
Adam asmacanın sevimli bir versiyonu, darağacı yok. Listenizden gizli bir kelime boş kutular halinde görünür. Bir soruya doğru cevap veren takım bir harf seçer.
- Harf kelimede her geçtiğinde takım +1 kazanır. Kelimeyi tamamlamak +3 ekler.
- Kelimede olmayan bir harf, Oly'nin yedi balonundan birini patlatır.
- Herhangi bir anda bir takım "Kelimeyi biliyoruz!" diyebilir. Haklılarsa düğmelerine dokunun: 2 puan ve hâlâ gizli olan her harf için bir puan alırlar.
- Yedi balonun hepsi patlarsa kelime gösterilir ve yenisi başlar.

İpucu: siz dokunmadan önce takımlardan harfin adını yüksek sesle söylemelerini isteyin. Pek çok sınıfın atladığı hızlı bir harf adı alıştırmasıdır. Balon Kelimeler nasıl oynanır ya da dersinizden bir tane oluşturun.
12. Hafıza Kartları
En uygun: kelime ve resim çalışması · Hazırlık: bir kelime listesi · Grup: 2–4 takım (Oly Pro ile 8'e kadar)
Altı veya sekiz çift kart yüzü kapalı durur: bir kelime ve resmi (ya da bir kelime ve çevirisi; ders setlerinde bir cevap ve sorusu). Doğru cevap takımın iki kart çevirmesini sağlar. Eşleşen çift +2 ile takımda kalır; eşleşmeyen iki kart geri kapanır.

İpucu: bir takım çift bulduğunda, devam etmeden önce bütün sınıfa kelimeyi birlikte söyletin. Her çift, tek bir kelimeyi çalışan 30 ses olur. Hafıza Kartları nasıl oynanır.
13. Gizemli Resim
En uygun: tahmin ve konuşma · Hazırlık: bir soru seti · Grup: 2–4 takım (Oly Pro ile 8'e kadar)
Bir resim 12 numaralı parçanın arkasında saklanır. Doğru cevap takımın bir parçayı kaldırmasını sağlar (+1). Her takım resmin ne olduğunu istediği an söyleyebilir; ilk doğru söyleyen takım bir bonus kazanır, resim ne kadar kapalıysa bonus o kadar büyüktür. Sonra yeni bir resim başlar.

İpucu: kimse tahmin etmeden önce takımların gördüklerini tarif etmesine izin verin: "It's brown. It's round. Maybe it's an animal." Bu, bir tahmin oyununu konuşma oyununa dönüştürür. Gizemli Resim nasıl oynanır.
14. Kelimeyi Yakala
En uygun: dokunmatik ekranlar ve küçük öğrenciler · Hazırlık: resimli bir kelime listesi (İngilizce) · Grup: 2–4 takım (Oly Pro ile 8'e kadar)
Hızlı bir dinleme oyunu. Oly bir kelimeyi yüksek sesle söyler ve bahçedeki altı yuvadan, her biri bir resim tutan sevimli hayvancıklar çıkar. Bir öğrenci, hayvancık saklanmadan önce doğru resmi tutana dokunur, siz de onu bulan takıma dokunursunuz (+1). Her takım her soruyu oynar; yani mesele sıra değil, dinleme hızıdır.
İpucu: dokunmatik olmayan bir projeksiyonda her takımdan bir öğrenciyi tahtaya gösterip işaret etmesi için gönderin, kazanan takıma da telefonunuzdan dokunun. Kimse üst üste iki kez koşmasın diye tahtaya gideni değiştirin. Kelimeyi Yakala nasıl oynanır.
Konuşma ve hareket oyunları
En iyi sınıf oyunlarının bazıları öğrencileri sıralarından kaldırır ya da tam cümlelerle konuşturur. İşte ekranda oynanan bir tane ve hiç ekran gerektirmeyen beş tane.
