Автомат з клешнею: гра для класу з м’якими іграшками
Гра для повторення в класі з автоматом з клешнею: команди відповідають, обирають м’яку іграшку й пробують її схопити. Великі призи вислизають частіше. Безкоштовно.
«Автомат з клешнею» — це гра для класу з клешнею: правильна відповідь дає спробу, команда обирає один із п’яти м’яких призів, і клешня намагається донести його до жолоба. Великі призи вартують більше, але частіше вислизають. Гра однаково підходить і молодшим школярам, і підліткам.

Коротко
| Гравці | Увесь клас, 2–4 команди безкоштовно (до 8 з Pro) |
| Час | Приблизно 15–20 хвилин на 12 питань |
| Підходить для | Англійської (картинка, слово, аудіювання, правопис, значення, порядок слів, власні питання) і будь-якого предмета (питання з вибором відповіді, «правда чи неправда», відкриті) |
| Найкраще для | Повторення перед контрольною, лексики, класів, які люблять ризикнути, сенсорних екранів |
| Потрібно | Один екран (проєктор, телевізор або інтерактивна дошка) і ваш телефон; колонки для звуків |
Як грати в «Автомат з клешнею»
- Створіть або виберіть набір питань: введіть тему, вставте список слів чи власні питання, сфотографуйте сторінку підручника або відкрийте набір у бібліотеці.
- Виберіть «Автомат з клешнею», налаштуйте команди й почніть. Команди ходять по черзі. Відскануйте QR-код на екрані (або введіть 6-значний PIN), і ваш телефон стане пультом.
- Грайте. Відповідає команда, чия черга. Якщо відповідь правильна, команда обирає місце від 1 до 5 (торкніться його на екрані, на телефоні або натисніть клавіші від 1 до 5). Клешня опускається, хапає іграшку й або несе її до жолоба, приносячи бали, або впускає — і нічого. Неправильна відповідь — спроби немає. Після останнього питання перемагає найвищий рахунок.
Правила й бали
Кожне місце показує свій приз і бали ще до того, як команда обере:
| Приз | Бали | Клешня втримує |
|---|---|---|
| Зайчик або жабка | +1 | 9 разів із 10 |
| Пельмешка або котик | +2 | 8 разів із 10 |
| Кит | +3 | приблизно 2 рази з 3 |
| Зірочка | +4 | приблизно 6 разів із 10 |
| Золоте курчатко | +8 | трохи рідше, ніж у половині випадків |
- Якщо приз вислизнув — 0, і він лишається на своєму місці, тож наступна команда може спробувати його взяти.
- Виграш відправляє іграшку в жолоб, а на порожнє місце падає нова. В автоматі ніколи не буває більше одного золотого курчатка.
- Кожен автомат — це справжній вибір: у ньому завжди є щонайменше один приз на 3 чи більше балів і один легкий приз, і ніколи немає трьох однакових.
- Подвійні й потрійні питання множать приз, тож золоте курчатко на подвійному питанні — це 16.
- Також можна ввімкнути таймер (від 10 до 60 секунд; якщо час вийшов, відповідь вважається неправильною), втрату бала за неправильну відповідь, перехоплення (інша команда може відповісти на пропущене питання й забрати нагороду ходу), прихований рахунок, сезонні теми та спокійні ефекти. Рахунок ніколи не опускається нижче нуля.

Чого можна навчати
Для англійської працює кожен формат питань. Кілька ідей:
- Морські тварини на рівні A1: питання з картинками, як дельфін вище.
- Ступені порівняння на рівні A2: "big → ?" як відкрите питання.
- Аудіювання: екран вимовляє слово вголос, а команда обирає правильну відповідь.
Гра працює й з будь-яким предметом: математичні факти, «правда чи неправда» з природничих наук або питання з вибором відповіді з історії та географії.
Поради з класу
- Поговоріть про ймовірності. «Надійний +1 чи ризикований +8?» — готова тема для обговорення, а старші учні можуть порахувати, який приз у середньому вигідніший. (Золоте курчатко: приблизно 3,6 бала за спробу проти 0,9 за зайчика.)
- Великі класи: чотири команди, щоходу відповідає інший учень. Додайте список класу, і екран показуватиме, чия черга.
- Увімкніть перехоплення, щоб пропущене питання не було марним часом для інших команд.
- Команда, що сильно відстає, може цілитися в золоте курчатко: одна вдала спроба скорочує великий розрив.
- На сенсорному дисплеї учень, який відповів, може сам натиснути свій вибір.
Як грати без екрана
- Намалюйте на дошці п’ять призів із балами: два по +1, два по +2 і один великий на +4 чи +8.
- Після правильної відповіді команда обирає приз і кидає кубик. Призи на +1 виграють на 2–6, на +2 — на 3–6, на +4 — на 4–6, на +8 — на 5–6.
- Якщо приз виграно, зітріть його й намалюйте новий; якщо вислизнув, він лишається.
Версія на екрані додає клешню, точні ймовірності й підрахунок балів і керується з вашого телефона.
Питання вчителів
«Автомат з клешнею» безкоштовний?
Так. Кожна гра є в безкоштовному плані з 2–4 командами, а ігри з бібліотеки та ваші власні введені питання безкоштовні. Безкоштовний план також містить 10 наборів питань від ШІ на місяць (3 з фото); Oly Pro додає більше й до 8 команд.
Чи потрібні учням пристрої?
Ні. Клас грає на одному екрані, а ви керуєте грою з телефона чи клавіатури (C — правильно, X — ще ні, R — показати відповідь, пробіл — далі).
Скільки учнів може грати?
Увесь клас одночасно, 2–4 команди в безкоштовному плані або до 8 з Pro. Класи на 40 учнів — без проблем.
Чому приз вислизнув?
Великі призи важче втримати: іграшка на +1 лишається в клешні 9 разів із 10, золоте курчатко — трохи рідше, ніж у половині випадків. Приз, що вислизнув, лишається в автоматі для наступної команди.
Чи може команда втратити бали?
Не через клешню: якщо приз вислизнув, це просто 0. Команда втрачає бал, лише якщо ви ввімкнете «Неправильна відповідь забирає бал», і рахунок ніколи не опускається нижче нуля.
Чи можна використати власні питання?
Так. Вставте їх у форматі питання | відповідь | неправильна, неправильна або відредагуйте будь-який набір перед грою.
Більше ігор із призами: спробуйте Ставок або Щасливу кульку.