クレーンゲーム:ぬいぐるみがもらえる授業用ゲーム

授業用のクレーンゲーム。チームが答えてぬいぐるみを選び、つかめたら得点。大きな景品ほどすべりやすい。無料、画面1つ、生徒の端末は不要です。

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クレーンゲームは、授業用のクレーンゲームです。正解するとクレーンを1回動かせて、チームは5つのぬいぐるみから1つを選び、クレーンがそれを取り出し口まで運ぼうとします。大きな景品ほど得点は高いけれど、すべりやすくなります。小学生にも中高生にも合います。

かわいいぬいぐるみでいっぱいのピンクのクレーンゲーム機、点数(+2、+2、+1、+3、+1)が出た番号つきの5つの位置、「おしい!すべっちゃった」のバナー
クレーンが景品をつかみましたが、すべり落ちました。景品は同じ場所に残り、次のチームがねらえます。

ひと目でわかる

人数クラス全員を2〜4チームに(無料)、Pro なら最大8チーム
時間12問で約15〜20分
使える問題英語(絵、単語、リスニング、スペル、意味、並べかえ、自作)とすべての教科(選択問題、○×問題、記述問題)
おすすめテスト前の復習、単語、賭けが好きなクラス、タッチスクリーン
必要なもの画面1つ(プロジェクター、テレビ、電子黒板)と先生のスマホ。音を流すスピーカー

クレーンゲームの遊び方

  1. 問題セットをつくるか選ぶ: トピックを入力する、単語リストや自分の問題を貼り付ける、教科書のページを撮影する、またはライブラリからセットを開きます。
  2. クレーンゲームを選び、チームを決めてスタート。 チームは順番に答えます。画面の QR コードをスキャンする(または6桁の PIN を入力する)と、先生のスマホがリモコンになります。
  3. 遊ぶ。 番のチームが答えます。正解なら、チームは1〜5の位置を選びます(画面かスマホでタップするか、キーボードの1〜5を押します)。クレーンが下りてぬいぐるみをつかみ、取り出し口まで運べば得点、すべり落ちれば0点です。まちがえたらクレーンは動かせません。最後の問題のあと、いちばん得点の多いチームの勝ちです。

ルールと得点

チームが選ぶ前に、どの位置にも景品と点数が表示されます:

景品得点クレーンがつかんでいられる確率
ウサギかカエル+110回に9回
おまんじゅうかネコ+210回に8回
クジラ+3約3回に2回
星+4約10回に6回
金のひよこ+8半分より少し少ない
  • すべったら0点 で、景品は同じ場所に残るので、次のチームがねらえます。
  • 取れたら ぬいぐるみが取り出し口に落ち、空いた場所に新しいぬいぐるみがころがりこみます。金のひよこが機械の中に2つ以上あることはありません。
  • どの機械でも本当の選択になります: 3点以上の景品と取りやすい景品がかならず1つずつあり、同じ種類が3つあることはありません。
  • 得点2倍・3倍の問題 では景品の得点が2倍・3倍になります。2倍の問題で金のひよこなら16点です。
  • ほかにもオンにできます: タイマー(10〜60秒。時間切れはまちがいとして扱います)、まちがえると1点マイナス、横取り(ほかのチームがまちがえた問題に答えて、その番のごほうびをもらえます)、得点を隠す、季節のテーマ、控えめなエフェクト。得点が0より下がることはありません。
クレーンゲーム機の上に出た問題カード:イルカの絵、「What is it?」と4つの答え、「Team 1, your turn!」
問題が機械の上に出ます。正解すると景品がもどってきて選べるようになります。

教えられる内容

英語では、すべての問題形式が使えます。いくつかアイデアを紹介します:

  • A1の海の生き物: 上のイルカのような絵の問題。
  • A2の比較級: 「big → ?」を記述問題で。
  • リスニング: 画面が単語を読み上げ、チームが正しい答えを選びます。

どの教科でも使えます:算数・数学の計算、理科の○×問題、歴史や地理の選択問題。

教室からのヒント

  • 確率について話し合いましょう。 「安全な +1 か、危ない +8 か?」はそのまま話し合いのテーマになり、上の学年なら平均でどの景品が得か計算できます。(答えは金のひよこ:1回あたり約3.6点、ウサギは0.9点です。)
  • 大人数のクラス: 4チームにして、毎回ちがう生徒が答えます。クラス名簿を入れると、だれの番か画面に出ます。
  • 横取りをオンに すると、まちがえた問題がほかのチームにとってむだな時間になりません。
  • 大きく負けているチームは 金のひよこをねらえます。1回で大きな差がちぢまります。
  • 電子黒板なら、 答えた生徒が自分で選択肢をタップできます。

画面なしで遊ぶなら

  • 黒板に5つの景品をかき、それぞれ点数をつけます:+1を2つ、+2を2つ、大きな景品を1つ +4 か +8 で。
  • 正解したらチームが景品を選び、サイコロをふります。+1の景品は2〜6、+2は3〜6、+4は4〜6、+8は5〜6で取れます。
  • 取れたら消して新しい景品をかき、すべったらそのまま残します。

画面版ならクレーンと正確な確率と得点計算がついて、スマホで進行できます。

先生からのよくある質問

クレーンゲームは無料ですか?

はい。すべてのゲームが無料プランで2〜4チームで遊べ、ライブラリのゲームや自分で入力した問題も無料です。無料プランには AI 問題セットが月10回(写真からは3回)も含まれます。Oly Pro ならさらに増え、最大8チームまで使えます。

生徒に端末は必要ですか?

いいえ。クラスは画面1つで遊び、先生はスマホかキーボード(C 正解、X 不正解、R 答えを見る、Space 次へ)でゲームを進めます。

何人で遊べますか?

クラス全員がいっしょに遊べます。無料プランでは2〜4チーム、Pro なら最大8チーム。40人のクラスでも問題ありません。

なぜ景品がすべったのですか?

大きな景品ほどつかみにくいからです。+1のぬいぐるみは10回に9回つかめますが、金のひよこは半分より少し少ないくらいです。すべった景品は機械に残り、次のチームがねらえます。

チームの得点が減ることはありますか?

クレーンでは減りません。すべっても0点になるだけです。1点減るのは「まちがえると1点マイナス」をオンにしたときだけで、0点より下がることはありません。

自分の問題を使えますか?

はい。question | answer | wrong, wrong の形で貼り付けるか、遊ぶ前にどのセットでも編集できます。

ほかの景品ゲームなら、つり池やラッキードロップもどうぞ。