Tiro a canasta: un juego de repaso de básquetbol para el aula
Un juego de repaso de básquetbol para toda la clase: responde bien y elige un tiro cerca, medio o lejos por 2, 3 o 5 puntos. Gratis, una sola pantalla.
Tiro a canasta es un juego de repaso de básquetbol para el aula: un equipo responde una pregunta y una respuesta correcta le da un tiro al aro. El equipo elige un tiro seguro desde cerca o uno arriesgado desde lejos, así que cada turno termina con una pequeña decisión y muchos gritos de ánimo. Funciona con cualquier materia y a cualquier edad a la que le guste arriesgarse.

De un vistazo
| Jugadores | Toda la clase en 2–4 equipos gratis (hasta 8 con Oly Pro) |
| Duración | 10–20 minutos para 12 preguntas |
| Funciona con | Todos los formatos de preguntas de inglés y todas las materias |
| Ideal para | Repasar antes de un examen, grupos a los que les encanta el deporte, hablar de riesgo |
| Necesitas | Una pantalla, tu teléfono y bocinas para el sonido de la canasta |
Cómo se juega a Tiro a canasta
- Crea o elige un set de preguntas. Toma una foto de una página del libro, pega una lista de palabras, escribe un tema, pega tus propias preguntas o empieza desde la biblioteca gratuita.
- Elige Tiro a canasta, arma los equipos y empieza. Los equipos se turnan para responder.
- Juega. Una respuesta correcta le da al equipo un tiro: cerca, medio o lejos. La pelota vuela y, o entra y suma los puntos, o rebota en el aro y no suma nada. Una respuesta incorrecta significa que no hay tiro. Cuando se acaban las preguntas, gana el equipo con más puntos.
Reglas y puntuación
| Tiro | Puntos | Entra aproximadamente |
|---|---|---|
| Cerca | 2 | El 85 % de las veces |
| Medio | 3 | El 60 % de las veces |
| Lejos | 5 | El 35 % de las veces |
La respuesta gana el tiro; el tiro gana los puntos. En promedio, los tres tiros valen más o menos lo mismo (de 1.7 a 1.8 puntos), así que la elección es cuestión de nervios: un equipo que va ganando puede ir a lo seguro, y uno que va atrás puede tirar de lejos para alcanzar a los demás. Un tiro lejano que entra se celebra con fanfarria y confeti.
Puedes cambiar estas opciones en la sala de espera antes del juego, o a mitad de partida con el botón de ajustes:
- Temporizador: sin tiempo, 10, 20, 30 o 60 segundos; si se acaba el tiempo, cuenta como respuesta incorrecta.
- Las respuestas incorrectas restan un punto. Desactivado por defecto; la puntuación nunca baja de cero.
- Robar: desactivado por defecto. Si lo activas, tras un fallo otro equipo puede responder y, si acierta, hace el tiro (sin turno extra).
- Preguntas dobles o triples: los puntos de ese tiro se multiplican, así que un tiro lejano en una pregunta triple vale 15.
- Ocultar la puntuación, un tema de temporada y efectos completos, suaves o ninguno.

Tú ves la respuesta en tu teléfono y tocas Correcto o Todavía no. Luego el equipo anuncia su tiro y tú lo tocas en el teléfono, o un alumno toca el lugar en una pantalla táctil.
Qué puedes enseñar con él
Inglés: funcionan todos los formatos: imagen, palabra, escuchar, deletrear, significado, ordenar oraciones y tus propias preguntas.
- Deportes y pasatiempos en A1: preguntas con imágenes sobre ball, swim, run, team.
- Comparativos en A2: tus propias preguntas como "far → ?" y "close → ?".
- Comprensión auditiva: preguntas de escuchar, en las que Oly dice la palabra y la clase la elige.
Las demás materias usan preguntas de opción múltiple, verdadero/falso y abiertas:
- Matemáticas: probabilidad para los alumnos mayores: calculen qué tiro conviene más (todos dan más o menos lo mismo) y luego jueguen.
- Ciencias: datos de verdadero/falso antes de un examen.
- Geografía: países y capitales, uno por turno.
Consejos desde el aula
- Haz que el equipo anuncie el tiro en voz alta antes de que lo toques. Así se evitan las discusiones de "¡queríamos lejos!".
- Grupo grande: 4 equipos con una lista de la clase, para que Oly llame a un alumno por equipo en cada pregunta.
- ¿Un equipo va muy atrás? Recuérdales que dos tiros lejanos pueden cerrar la distancia. Así siguen intentándolo.
- Activa robar para que los equipos presten atención durante las preguntas de los demás.
Juégalo sin pantalla
- Pon un bote de basura al frente y marca con cinta tres líneas en el piso: cerca (2), medio (3), lejos (5).
- Hazle una pregunta a un equipo. Una respuesta correcta deja que un alumno lance una bola de papel desde la línea que elija el equipo.
- Si entra en el bote, suma los puntos; si falla, no suma nada.
- Cambia de lanzador en cada turno y anota la puntuación en el pizarrón.
La versión en pantalla es más rápida y se juega sentados, lleva la puntuación y la diriges desde tu teléfono.
Preguntas de los docentes
¿Tiro a canasta es gratis?
Sí. El juego, la biblioteca y las preguntas que escribas tú son gratis. El plan gratuito incluye 10 sets de preguntas con IA al mes (3 a partir de fotos) y hasta 4 equipos; Oly Pro permite hasta 8.
¿Los alumnos necesitan dispositivos?
No. La clase juega en una sola pantalla. Tú usas tu teléfono como control remoto escaneando el código QR o escribiendo el PIN de 6 dígitos.
¿Es pura suerte?
Las preguntas deciden quién tira; el tiro agrega un poco de suerte. Los equipos que responden más preguntas tienen más tiros, así que normalmente ganan.
¿Cuántos alumnos pueden jugar?
Los que quieras. Divide la clase en 2 a 4 equipos con el plan gratuito, o hasta 8 con Oly Pro.
¿Puedo usar mis propias preguntas?
Sí. Pégalas como question | answer | wrong, wrong, escríbelas en el editor o importa un enlace público de Kahoot.
¿Un equipo puede perder puntos?
Un tiro fallado simplemente no suma nada. Los equipos pierden un punto por una respuesta incorrecta solo si activas esa regla, y nunca bajan de cero.
Para más juegos deportivos, prueba Tiro penal o Bolos.