Corrida de Papel: uma corrida de carros para revisar com a turma
Um jogo de corrida para a sala: cada resposta certa faz o carro da equipe avançar, o último ganha impulso, o primeiro a cruzar a linha vence. Grátis, uma tela.
Corrida de Papel é um jogo de corrida para a sala de aula: cada equipe tem um carro, cada resposta certa o faz avançar uma casa rumo à linha de chegada, e o primeiro carro a cruzá-la vence. O carro em último lugar ganha impulso em dobro, então nenhuma equipe fica fora da disputa. É rápido, fácil de explicar e funciona com qualquer matéria.

Resumo rápido
| Jogadores | A turma toda em 2–4 equipes no plano grátis (até 8 com o Oly Pro) |
| Tempo | 5–15 minutos para 12 perguntas |
| Funciona com | Perguntas de imagem, palavra, ouvir, soletrar, significado e as suas próprias; qualquer matéria |
| Ideal para | Aquecimento, crianças, revisões curtas no fim da aula |
| Você precisa de | Uma tela e o seu celular |
Como jogar Corrida de Papel
- Crie ou escolha um conjunto de perguntas. Fotografe uma página do livro, cole uma lista de palavras, digite um tema, cole suas próprias perguntas ou comece pela biblioteca gratuita.
- Escolha Corrida de Papel, monte as equipes e comece. O Oly coloca a linha de chegada de acordo com o seu jogo (veja abaixo).
- Jogue. As equipes jogam em turnos. Uma resposta certa faz o carro da equipe avançar uma casa; se a equipe estiver em último lugar, duas casas. Uma resposta errada deixa o carro onde está. O primeiro carro a cruzar a linha de chegada vence e o jogo termina na hora. Se ninguém chegar antes de as perguntas acabarem, vence o carro mais à frente.
Regras e pontuação
- Resposta certa: +1 casa. A pontuação de uma equipe é o número de casas que o seu carro avançou.
- Impulso do último lugar: uma equipe que está atrás de todas as outras (sozinha ou empatada no fim) avança 2 casas. Quando todos os carros estão empatados, ninguém ganha o impulso.
- A linha de chegada é definida pelo número de perguntas e de equipes: cerca de 80% das perguntas de cada equipe, nunca menos de 4 casas nem mais de 12. Com 12 perguntas e 3 equipes, são 4 casas; com 30 perguntas e 2 equipes, 12.
- Perguntas em dobro ou em triplo fazem o carro andar 2 ou 3 vezes mais (um carro com impulso numa pergunta em dobro avança 4).
Você pode mudar estas opções no lobby antes do jogo, ou durante a partida pelo botão de configurações:
- Cronômetro: sem tempo, 10, 20, 30 ou 60 segundos; se o tempo acabar, conta como resposta errada.
- Resposta errada perde um ponto: o carro volta uma casa, então o carro sempre corresponde à pontuação. Desligado por padrão; um carro nunca volta para trás da largada.
- Roubo: desligado por padrão. Quando ligado, depois de um erro, outra equipe pode responder; se acertar, o carro dessa equipe avança (sem vez extra).
- Ocultar o placar, um tema de época e efeitos completos, suaves ou desligados.

Você vê a resposta no celular e toca em Certo ou Ainda não; numa tela touch, os próprios alunos podem tocar numa resposta de múltipla escolha.
O que dá para ensinar com ele
Inglês: perguntas de imagem, palavra, ouvir, soletrar e significado, além das suas próprias. Perguntas de ordem da frase não são usadas neste jogo.
- Meios de transporte no A1: car, bus, bike, train, como perguntas de imagem e de ouvir.
- Treino de soletração: perguntas de soletrar com a lista de palavras da semana; uma casa por palavra certa.
- Opostos no A2: suas próprias perguntas como "fast → ?", "early → ?".
Outras matérias usam múltipla escolha, verdadeiro/falso e perguntas abertas:
- Matemática: cálculo mental rápido, uma conta por vez.
- Ciências: afirmações de verdadeiro/falso para conferir uma unidade.
- História e geografia: perguntas do tipo "qual país…?" antes de uma prova.
Dicas da sala de aula
- Curto e direto: 12 perguntas dão uma corrida de 5 a 10 minutos, perfeita para o fim da aula.
- O impulso mantém todos no jogo. Mostre isso quando uma equipe ficar para trás: duas casas por resposta recupera rápido.
- Turma grande: 4 equipes com uma lista da turma, para o Oly chamar um aluno por equipe a cada vez.
Jogue sem tela
- Desenhe uma faixa por equipe no quadro, com uma largada e uma linha de chegada a umas 5 casas.
- Cada equipe recebe um carro: um ímã ou uma seta desenhada.
- Pergunte equipe por equipe; uma resposta certa faz o carro avançar uma casa, duas se essa equipe estiver em último.
- O primeiro carro a chegar vence.
A versão na tela define a linha de chegada por você, acrescenta imagens, som e animação, marca os pontos e deixa você comandar tudo pelo celular.
Perguntas dos professores
A Corrida de Papel é grátis?
Sim. O jogo, a biblioteca e as perguntas que você digita são grátis. O plano grátis inclui 10 conjuntos de perguntas com IA por mês (3 a partir de fotos) e até 4 equipes; o Oly Pro permite até 8.
Os alunos precisam de aparelhos?
Não. A turma joga numa só tela. Você usa o celular como controle, escaneando o QR code ou digitando o PIN de 6 dígitos.
Qual é o tamanho da corrida?
Entre 4 e 12 casas, de acordo com o seu número de perguntas e de equipes, então uma corrida geralmente termina antes de as perguntas acabarem.
Um carro pode andar para trás?
Só se você ligar "resposta errada perde um ponto". Aí uma resposta errada faz o carro voltar uma casa, nunca para trás da largada.
Quantos alunos podem jogar?
Qualquer número. Divida a turma em 2 a 4 equipes no plano grátis, ou até 8 com o Oly Pro; cada equipe ganha uma faixa.
Posso usar minhas próprias perguntas?
Sim. Cole no formato pergunta | resposta | errada, errada, digite no editor ou importe um link público do Kahoot.
Para outra corrida até o topo, experimente Sobe e Desce, ou Arremesso na Cesta para variar com esporte.