Кидок у кошик: баскетбольна гра для повторення в класі

Баскетбольна гра для повторення всім класом: правильна відповідь — і обирайте кидок зблизька, із середини чи здалеку на 2, 3 або 5 балів. Безкоштовно, один екран.

Зіграти з вашим урокомГотові ігри

«Кидок у кошик» — це баскетбольна гра для повторення в класі: команда відповідає на питання, а правильна відповідь дає право на кидок у кошик. Команда обирає безпечний кидок зблизька або ризикований здалеку, тож кожен хід закінчується маленьким рішенням і гучними вигуками. Гра працює з будь-яким предметом і для будь-якого віку, який любить трохи ризикнути.

Мультяшний спортзал із кошиком праворуч, ряд пухнастих уболівальників на лавці, три точки для кидка з позначками 5 Far, 3 Middle і 2 Close та напис «So close! No points»
Команда 1 кидала здалеку, і м’яч відскочив від кільця: цього разу без балів.

Коротко

ГравціУвесь клас, 2–4 команди безкоштовно (до 8 з Oly Pro)
Час10–20 хвилин на 12 питань
Підходить дляУсіх форматів питань з англійської та всіх предметів
Найкраще дляПовторення перед контрольною, класів, які люблять спорт, розмов про ризик
ПотрібноОдин екран, ваш телефон і колонки для звуку влучання

Як грати в «Кидок у кошик»

  1. Створіть або виберіть набір питань. Сфотографуйте сторінку підручника, вставте список слів, введіть тему, вставте власні питання або почніть із безкоштовної бібліотеки.
  2. Виберіть «Кидок у кошик», налаштуйте команди й почніть. Команди відповідають по черзі.
  3. Грайте. Правильна відповідь дає команді кидок: зблизька, із середини або здалеку. М’яч летить і або падає в кошик, приносячи бали, або відскакує від кільця — і нічого. Неправильна відповідь — кидка немає. Коли питання закінчуються, перемагає команда з найбільшою кількістю балів.

Правила й бали

КидокБалиВлучає приблизно
Зблизька2у 85% випадків
Із середини3у 60% випадків
Здалеку5у 35% випадків

Відповідь дає кидок; кидок дає бали. У середньому всі три кидки вартують приблизно однаково (1,7–1,8 бала), тож вибір — це питання сміливості: команда-лідер може грати обережно, а команда, що відстає, може кидати здалеку, щоб наздогнати. Влучний кидок здалеку супроводжують фанфари й конфеті.

Ці налаштування можна змінити в лобі перед грою або під час гри кнопкою налаштувань:

  • Таймер: без нього, 10, 20, 30 або 60 секунд; якщо час вийшов, відповідь вважається неправильною.
  • Неправильна відповідь забирає бал. Типово вимкнено; рахунок ніколи не опускається нижче нуля.
  • Перехоплення: типово вимкнено. Якщо ввімкнено, після помилки може відповісти інша команда й, якщо відповідь правильна, виконує кидок (без додаткового ходу).
  • Подвійні або потрійні питання: бали за цей кидок множаться, тож кидок здалеку на потрійному питанні вартує 15.
  • Приховати рахунок, сезонна тема та повні, спокійні або вимкнені ефекти.
Питання з картинкою поверх спортзалу: мультяшний дельфін, «What is it?» і чотири відповіді: polar bear, dolphin, panda, crocodile
Спочатку питання. Лише правильна відповідь дає кидок.

Ви бачите відповідь на телефоні й натискаєте «Правильно» або «Ще ні». Потім команда називає свій кидок, і ви вибираєте його на телефоні, або учень торкається точки на сенсорному екрані.

Чого можна навчати

Англійська: працюють усі формати: картинка, слово, аудіювання, правопис, значення, порядок слів у реченні та власні питання.

  • Спорт і хобі на рівні A1: питання з картинками на ball, swim, run, team.
  • Ступені порівняння на рівні A2: власні питання на кшталт "far → ?" і "close → ?".
  • Аудіювання: питання на слух, коли Oly вимовляє слово, а клас його обирає.

Інші предмети використовують питання з вибором відповіді, «правда чи неправда» та відкриті питання:

  • Математика: імовірність для старших учнів: з’ясуйте, який кидок вигідніший (усі приблизно однакові), а потім грайте.
  • Природничі науки: факти «правда чи неправда» перед контрольною.
  • Географія: країни та столиці, по одній за хід.

Поради з класу

  • Нехай команда вголос називає кидок, перш ніж ви його натиснете. Це зупиняє суперечки на кшталт «ми хотіли здалеку!».
  • Великий клас: 4 команди зі списком класу, щоб Oly на кожне питання викликав одного учня від кожної команди.
  • Команда сильно відстає? Нагадайте, що два кидки здалеку можуть скоротити розрив. Так вони не здаються.
  • Увімкніть перехоплення, щоб команди слухали питання інших команд.

Як грати без екрана

  • Поставте кошик для паперу перед класом і позначте скотчем на підлозі три лінії: зблизька (2), із середини (3), здалеку (5).
  • Поставте команді питання. Правильна відповідь дає змогу одному учневі кинути паперову кульку з лінії, яку обере команда.
  • Влучання в кошик приносить бали; промах — нічого.
  • Щоходу міняйте того, хто кидає, і записуйте рахунок на дошці.

Версія на екрані швидша, усі сидять на місцях, рахунок ведеться сам, а керуєте ви з телефона.

Питання вчителів

«Кидок у кошик» безкоштовний?

Так. Гра, бібліотека та ваші власні введені питання безкоштовні. Безкоштовний план містить 10 наборів питань від ШІ на місяць (3 з фото) і до 4 команд; Oly Pro дозволяє до 8.

Чи потрібні учням пристрої?

Ні. Клас грає на одному екрані. Ви використовуєте телефон як пульт: відскануйте QR-код або введіть 6-значний PIN.

Це просто удача?

Питання вирішують, хто кидає; кидок додає трохи удачі. Команди, що відповідають на більше питань, отримують більше кидків, тож зазвичай вони й перемагають.

Скільки учнів може грати?

Скільки завгодно. Поділіть клас на 2–4 команди в безкоштовному плані або до 8 з Oly Pro.

Чи можна використати власні питання?

Так. Вставте їх у форматі питання | відповідь | неправильна, неправильна, введіть у редакторі або імпортуйте публічне посилання на Kahoot.

Чи може команда втратити бали?

Промах просто не приносить балів. Команди втрачають бал за неправильну відповідь, лише якщо ви ввімкнете це правило, і ніколи не опускаються нижче нуля.

Більше спортивних ігор: спробуйте Пенальті або Боулінг.