15. Resimli Zarlar
En uygun: cümle kurma · Hazırlık: resimli bir kelime listesi (İngilizce) · Grup: 2–4 takım (Oly Pro ile 8'e kadar)
Doğru cevap, kelime listenizden yapılmış üç resimli zar attırır. Takım sonra resimleri kullanan bir cümle ya da minik bir hikâye kurar. Kaç resim kullandıklarına siz dokunursunuz: her biri +1, üçünü birden kullanmak +5.
İpucu: sözcü başlamadan önce takıma fısıldaşmak için on saniye verin. Düşük seviyelerde her resim için kısa bir cümle kabul edin; yüksek seviyelerde üçünü "because" veya "but" ile birleştiren tek bir cümle isteyin. Resimli Zarlar nasıl oynanır.
16. Sessiz Sinema
En uygun: fiiller, eylemler ve duygular · Hazırlık: yok (aklınızda ya da bir kartta bir kelime listesi) · Grup: 2–6 takım
- Bir takımdan bir öğrenciyi öne çağırın ve ona bir kelime gösterin (kulağına fısıldayın ya da kartta gösterin).
- Öğrenci konuşmadan, nesneleri işaret ederek ya da havada çizerek kelimeyi canlandırır.
- Takımının kelimeyi söylemek için 30 saniyesi vardır. Doğru tahmin 1 puandır.
- Bilemezlerse diğer takımlar el kaldırıp soruyu çalabilir.
İpucu: İngilizce dersinde puan için tam cümle isteyin: sadece "swimming" değil, "He's swimming". Bu, bir kelime oyununu bedavaya bir dil bilgisi oyununa çevirir.
17. Sıcak Sandalye
En uygun: tarif etme ve tanımlar · Hazırlık: yok · Grup: 2–4 takım
- Öne, sırtı tahtaya dönük bir sandalye koyun. Bir takımdan bir öğrenci oturur.
- Arkasındaki tahtaya bir kelime yazın.
- Takımı kelimeyi söylemeden, harflerini saymadan ve jest kullanmadan tarif eder; sıcak sandalyedeki öğrenci tahmin eder.
- Bir dakika içinde doğru tahmin 1 puan kazandırır. Öğrenciyi ve takımı değiştirin.
İpucu: her hedef kelime için iki üç "kolay" kelimeyi yasaklayın ("cat" için "meow" ve "pet" yasak). Bu daha zengin bir dil kullanmaya zorlar.
18. Koş ve Dokun
En uygun: küçük öğrenciler ve öğle yemeği sonrası durgunluk · Hazırlık: tahtada altı ile sekiz kelime veya hızlı çizimler · Grup: sıra halinde 2–4 takım
- Hedef kelimeleri tahtaya, aralıklı olarak yazın veya çizin.
- Takımlar sınıfın arkasında sıra halinde durur. Her sıranın ilk öğrencisi öne çıkar.
- Bir kelime söylersiniz (ya da bir tanım, ya da boşluklu bir cümle). Doğru kelimeye ilk dokunan öğrenci takımına puan kazandırır.
- İki öğrenci de sıralarının sonuna geçer ve sonraki ikili oynar.
İpucu: küçük bir sınıfta güvenlik için öğrencilerin koşmak yerine hızlı yürümesini isteyin, el yerine bir cetvel veya sinek raketiyle dokunsunlar.
19. Dört Köşe
En uygun: görüş bildirme, doğru ya da yanlış, hızlı kontroller · Hazırlık: dört etiket (A, B, C, D ya da Katılıyorum, Katılmıyorum, Emin değilim, Duruma göre) · Grup: tüm sınıf
- Sınıfın her köşesine bir etiket koyun.
- Bir ifade ya da çoktan seçmeli bir soru okuyun.
- Öğrenciler cevaplarına uyan köşeye yürür.
- Her köşeden bir öğrenciden seçimini bir cümleyle açıklamasını isteyin. Sonra cevabı verin.
