Драбинки: настільна гра з драбинками й гірками для класу

Гра з драбинками й гірками для класу: правильна відповідь, кидок кубика, драбинки вгору, гірки вниз, мета — клітинка 30. Безкоштовно, без пристроїв в учнів.

Зіграти з вашим урокомГотові ігри

Драбинки — це настільна гра з драбинками й гірками для класу в дусі гри «Змії та драбини», яку вже знає багато дітей. Команди відповідають на питання, і кожна правильна відповідь кидає великий кубик на екрані: потрапили на драбинку — піднімаєтеся, на гірку — з'їжджаєте вниз. Перемагає команда, що першою дійде до клітинки 30. Гра працює з будь-яким предметом і дуже подобається початковій школі.

Поле Драбинок: 30 пронумерованих клітинок, три жовті драбинки й три рожеві гірки, три желейні фішки команд чекають на клітинці 1, кубок на клітинці 30, а праворуч великий кубик і кнопка «Кинути»
Початок гри: усі три команди на клітинці 1. Правильна відповідь вмикає кнопку «Кинути».

Коротко

Гравці2–4 команди безкоштовно (до 8 з Oly Pro), увесь клас
Час15–25 хвилин на 20–30 питань
Працює зУсіма форматами питань з англійської та всіма предметами
Найкраще дляПочаткової школи, повторення в кінці розділу, настрою настільної гри на проєкторі чи сенсорному екрані
Що потрібноОдин екран (проєктор, телевізор чи інтерактивний дисплей), ваш телефон і колонки для звуку кубика

Як грати в Драбинки

  1. Створіть або оберіть набір питань. Сфотографуйте сторінку підручника, вставте список слів, введіть тему, вставте власні питання або відкрийте набір із безкоштовної бібліотеки.
  2. Оберіть Драбинки, налаштуйте команди й почніть. Фішка кожної команди стартує з клітинки 1. Команди відповідають по черзі.
  3. Грайте. Правильна відповідь дозволяє команді кинути кубик (від 1 до 6) і пересунутися на стільки ж клітинок. Неправильна відповідь — без кидка. Команда, що першою досягла клітинки 30, одразу перемагає; точне число для цього не потрібне. Якщо питання закінчилися раніше, перемагає команда, що піднялася найвище.

Правила й підрахунок очок

На полі 30 клітинок, пронумерованих зигзагом від нижнього лівого кута. Кожна драбинка й гірка йде прямо вгору чи вниз своїм стовпцем, тож поле легко читати із задніх парт:

  • Драбинки: з клітинки 3 на 15, з 8 на 20 і з 13 на 25.
  • Гірки: з клітинки 19 на 7, з 23 на 11 і з 28 на 16.
  • Рахунок: рахунок іде за фішкою. Рух угору додає очки, гірка їх забирає. Команда, що найвище на полі, завжди лідирує за очками.

Що можна змінити на стартовому екрані чи під час гри:

  • Подвійні чи потрійні питання: позначте питання в редакторі, і правильна відповідь пересуне фішку на подвоєний чи потроєний кидок.
  • Неправильна відповідь забирає очко: вимкнено за замовчуванням. Якщо ввімкнути, неправильна відповідь повертає фішку на одну клітинку назад.
  • Перехоплення (вимкнено за замовчуванням): коли ви його вмикаєте, після помилки інша команда може відповісти на те саме питання й кинути кубик.
  • А також: таймер на питання (коли час спливає, це зараховується як помилка) і прихований рахунок на всю гру.
Питання в Драбинках: мультяшний жираф із «What is it?» і чотирма відповідями panda, gorilla, giraffe і kangaroo, вгорі «Команда 1, ваш хід!», а внизу ліворуч «Хто перший до 30 — перемагає»
Поки команда думає, питання закриває поле. Правильна відповідь дає кидок.

Чого можна навчити

Для англійської Драбинки приймають усі типи питань, які створює Oly: картинка, знайти картинку, послухати й обрати, пропущена літера, англійське слово за значенням, порядок слів у реченні та ваші власні питання. Кілька ідей:

  • Числа й кольори на рівні Pre-A1: питання з картинками й на аудіювання; поки фішка рухається, клас рахує клітинки вголос.
  • Розпорядок дня на A1: питання на порядок слів, як-от «up / I / at seven / get».
  • Ступені порівняння на A2: власні питання «big → ?» з трьома неправильними відповідями.

Для інших предметів гра працює з питаннями з варіантами відповіді, «правда/неправда» та відкритими:

  • Математика: таблиця множення, склад числа чи закономірності «що далі».
  • Природознавство: факти «правда/неправда» про тіло людини чи колообіг води.

Поради з класу

  • Беріть більше питань. З 12 питаннями й 4 командами кожна команда кидає кубик лише тричі; поставте 20–30 питань, щоб хтось дійшов до вершини.
  • Рахуйте разом. Нехай клас рахує клітинки вголос, поки фішка рухається. Для малюків це безкоштовна практика з числами.
  • Викликайте одного учня від команди. Введіть список класу на стартовому екрані, і Oly щоходу викликатиме іншого учня.
  • Команда застрягла внизу? Увімкніть перехоплення: правильна відповідь після помилки іншої команди дасть їй кидок.
  • Дайте учням кидати. На інтерактивному дисплеї учень, який відповів, натискає «Кинути».

Гра без екрана

  • Намалюйте на дошці сітку на 30 клітинок і додайте три драбинки й три гірки, кожну в межах одного стовпця.
  • Дайте кожній команді магніт чи кольорову позначку на клітинці 1.
  • Поставте питання; команда, що відповіла правильно, кидає великий поролоновий кубик чи кубик під документ-камерою й рухається.
  • Перемагає команда, що першою дійде до 30.

Екранна версія сама кидає кубик і рухає фішки, стежить за рахунком і дозволяє керувати всією грою з телефона.

Питання від учителів

Чи безкоштовна гра Драбинки?

Так. Грати можна безкоштовно з командами до 4, з наборами з бібліотеки та власними введеними питаннями. Безкоштовний тариф також створює 10 наборів питань від ШІ на місяць; Oly Pro дозволяє до 8 команд і більше наборів від ШІ.

Чи потрібні учням пристрої?

Ні. Поле — на одному спільному екрані. Телефоном користуєтеся лише ви, як пультом, і працює також клавіатура (C — правильно, X — ще ні).

Чи потрібне команді точне число, щоб фінішувати?

Ні. Будь-який кидок, що досягає клітинки 30 або проходить далі, перемагає, і гра на цьому закінчується.

Чи може команда втратити очки?

Так, коли її фішка потрапляє на гірку, бо рахунок іде за клітинкою. Якщо ввімкнути «неправильна відповідь забирає очко», неправильна відповідь також повертає фішку на одну клітинку назад.

Що буде, якщо ніхто не дійде до 30?

Коли питання закінчуються, перемагає команда, що піднялася найвище. Поставте більше питань, якщо хочете перегонів до вершини.

Скільки учнів може грати?

Скільки завгодно. Клас ділиться на 2–4 команди на безкоштовному тарифі, до 8 з Oly Pro.

Більше перегонів — у Паперових перегонах, а випробувати удачу можна в Колесі удачі.