Máquina de Garra: um jogo de garra para a sala, com prêmios de pelúcia

Jogo de revisão com máquina de garra: as equipes respondem, escolhem uma pelúcia e tentam pegá-la. Prêmios grandes escorregam mais. Grátis, uma tela.

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Máquina de Garra é um jogo de garra para a sala de aula: uma resposta certa vale uma tentativa com a garra, a equipe escolhe um de cinco prêmios de pelúcia e a garra tenta levá-lo até a saída. Prêmios grandes valem mais, mas escorregam com mais frequência. Serve tanto para turmas do fundamental quanto para adolescentes.

Uma máquina de garra rosa cheia de pelúcias fofas, cinco lugares numerados com os seus pontos (+2, +2, +1, +3, +1) e o aviso "So close! It slipped."
A garra foi atrás de um prêmio e ele escorregou. O prêmio fica no seu lugar para a próxima equipe.

Resumo rápido

JogadoresA turma toda em 2–4 equipes no plano grátis (até 8 com o Pro)
TempoCerca de 15–20 minutos para 12 perguntas
Funciona comInglês (imagem, palavra, ouvir, soletrar, significado, ordem, personalizadas) e qualquer matéria (múltipla escolha, verdadeiro/falso, perguntas abertas)
Ideal paraRevisão antes da prova, vocabulário, turmas que gostam de arriscar, telas touch
Você precisa deUma tela (projetor, TV ou lousa digital) e o seu celular; caixas de som para os sons

Como jogar Máquina de Garra

  1. Crie ou escolha um conjunto de perguntas: digite um tema, cole uma lista de palavras ou suas próprias perguntas, fotografe uma página do livro ou abra um conjunto da biblioteca.
  2. Escolha Máquina de Garra, monte as equipes e comece. As equipes jogam em turnos. Escaneie o QR code na tela (ou digite o PIN de 6 dígitos) e o seu celular vira o controle.
  3. Jogue. A equipe da vez responde. Se acertar, escolhe um lugar de 1 a 5 (toque nele na tela, no celular ou aperte as teclas 1 a 5). A garra desce, pega a pelúcia e ou a leva até a saída, valendo os pontos, ou a deixa escorregar, sem valer nada. Uma resposta errada não ganha tentativa. Depois da última pergunta, vence a maior pontuação.

Regras e pontuação

Cada lugar mostra o seu prêmio e os seus pontos antes de a equipe escolher:

PrêmioPontosA garra segura
Coelhinho ou sapo+19 vezes em 10
Bolinho ou gato+28 vezes em 10
Baleia+3cerca de 2 vezes em 3
Estrela+4cerca de 6 vezes em 10
Pintinho dourado+8um pouco menos da metade das vezes
  • Um escorregão vale 0 e o prêmio fica no seu lugar, então a próxima equipe pode tentar pegá-lo.
  • Uma vitória manda a pelúcia pela saída, e uma nova cai no lugar vazio. Nunca há mais de um pintinho dourado na máquina.
  • Cada máquina é uma escolha de verdade: sempre tem pelo menos um prêmio que vale 3 ou mais e um prêmio fácil, e nunca três do mesmo tipo.
  • Perguntas em dobro e em triplo multiplicam o prêmio, então um pintinho dourado numa pergunta em dobro vale 16.
  • Você também pode ligar um cronômetro (10 a 60 segundos; se o tempo acabar, conta como resposta errada), perder um ponto por resposta errada, roubo (outra equipe pode responder uma pergunta errada e levar a recompensa da vez), placar oculto, temas de época e efeitos suaves. A pontuação nunca fica abaixo de zero.
Um cartão de pergunta sobre a máquina de garra: a imagem de um golfinho, "What is it?" e quatro respostas, com "Team 1, your turn!"
A pergunta cobre a máquina. Uma resposta certa traz de volta os prêmios para escolher.

O que dá para ensinar com ele

Em inglês, todos os formatos de pergunta funcionam. Algumas ideias:

  • Animais marinhos no A1: perguntas com imagens como o golfinho acima.
  • Comparativos no A2: "big → ?" como pergunta aberta.
  • Compreensão oral: a tela lê uma palavra em voz alta e a equipe escolhe a resposta certa.

Também funciona com qualquer matéria: fatos de matemática, perguntas de verdadeiro/falso de ciências, ou múltipla escolha de história e geografia.

Dicas da sala de aula

  • Converse sobre as chances. "+1 seguro ou +8 arriscado?" é uma discussão pronta, e alunos mais velhos podem calcular qual prêmio vale mais em média. (É o pintinho dourado: cerca de 3,6 pontos por tentativa, contra 0,9 do coelhinho.)
  • Turmas grandes: quatro equipes, um aluno diferente respondendo a cada vez. Adicione uma lista da turma e a tela mostra de quem é a vez.
  • Ligue o roubo para que uma pergunta errada não seja tempo perdido para as outras equipes.
  • Uma equipe muito atrás pode tentar o pintinho dourado: uma pegada tira uma grande diferença.
  • Numa lousa digital, o aluno que respondeu pode tocar na escolha.

Jogue sem tela

  • Desenhe cinco prêmios no quadro, cada um com pontos: dois de +1, dois de +2 e um grande de +4 ou +8.
  • Depois de uma resposta certa, a equipe escolhe um prêmio e rola um dado. Prêmios de +1 são ganhos com 2–6, +2 com 3–6, +4 com 4–6, +8 com 5–6.
  • Se o prêmio for ganho, apague-o e desenhe um novo; se escorregar, ele fica.

A versão na tela acrescenta a garra, as chances exatas e a pontuação, e é comandada pelo seu celular.

Perguntas dos professores

A Máquina de Garra é grátis?

Sim. Todos os jogos estão no plano grátis com 2–4 equipes, e os jogos da biblioteca e as perguntas que você digita são grátis para jogar. O plano grátis também inclui 10 conjuntos de perguntas com IA por mês (3 a partir de fotos); o Oly Pro acrescenta mais e até 8 equipes.

Os alunos precisam de aparelhos?

Não. A turma joga numa só tela, e você comanda o jogo pelo celular ou pelo teclado (C certo, X ainda não, R mostrar a resposta, Espaço próxima).

Quantos alunos podem jogar?

A turma toda de uma vez, em 2–4 equipes no plano grátis ou até 8 com o Pro. Turmas de 40 funcionam bem.

Por que o prêmio escorregou?

Prêmios maiores são mais difíceis de segurar: uma pelúcia de +1 fica na garra 9 vezes em 10, o pintinho dourado um pouco menos da metade das vezes. Um prêmio que escorregou fica na máquina para a próxima equipe.

Uma equipe pode perder pontos?

Não pela garra: um escorregão vale só 0. Uma equipe só perde um ponto se você ligar "Resposta errada perde um ponto", e a pontuação nunca fica abaixo de zero.

Posso usar minhas próprias perguntas?

Sim. Cole no formato pergunta | resposta | errada, errada, ou edite qualquer conjunto antes de jogar.

Para mais jogos de prêmios, experimente Lago da Pesca ou Queda da Sorte.