İpucu: kimin anladığını bir bakışta görürsünüz. Sınıfın yarısı yanlış köşedeyse, bir sonraki dersiniz belli olmuştur.
20. Simon Says
En uygun: vücudun bölümleri, komutlar, dinleme · Hazırlık: yok · Grup: ayakta tüm sınıf
- Komutlar verin: "Simon says touch your nose." Öğrenciler yapar.
- "Simon says" demeden bir komut verirseniz ("Touch your knees"), kıpırdayan herkes oyundan çıkar ya da sırası bir puan kaybeder.
- Oyun ilerledikçe hızlanın.
İpucu: sınıf iyice alışınca Simon rolünü bir öğrenciye verin. Net komutlar vermek mükemmel bir konuşma alıştırmasıdır.
Hiç teknoloji gerektirmeyen, hazırlıksız oyunlar
Ekran kapalı, projeksiyonun lambası yanmış ya da beş dakikanız kalmış. Bunlar için bir tahta ve bir kalem yeter, başka bir şey gerekmez.
21. Çiz Bakalım
En uygun: her dersteki isimler · Hazırlık: yok · Grup: 2–4 takım
Pek çok kişinin Pictionary olarak bildiği oyun, tahtada oynanır.
- Her takımdan bir öğrenci tahtaya gelir. Hepsine aynı kelimeyi gösterin.
- Harf veya rakam kullanmadan kelimeyi çizerler, takımları da tahmin eder.
- Kelimeyi ilk söyleyen takım 1 puan kazanır.
- Her takımdan sıradaki öğrenci yeni bir kelimeyle gelir.
İpucu: İngilizcenin ötesinde de işe yarar: fen bilimleri kelimeleri (mıknatıs, yanardağ), coğrafya (nehir, ada), matematik (üçgen, yarım).
22. Yirmi Soru
En uygun: soru kalıpları ve mantık · Hazırlık: yok · Grup: takımlara ayrılmış tüm sınıf
- Bir nesne, hayvan veya kişi düşünün ve sınıfa kategorisini söyleyin.
- Takımlar sırayla evet/hayır soruları sorar: "Is it bigger than a cat?" "Does it live in water?"
- Tahtada sayıyı tutun. Bir takım kendi sırasında cevabı tahmin edebilir; doğru tahmin turu kazanır.
- 20 soru doğru tahmin olmadan geçerse siz kazanırsınız ve cevabı açıklarsınız.
İpucu: düşük seviyeler için tahtaya birkaç soru başlangıcı yazın (Is it…? Can it…? Does it…?). Yüksek seviyeler kelimeyi bir öğrencinin düşündüğü şekilde oynayabilir.
23. Kelime Zinciri
En uygun: son beş dakika · Hazırlık: yok · Grup: tüm sınıf ya da takımlar
- Bir kelime söyleyin, örneğin "apple".
- Sıradaki öğrenci (veya takım) son harfle başlayan bir kelime söyler: "elephant", sonra "tiger", sonra "rabbit".
- Tekrar yok ve cevap için birkaç saniye var. Duraksamak ya da tekrar edilen bir kelime, o takımın o turdan çıkması demektir.
İpucu: bir konuyla sınırlayın (yiyecekler, hayvanlar, sadece fiiller); böylece genel kültür sınavı yerine bu haftanın kelimelerinin tekrarı olur.
24. Tahtaya Sırtını Dön
En uygun: ikili çalışmada tarif etme ve tanımlar · Hazırlık: yok · Grup: ikililer ya da küçük takımlar
Kalabalık sınıflar için Sıcak Sandalye'nin daha sessiz bir kuzeni.
- İkililer, bir öğrenci tahtaya bakacak, diğeri sırtını tahtaya dönecek şekilde oturur.
- Tahtaya bir kelime yazın. Tahtaya bakan öğrenci tarif eder; diğeri tahmin eder.
- İlk doğru tahmin eden ikili ellerini kaldırıp kelimeyi söyler; 1 puan kazanırlar.
- Beş kelimeden sonra eşler yer değiştirir.
İpucu: herkes aynı anda konuşur, yani her öğrenci her turda konuşur. Sıcak Sandalye'den daha gürültülüdür ama dakika başına çok daha fazla alıştırma sağlar.
25. Gizemli Torba
En uygun: sıfatlar ve küçük öğrenciler · Hazırlık: bir bez torba ve beş altı sınıf eşyası · Grup: 2–4 takım
- Sınıfa göstermeden bir nesneyi torbaya saklayın.
- Bir takımdan bir öğrenci elini torbaya sokar, bakmadan nesneyi yoklar ve tarif eder: "It's small. It's hard. It's smooth."
- Takımı tahmin eder. Doğru tahmin 1 puandır; üç yanlış tahminden sonra diğer takımlar deneyebilir.
İpucu: torbanız yoksa bir nesneyi kendiniz, her seferinde bir ipucuyla tarif edin ve kullanılan her ipucu için daha az puan verin.
Doğru oyunu nasıl seçmeli
Bu listedeki her oyun işe yarar, ama her oyun her an için uygun değildir. Oyunun ne yapmasını istediğinizden yola çıkın.
- Sınavdan önce hızlı bir tekrar: Takım Tombalası, Kare Kap veya Şans Çarkı. 12 ile 20 soruyu hızla geçer ve her takımı izlemede tutarlar.
- Yeni kelimeler: Hafıza Kartları, Gizemli Resim, Çiz Bakalım. Öğrenciler her kelimeyle birkaç kez, resimle birlikte karşılaşır.
- Heceleme: Balon Kelimeler, ekran kapalıyken de Kelime Zinciri.
- Konuşma: Resimli Zarlar, Sıcak Sandalye, Tahtaya Sırtını Dön, Yirmi Soru. Cevap tek bir kelime değil, bir cümledir.
- 40 ve üzeri öğrencili kalabalık sınıflar: Takım Tombalası (her soruda her karta damga vurulur), Dört Köşe (herkes hareket eder) ve Tahtaya Sırtını Dön (herkes konuşur).
- Küçükler: Merdiven Tırmanışı, Şans düşüşü, Kelimeyi Yakala, Simon Says, Koş ve Dokun. Bol hareket, renk ve şans, az kural.
- Son beş dakika: Kâğıt Yarışı, Üçü Bir Arada, Kelime Zinciri. Kısadırlar ve temiz biter.
- Matematik, fen bilimleri veya tarih: Oly'nin tekrar ve masa oyunları (1'den 10'a, artı Hafıza Kartları ve Gizemli Resim) çoktan seçmeli, doğru/yanlış ve açık uçlu sorularla çalışır. Balon Kelimeler, Kelimeyi Yakala ve Resimli Zarlar İngilizce için yapılmıştır.
Projeksiyon veya büyük bir dokunmatik ekranla ders veriyorsanız, projeksiyon oyunları ve akıllı tahta oyunları rehberlerimiz sınıf düzenine daha ayrıntılı giriyor.
Oyunları sakin oynatmak
Bir sınıf oyunu haftanın en güzel on dakikası da olabilir, en gürültülüsü de. Farkı nadiren oyun yaratır. Şu alışkanlıklar ortamı sakin tutar.
- Karışık seviyeli takımlar kurun. Her takımda güçlü ve daha zayıf öğrencileri karıştırın, takımları eşit büyüklükte tutun. Takımlar dengesizse, fazladan öğrenci sıkıştırmak yerine bir takım ekleyin.
- Takım başına bir cevaplayan, sırayla. Her takımdaki öğrencilere numara verin. 1. turda 1 numara cevaplar; 2. turda 2 numara. Takım arkadaşları yardım edebilir ama yalnızca seçilen öğrenci konuşur. Kimse dışarıda kalmaz, kimse her şeyi ele geçirmez.
- Düşünme süresi verin. Kimse cevap vermeden önce üç ile beş saniye sessizlik sayın. Ekrandaki bir süre sayacı (Oly'de 10, 20, 30 veya 60 saniye) bunu sizin yerinize yapar; süre dolarsa cevap kaçırılmış sayılır.
- Soru çalma kuralını kullanın. Yanlış cevaptan sonra başka bir takım aynı soruyu cevaplayabilir. Artık her takım sadece kendi sorusunu değil, her soruyu dinler. Oly'de soruyu çalan takım ödülün tamamını alır ama fazladan tur almaz.
- Puanı görünür, riski düşük tutun. Puanlar eğlence içindir. Önemli ödüller yok, kaybedene ceza yok. Bir takım çok öne geçerse şans oyunları (çark, kareler, top düşürme) diğerlerine geri dönüş yolu açar; sona doğru puanı gizleyebilirsiniz de.
- Cevabı sınıfça tekrar edin. Her cevaptan sonra herkes birlikte söylesin. İki saniye sürer ve alıştırmayı katlar.
- Enerji düşmeden bitirin. On ile on beş dakika ideal süredir. Öğrenciler hâlâ bir tur daha isterken bitirin; bir sonraki oyun da iyi niyetle başlar. Daha fazla fikir için kalabalık sınıflar için oyunlar yazımıza bakın.
Öğretmenlerin sorduğu sorular
Bu oyunlar için öğrencilerin telefona veya tablete ihtiyacı var mı?
Hayır. Buradaki her oyun sınıfın önündeki tek bir ekranda ya da hiç ekran olmadan oynanır. Öğrenciler yüksek sesle cevap verir, tahtaya gelir ya da sınıfta hareket eder. Öğrenci cihazı olmadan oynamak hakkında daha fazlasını öğrenmek isterseniz öğrenci cihazı olmadan sınıf oyunları sayfamızı okuyun.
Kaç öğrenci oynayabilir?
Her sınıf mevcudu. Oyunlar takım halinde oynanır; 15 kişilik bir sınıf beşer kişilik üç takım, 45 kişilik bir sınıf dokuzar kişilik beş takım olur. Oly oyunları ücretsiz planda 2 ile 4 takım, Oly Pro ile 8 takıma kadar alır.
Bir oyun ne kadar sürer?
Çoğu 12 soru için 10 ile 15 dakika sürer. Kâğıt Yarışı, Kelimeyi Yakala ve Kelime Zinciri beş dakikaya sığar; Dört Bir Hizada ve Merdiven Tırmanışı 15 ile 20 soruyla daha iyidir.
Kendi sorularımı kullanabilir miyim?
Evet. Oly'de bir konu yazabilir, bir kelime listesi yapıştırabilir, bir ders kitabı sayfasının fotoğrafını çekebilir ya da kendi sorularınızı yapıştırabilirsiniz; bu listedeki her oyun aynı soru setiyle oynanır. Kütüphane oyunları ve kendi yazdığınız sorular ücretsizdir; ücretsiz plan ayrıca ayda 10 yapay zekâ soru seti içerir (3'ü fotoğraftan). Teknolojisiz oyunlar için yalnızca zaten öğrettiğiniz kelimeler yeterlidir.
Bu oyunlar İngilizce dışındaki dersler için de işe yarar mı?
Çoğu evet. Oly'deki tekrar ve masa oyunları matematik, fen bilimleri, tarih ve coğrafya ile okuma sorularıyla oynanır. Balon Kelimeler, Kelimeyi Yakala ve Resimli Zarlar yalnızca İngilizce içindir, çünkü harfler, sözlü kelimeler ve cümleler üzerine kuruludur.
Sırada ne var
Yukarıdaki her Oly oyununun tam kuralları, puanlaması ve ders fikirleriyle kendi sayfası var: tüm sınıf oyunlarına göz atın. Soruları hazır yazılmış bir setle başlamayı tercih ederseniz, ücretsiz kütüphanede her seviye ve ders için hemen oynayabileceğiniz hazır setler var.


